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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/09/2016 dans Messages

  1. Bonjour, Vérifie le nom de ton item par une condition : On rightclick with stick: if name of player's tool contain "NOM ITEM": send "Salut" Ça devrait fonctionner :)
    3 points
  2. Bonjour/bonsoir à tous ! Cette petite fonction renvoi tout simplement le volume d'un pavé, à partir de seulement 2 sommets opposés de celui-ci, comme sur l'image ci-dessous: (les deux blocs rouge représentes les positions à envoyer en paramètre) Voici quelques exemples: set {tavar} to getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world) if getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world) is greater than 100: message "Votre cube fait %getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world)% blocs !!" Voilà, j'espère que ça vous sera utile :D function getVolume(A: location , B: location , w: world) :: number: # renvoie le volume d'un parallélépipède rectangle (si vous comprenez pas les point faites un dessin, ça aide) # A et B sont les extrémités du parallélépipède rectangle. w sera toujours player's world (mais obligé de le préciser en argument) set {_C} to location at x-pos of {_A} , y-pos of {_B} , z-pos of {_A} in world {_w} # on créé quelques points nécéssaires au calcul set {_D} to location at x-pos of {_A} , y-pos of {_B} , z-pos of {_B} in world {_w} set {_E} to location at x-pos of {_B} , y-pos of {_B} , z-pos of {_A} in world {_w} set {_AC} to distance between {_A} and {_C} +1 # on calcul la hauteur, set {_CD} to distance between {_C} and {_D} +1 # la longeur, set {_CE} to distance between {_E} and {_C} +1 # et la largeur return {_AC} * {_CD} * {_CE} # et on renvoi le produit des 3, qui équivaut au volume de la zone # avantage : permet de vérifier la taille de la zone sans lag
    2 points
  3. Je me disais bien qu'il manquait un truc... x)
    2 points
  4. La prochaine fois merci de faire des recherches (tutoriel sur les GUI dans la section "Tutoriels" merci d'y jeter un coup d'oeil). Sinon tu fais : format slot 0 of player with 1 stick named "Test" with lore "Ceci est||un test" to be unstealable/to close/to close then run... Pour cela tu mets "with lore" et pour sauter des lignes tu mets "||".
    2 points
  5. tu peux change les commandes en skript
    1 point
  6. Comme ça, ils pourront la réparer, avec une enclume par exemple. Tu veux un skript pour qu'ils ne puissent pas la réparer ? Si oui, essaye on mine: player's tool is a diamond pickaxe named "&aLucky &2PickAxe": {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} is not set: set {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} to 0 set durability of player's tool to 1512 else: if {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} = 50: clear player's tool clear {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} else: damage player's tool by 1 add 1 to {brokenblocks.%player%.%name of player's tool%} (pas testé)
    1 point
  7. D'accord merci beaucoup je lâche un j'aime !
    1 point
  8. Je ne pense que la description du problème nous permet pas de savoir le cas d'utilisation ^^ Mais effectivement, cela peut être interprété différemment.
    1 point
  9. 1 point
  10. Salut, c'est normal que tu ais eu un message bizarre, car Skript prend le code du site et non le texte. Tu dois utiliser Pastebin.com et aller sur "RAW" et là ça prendra le texte écrit. Tutoriel inconnu à ce jour par moi.
    1 point
  11. Non pas celui-ci, plutôt celui-là.
    1 point
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