Description
Définir le joueur (qui peut-être un joueur hors-ligne) à qui le skin sera utilisé pour la tête qui est a la localisation définie.
(Temporairement supprimée en version 2.X. Sera peut-être remise dans une future version)
set skull owner of target block to player
set skull owner of block at player to "Notch" parsed as offline player
Description
Faire apparaître une entité à une location donnée, selon un NBT définit.
spawn sheep at player with nbt "{NoAI:1b}"
spawn 1 of zombie at player with nbt "{NoGravity:1b}"
spawn %entitytypes% [%directions% %locations%] with nbt %string%
spawn %number% of %entitytypes% [%directions% %locations%] with nbt %string%
Description
Afficher ou enlever un scoreboard pour un joueur donné (le scoreboard ne doit pas être null).
on join:
setup skoreboard for player
while player is online:
wait 4 seconds
set title of skoreboard player to " &6Skript-mc"
set slot 1 of skoreboard player to "&a%player%"
Description
Conversion des degrès en radians.
# Retour en radians
set {_num} to 180 in radian # Cela retournera PI
%number% [in] rad[ian]
Description
Crée un cadre de référence à partir d'un lacet et d'un tangage (lacet et tangage = poste de vision, axe d'orientation).
set {_frame} to frame with yaw 90 and pitch -45
set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5 in {_frame}
show happy villager at player's head offset by {_circle::*}
#Montre un cercle de particules à la tête du joueur avec un lacet de 90 et un pas de -45
frame with yaw %number% and pitch %number%
Description
Cadre de référence pouvant être utilisé pour obtenir des vecteurs par rapport à une direction.
set {_frame} to frame of player set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5
show happy villager at player's head offset by {_circle::*} in frame of player
#Montre un cercle de particules autour de la tête du joueur avec le lacet et la hauteur du joueur
frame of %entity%
frame with yaw %number% and pitch %number%
Description
Donne le cadre de référence d'une entité. Le cadre de référence est utilisé pour obtenir des emplacements par rapport à l'orientation des entités.
set {_frame} to frame of player
show happy villager at player's head offset by vector 1, 2, 3 in {_frame}
#Montre une particule de villageois heureuse à l'emplacement 1 en avant, 2 en haut et 3 blocs à droite de la tête du joueur
set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5
show happy villager at player's head offset by {_circle::*} in {_frame}
#Montre un halo autour de la tête du joueur qui suit le mouvement de la tête
frame of %entity%
%entity%['s] frame
Description
Lacet et tangage d'un cadre. Principalement utilisé pour faire pivoter ou incliner les cadres de référence
set {_frame} to frame from yaw 90 and pitch -45
set {_yaw} to frame yaw of {_frame} #{_yaw} est maintenant égal à 90
add 90 to frame yaw of {_frame}
set {_yaw} to frame yaw of {_frame} #{_yaw} est maintenant égal à 180
frame (0¦yaw|1¦pitch) of %frame%
Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une boîte (attention : uniquement les coins !).
set {_box::*} to box between player and location 5 right, 5 in front and 5 above player
show happy villager at {_box::*}
box between %location% and %location%
Description
Crée une liste de vecteurs sous la forme d'une boîte, y compris les coins et les arêtes. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
set {_boxoutline::*} to box outline between player and location 5 right, 5 in front and 5 above player with density 5
show happy villager at {_boxoutline::*}
box outline between %location% and %location% with density %number%