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DQMNSWIIZ

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Tout ce qui a été posté par DQMNSWIIZ

  1. DQMNSWIIZ

    [Modération] /ss

    rajoute un wait 1 ticks open chest with 3 rows named "" to player wait 1 ticks format slot....
  2. Bonjour, j'essaie en ce moment de crée un serveur Mini-Jeux et j'aimerais que quand je tue quelqu'un le stuff drop après 5 secondes. Est-ce que cela est t'il possible ? Cordialement
  3. DQMNSWIIZ

    Dropper les items

    bonjour, j’aimerais enfait que un joueur meurt, si l’an variable {revive.joueur} est true le stuff né drop pas mais si elle est false elle drop
  4. En gros, sa devrait te donner sa: options: permission: admin command /alltitle [<text>] [<text>]: permission: {@permission} trigger: If arg 1 is set: If arg 2 is set: loop all players: send loop-player title "%colored arg 1%" with subtitle "%colored arg 2%" for 5 seconds
  5. Bonjour, je viens d'avoir un petit problème :/ Je n'ai que 3 "score" (?) qui s'affiche quand je fais la commande "/uhcrun:scoreboard:" Pourriez-vous m'aidez ? Voici mon code: options: p: &6&l[&e&lUHCRun&6&l] command /uhcrun:scoreboard: trigger: wipe player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of player to " {@p} " set score "&7&m-----------------------" in sidebar of player to 9 set score "&aTéléportation: &c20 minutes" in sidebar of player to 8 set score "&aBordure: &c30 minutes" in sidebar of player to 7 set score "&7&m-----------------------" in sidebar of player to 6 set score "&6Kills: &e%{kill.%player%}" in sidebar of player to 5 set score "&7&m-----------------------" in sidebar of player to 4 set score "&bTimer: &9%{min}%&7:&9{sec}%" in sidebar of player to 3 set score "&7&m-----------------------" in sidebar of player to 2 set score "&cmc.zamassuhc.eu" in sidebar of player to 1 Et voila ce que me fais le scoreboard : [Contenu masqué]
  6. Je te fais sa :) Voilà voilà :)
  7. DQMNSWIIZ

    [Mini-Games] Murder !

    Il y a une erreur. Cela give l'épée a tous les joueurs
  8. DQMNSWIIZ

    [Mini-Games] Murder !

    Bonjour, j'ai essayé de faire un skript de Murder... Mais je n'y suis pas arrivé... Enfait, lors de la commande "/murder start" les joueurs sont téléportés a la variable {spawn} mais il faut que un joueur random recoivent une Iron sword of sharpness 50 et un autre qui recoivent un arc power 50.. Voici mon code: command /murder [<text>]: trigger: If arg 1 is "start": If {games} is not set: loop all players: teleport loop-player to {spawn} broadcast "&8[&c&lMurder&8] &8[&b»&8] &7Téléportation du joueur &c%loop-player%&7..." wait 10 ticks set {games} to true broadcast "&8[&c&lMurder&8] &7Le &cMurder &7et le &bDétective &7vont être choisis..." loop all players: add loop-player to {murder.joueur} add loop-player to {detec.p} set {murder.%player%} to a random element out of {murder.joueur} if {player.tp.%player%} is player: broadcast "&cErreur !" else: give 1 iron sword of sharpness 10 to {murder.%player%} delete {murder.joueur} If arg 1 is "stop": clear {games}
  9. DQMNSWIIZ

    [HG Soupe] Soup

    OMG Merciii. je passe en résolu
  10. DQMNSWIIZ

    [HG Soupe] Soup

    OK merci ^^
  11. DQMNSWIIZ

    [HG Soupe] Soup

    Version de minecraft: 1.8.8 Bonjour, voilà j'aimerais faire un HGSoupe et du coup en fait j'ai un petit problème c'est que je voudrais que la soupe s'enlève quand elle est manger Cordialement, DQMNSWIIZ
  12. DQMNSWIIZ

    [Warn] Erreur !

    Je suis sous VPS
  13. DQMNSWIIZ

    [Warn] Erreur !

    Tu penses que c'est possible si Skript n'a pas l'autorisation d'accéder au fichier
  14. DQMNSWIIZ

    [Warn] Erreur !

    Bonjour, j'ai récemment crée un système de "Warn". Seulement, quand je fais la commande "/checkwarn [<offlineplayer>]" Celui-ci me met "none" Code : command /warn [<offlineplayer>] [<text>]: permission: Admin trigger: If arg 1 is set: If arg 2 is set: broadcast "&8[&c&lModération&8] &4» &c%arg 1% &8a reçu un avertissement de &b%player% &8pour &4%arg 2%" wf "&4[&c%now%&4] &4%player% &cwarned by &4%player% &cfor &4%arg 2%" to "/var/games/minecraft/servers/Hub (2)/plugins/Warn/%arg 1%" command /checkwarn [<offlineplayer>]: permission: admin trigger: If arg 1 is set: set {_text} to text from "/var/games/minecraft/servers/Hub (2)/plugins/Warn/%arg 1%" message "&8[&c&lModération&8] &cListe des warns de &b%arg 1%:" to player message "%{_text}%" to player
  15. DQMNSWIIZ

    [Teams] Red| Blue

    Il me semblait bien mdrrrr
  16. DQMNSWIIZ

    [Teams] Red| Blue

    Mais je suis dans demande de skript
  17. DQMNSWIIZ

    [Teams] Red| Blue

    Demande de Skript ? Je suis pas au bon endroit ? :(
  18. DQMNSWIIZ

    [Modération] Hmm :c

    Tu m'as sauvé ! Je passe en résolu :p
  19. DQMNSWIIZ

    [Modération] Hmm :c

    Bonjour, je viens de rédiger un skript qui m'affiche aucunes erreurs ;c Mais quand on execute la commande /mod c'est comme si il l'excutait deux fois. C'est a dire que je reviens a ma position initiale sans les items options: p: &8[&c&lModération&8] e: &8[&c&lErreur&8] command /mod: permission: mod.use permission message: &cTu n'as pas la permission... trigger: If {mod.%player%} is not set: set {mod.inventaire.%player%} to player's serialized inventory set {mod.save.1.%player%} to helmet of player set {mod.save.2.%player%} to chestplate of player set {mod.save.3.%player%} to leggings of player set {mod.save.4.%player%} to boots of player set {mod.location.%player%} to location of player wait 2 ticks clear player's inventory send "{@p} &7» &aInventaire sauvegardé et clear ! ✔" player command "vanish on" give 1 diamond sword named "&8[&4Kill&8]" to player give 1 head named "&8[&dRandomTP&8]" to player give 1 chest named "&8[&eInventory&8]" to player give 1 packed ice named "&8[&bFreeze&8]" to player give 1 fishing rod of unbreaking 3, knockback 2 named "&8[&9KBTester&8]" to player give 1 blaze rod named "&8[&cVanish&8]" to player send "{@p} &7» &aMode Modération activé ! &b&l&oTu peux modérér en toute sécurité !" set {mod.%player%} to true If {mod.%player%} is set: clear player's inventory execute player command "/vanish OFF" wait 1 ticks send "&a&lMode modération désactivé !" clear {mod.%player%} execute console command "/gamemode 0 %player%" restore inventory of player from {mod.inventaire.%player%} set helmet of player to {mod.save.1.%player%} set chestplate of player to {mod.save.2.%player%} set leggings of player to {mod.save.3.%player%} set boots of player to {mod.save.4.%player%} teleport player to {mod.location.%player%} stop on leftclick with head: if name of tool is "&8[&dRandomTP&8]": if {mod.%player%} is true: loop all players: add loop-player to {joueur.tp::*} set {player.tp.%player%} to a random element out of {joueur.tp::*} if {player.tp.%player%} is player: send "{@e}&7 » &aRéesaye !" else: teleport player to {player.tp.%player%} delete {joueur.tp::*} send "{@p} &7» &cTu as été téléporté à &4%{player.tp.%player%}%" on rightclick with blaze rod: if name of tool is "&8[&cVanish&8]": if {mod.%player%} is true: execute player command "/vanish" on rightclick with anvil: if name of tool is "&8[&eInventory&8]": if {mod.%player%} is true: set {_targetplayer} to targeted player if {_targetplayer} is a player: player command "invview %targeted player%" else: send "{@e} &7» &cVous devez visez un joueur !" on rightclick with packed ice: if name of tool is "&3&lFreeze": if {mod.%player%} is true: set {_targetplayer} to targeted player if {_targetplayer} is a player: execute player command "/freeze %targeted player%" else: send "{@e} &7» &cVous devez visez un joueur !" on rightclick with diamond sword: if name of tool is "&8[&4Kill&8]": if {mod.%player%} is true: set {_targetplayer} to targeted player if {_targetplayer} is a player: execute player command "/minecraft:kill %targeted player%" else: send "{@e} &7» &cVous devez visez un joueur !" #------------------------------------ command /vanish [<text>]: permission: mod.use trigger: if arg 1 is "ON": hide player from all players send "{@p} &7» &bPersonne ne vous vois à présent ! " set {vanish.%player%} to true if arg 1 is "OFF": reveal player from all players send "{@p} &7» &cRetour en mode normal ! &9Vous êtes visibles par tous les joueurs" clear {vanish.%player%} else if arg 1 is not set: if {vanish.%player%} is not set: hide player from all players send "{@p} &7» &bPersonne ne vous vois à présent ! " set {vanish.%player%} to true else if {vanish.%player%} is true: reveal player from all players send "{@p} &7» &cRetour en mode normal ! &9Vous êtes visibles par tous les joueurs" clear {vanish.%player%} #--------------------------------------------
  20. Je chercher un skript a coder :)
  21. DQMNSWIIZ

    [Teams] Red| Blue

    Version Minecraft / Skript: 1.8.8 Description: Bonjour je voudrais que l'un de vous me crée un système de team ! Je m'explique: Quand un joueur rejoint il a le choix entre 2 équipes( Rouge,Bleu) et quand il clique sur la team rouge il est mis dans une variable... J'aimerais aussi que avec la commande /start les joueurs qui sont dans la team rouge soit tp dans un droit appeler {rtf.spawn}... Cordialement, LuneDeFiel_
  22. DQMNSWIIZ

    [Skript] On place

    Donc sa ferais comment ? Comme sa ? on place of red wool: If block under event-block is blue wool:
  23. DQMNSWIIZ

    [Skript] On place

    Bonjour, j'aimerais savoir si c'étais possible de faire "on place of red wool" et dire quel bloc est en dessous de la red wool ? Vous voyez ce que je veux dire o_O
  24. Bonjour, j'ai voulu faire un skript de mp. Seulement je voulais que les joueurs op voient les messages privés ! Mais cela ne marche pas --" command /msg [<player>] [<text>]: aliases: tell, whisper trigger: If arg 1 is set: If arg 2 is set: send "&c%player% &8➜ &a%arg 1%: &b%arg 2%" to arg 1 send "&c%player% &8➜ &a%arg 1%: &b%arg 2%" to player loop all players: loop-player is op: send "&8[&c&lMessage Privé&8] &c%sender% &8➜ &a%arg 1%: &b%arg 2%" to loop-player If arg 1 is not set: If arg 2 is not set: send "&8[&c&lErreur&8] &b/msg &e<player> &a<texte>" to player
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