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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/09/2016 dans Messages

  1. en effet j'ai tendance à malheureusement bâcler un peu la présentation pour passer plus de temps sur le code ^^' j'essayerais d'y remédier Merci à tous les 2 :D
    2 points
  2. la variables de la money ^^ tu utilise essentials ?
    1 point
  3. Des infos supplémentaires ? Ta commande de money utilisée, la commande souhaitée pour l'achat du grade, le nom du grade...
    1 point
  4. on explosion: create an explosion of force 10 at the event-location
    1 point
  5. 1) Les tabulations tu dois les faire c'est normal que tu as des erreurs... 2) Le script qu'on t'a donné n'a aucun sens, je t'en ai refait un. 3) Télécharge cette version de Skript et cette version de SkQuery. 4) Une fois que tu as mis le code sur ton serveur, tu dois déco-réco. [spoiler=Code] Options: Commande: /SC Permission_Admin: SC.Admins Permission_Message: &cErreur : Vous n'avez pas la permission ! Prefix: &8[&eSplashCoins&8] SplashCoins_Départ: 1000 command {@Commande} [<offline player>] [<text>] [<number>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{@Prefix} &aSC de &b%player% &a: &e%{sc.%player%}% &a!" else: if arg 2 is not set: send "{@Prefix} &aSC de &b%arg 1% &a: &e%{sc.%arg 1%}% &a!" else: if arg 3 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser une somme !" else: if arg 2 is not "add" or "remove" or "set": send "{@Prefix} &cCette commande n'existe pas !" else: if player does not have permission "{@Permission_Admin}": send "{@Prefix} {@Permission_Message}" else: if arg 2 is "add": add arg 3 to {sc.%arg 1%} send "{@Prefix} &e%arg 3% &aSC ont été ajouté à &b%arg 1% &a!" if arg 2 is "remove": remove arg 3 from {sc.%arg 1%} send "{@Prefix} &e%arg 3% &aSC ont été retiré à &b%arg 1% &a!" if arg 2 is "set": set {sc.%arg 1%} to arg 3 send "{@Prefix} &aSC de &b%arg 1% &aréglés à &e%arg 3% &a!" on join: if {sc.%player%} is not set: set {sc.%player%} to {@SplashCoins_Départ}
    1 point
  6. Voici ta demande : [spoiler=Code] Options: Prefix: &8[&bMP&8] # Préfixe des messages ! Prefix_ON/OFF: ON # Active ou non les préfixes ! # ______________________________ command /msg [<offline player>] [<text>]: aliases: /m, /mp trigger: if arg 1 is not set: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: send "&cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: if arg 1 is not online: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": send "{@Prefix} &cErreur : Ce joueur n'est pas connecté !" else: send "&cErreur : Ce joueur n'est pas connecté !" else: if arg 2 is not set: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un message !" else: send "&cErreur : Vous devez préciser un message !" else: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": set action bar of arg 1 to "{@Prefix} &e>> &8%player% : &a%arg 2%" send "{@Prefix} &aVotre message a bien été envoyé !" set {last.mp.%player%} to "%arg 1%" parsed as player set {last.mp.%arg 1%} to "%player%" parsed as player else: set action bar of arg 1 to "&e>> &8%player% : &a%arg 2%" send "&aVotre message a bien été envoyé !" set {last.mp.%player%} to "%arg 1%" parsed as player set {last.mp.%arg 1%} to "%player%" parsed as player command /reply [<text>]: aliases: /r trigger: if {last.mp.%player%} is not set: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": send "{@Prefix} &cErreur : Vous n'avez reçu aucun message !" else: send "&cErreur : Vous n'avez reçu aucun message !" else: if arg 1 is not set: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un message !" else: send "&cErreur : Vous devez préciser un message !" else: if "{@Prefix_ON/OFF}" is "ON": set action bar of {last.mp.%player%} to "{@Prefix} &e>> &8%player% : &a%arg 1%" send "{@Prefix} &aVotre message a bien été envoyé !" else: set action bar of {last.mp.%player%} to "&e>> &8%player% : &a%arg 1%" send "&aVotre message a bien été envoyé !" on disconnect: delete {last.mp.%player%}
    1 point
  7. La méthode pour vérifier tous les joueurs dans un ou plusieurs mondes précises est la suivante : [spoiler=Dans un monde] loop all players: if loop-player's world is "{WORLD}": # La suite... [spoiler=Dans plusieurs mondes] loop all players: if loop-player's world is "{WORLD_1}" or "{WORLD_2}" or "{WORLD_3}": # Etc... # La suite...
    1 point
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