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Skull Owner of Block (Skin sur un bloc de tête)

Compatible depuis Sk-NBeeT 1.2.3
Déprécié : Ne doit plus être utilisé depuis la version 2.0.

Description

Définir le joueur (qui peut-être un joueur hors-ligne) à qui le skin sera utilisé pour la tête qui est a la localisation définie.
(Temporairement supprimée en version 2.X. Sera peut-être remise dans une future version)

Exemples set skull owner of target block to player
set skull owner of block at player to "Notch" parsed as offline player
Pattern [the] skull( |-)owner of %block% %block%'[s] skull( |-)owner

Spawn Entity with NBT (Faire apparaître une entité avec un NBT)

Compatible depuis Sk-NBeeT 1.2.4

Description

Faire apparaître une entité à une location donnée, selon un NBT définit.

Exemples spawn sheep at player with nbt "{NoAI:1b}" spawn 1 of zombie at player with nbt "{NoGravity:1b}"
Pattern spawn %entitytypes% [%directions% %locations%] with nbt %string% spawn %number% of %entitytypes% [%directions% %locations%] with nbt %string%

SetupSkoreboard (Mise en place d'un Skoreboard)

Compatible depuis Skore 1.0.0

Description

Afficher ou enlever un scoreboard pour un joueur donné (le scoreboard ne doit pas être null).

Exemples on join:
    setup skoreboard for player
    while player is online:
        wait 4 seconds
        set title of skoreboard player to "    &6Skript-mc"
        set slot 1 of skoreboard player to "&a%player%"
Pattern (create|set[up]) [a] [([skore] sc|sk)oreboard] (for|to|of) %players% (remove|reset|delete) [a] [([skore] sc|sk)oreboard] (for|to|of) %players%

Degree to Radian

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Conversion des degrès en radians.

Exemples # Retour en radians
set {_num} to 180 in radian # Cela retournera PI
Pattern %number% [in] rad[ian]

Frame from Yaw and Pitch

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée un cadre de référence à partir d'un lacet et d'un tangage (lacet et tangage = poste de vision, axe d'orientation).

Exemples set {_frame} to frame with yaw 90 and pitch -45
set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5 in {_frame}
show happy villager at player's head offset by {_circle::*}
#Montre un cercle de particules à la tête du joueur avec un lacet de 90 et un pas de -45
Pattern frame with yaw %number% and pitch %number%

Frame

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Cadre de référence pouvant être utilisé pour obtenir des vecteurs par rapport à une direction.

Exemples set {_frame} to frame of player set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5
show happy villager at player's head offset by {_circle::*} in frame of player
#Montre un cercle de particules autour de la tête du joueur avec le lacet et la hauteur du joueur
Pattern frame of %entity% frame with yaw %number% and pitch %number%

Frame of Entity

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Donne le cadre de référence d'une entité. Le cadre de référence est utilisé pour obtenir des emplacements par rapport à l'orientation des entités.

Exemples set {_frame} to frame of player
show happy villager at player's head offset by vector 1, 2, 3 in {_frame}
#Montre une particule de villageois heureuse à l'emplacement 1 en avant, 2 en haut et 3 blocs à droite de la tête du joueur

set {_circle::*} to circle with radius 1 and density 5
show happy villager at player's head offset by {_circle::*} in {_frame}
#Montre un halo autour de la tête du joueur qui suit le mouvement de la tête
Pattern frame of %entity%  %entity%['s] frame 

Frame Yaw and Pitch

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Lacet et tangage d'un cadre. Principalement utilisé pour faire pivoter ou incliner les cadres de référence

Exemples set {_frame} to frame from yaw 90 and pitch -45
set {_yaw} to frame yaw of {_frame}  #{_yaw} est maintenant égal à 90
add 90 to frame yaw of {_frame}
set {_yaw} to frame yaw of {_frame}  #{_yaw} est maintenant égal à 180
Pattern frame (0¦yaw|1¦pitch) of %frame%

Location Box

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une boîte (attention : uniquement les coins !).

Exemples set {_box::*} to box between player and location 5 right, 5 in front and 5 above player
show happy villager at {_box::*}
Pattern box between %location% and %location%

Location Box Outline

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste de vecteurs sous la forme d'une boîte, y compris les coins et les arêtes. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.

Exemples set {_boxoutline::*} to box outline between player and location 5 right, 5 in front and 5 above player with density 5
show happy villager at {_boxoutline::*}
Pattern box outline between %location% and %location% with density %number%