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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/03/2017 dans Messages

  1. Je ne vois pas bien le problème car ton code est incomplet mais si je pense pouvoir aider en te montrant ceci: options: logo : &8[&6BanItems&8] &7 command /block [<text>] [<items>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "{@logo}Cmd possible: &aadd / list / remove &2Items" if arg 1 is "add": if arg 2 is set: add arg 2 to {list.item::*} send "{@logo}%arg-2% a été à ajouté à la liste d'item" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: loop {list.item::*}: if loop-value is arg 2: remove loop-value from {list.item::*} send "%loop-value% a été retiré de la liste d'item" if arg 1 is "list": send "{@logo}%{list.item::*}%"
    1 point
  2. C'est normal car après l'événement, tu devrais sans doute avoir beaucoup de conditions et d'effets. Et du coup c'est ça qui faisait laguer et non l'événement. Tandis qui ici je n'ai mis qu'une seule condition. Donc ça revient au même^^
    1 point
  3. Voilà ;) command /navaria [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if player is op: set {_player} to arg 1 else: send "&cErreur: Tu ne peux pas teleporter quelqu'un d'autre si tu n'es pas op" stop else: set {_player} to player if {navaria.loc} is not set: send "&cErreur: Ce point de téléportation n'existe pas." to player else: if player is op: teleport {_player} to {navaria.loc} send "&eTu vas être téléporter vers Navaria si ce n'est pas déja fait." to {_player} else: if player has 3 gold ingot: teleport player to {navaria.loc} send "&eTu vas être téléporter vers Navaria si ce n'est pas déja fait." remove 3 gold ingot from player else: send "&cTu dois possédez 3 lingots d'or pour pouvoir te téléporter."
    1 point
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