Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cercle. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
show happy villager at circle at player's head with radius 1 and density 5
circle[s] at %locations%[ with] radius %number%(,| and) density %number%
Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cube (uniquement les coins!). Pour obtenir une liste des emplacements, y compris les bords du cube, utilisez le contour du cube.
show happy villager at cube at player's head with radius 1
cube[s] at %locations% with radius %number%
Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cube, y compris les coins et les sommets du cube. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
show happy villager at cube outline at player's head with radius 1 and density 5
cube[s] outline[s] at %locations% with radius %number%(,| and) density %number%
Description
Donne des emplacements dans un système de coordonnées cylindrique.
set {_loc} to cylinder coordinate at player with radius 5, yaw 90 and height 5
#Donne l'emplacement 5 blocs dans la direction x négative et 5 blocs au-dessus du joueur
cylinder coordinate[s] at %locations% with radius %number%(,| and) yaw %number%(,| and) height %number%
Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une spirale. Le paramètre step détermine le nombre de blocs que la spirale montera en une rotation. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
show happy villager at helix at player's head with radius 2, height 3, step 1 and density 5
#Montre une spirale à la tête du joueur avec une hauteur de 3 blocs qui fait un total de 3 rotations
heli(x|xes|ces) at %locations% with radius %number%(,| and) height %number%(,| and) step[(height|size)] %number%(,| and) density %number%
Description
Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une ligne. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
show happy villager at line between player's head and location 5 in front of player's head with density 5
line[s] (between|from) %locations% (and|to) %location% with density %number%
Description
Donne un emplacement sur la ligne entre deux emplacements. Le paramètre numéro décrit la distance entre le point et le premier emplacement. Une valeur de 0 correspond au début (premier emplacement). Une valeur de 1 correspond à la fin (emplacement 2). 0.5 est le point médian entre les deux endroits.
show happy villager at line coordinate 0.2 between player and location 10 in front of player
#Montre une particule 2 blocs devant le joueur
line[ar] (coordinate[s]|position[s]|location[s]) %number% from %locations% to %location%
Description
Crée une liste d'emplacements liant plusieurs emplacements à des lignes. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.
set {_circle::*} to circle at player with radius 5 and density 0.2 #Obtient les points sous la forme d'un cercle autour du joueur
set {_linked::*} to {_circle::*} linked with density 2 #Relie tous les points du cercle avec des lignes
show happy villager at {_linked::*}
%locations% (linked|connected) with density %number%
Description
Donne le point milieu entre les emplacements.
show happy villager at midpoint between player and location 5 in front of player
#Montre une particule à l'emplacement 2,5 devant le joueur
[location ]midpoint of %locations%
Description
Rajoute ou supprime une ligne au scoreboard de skore
on join:
setup skoreboard for player
while player is online:
wait 4 seconds
set title of skoreboard player to "&7&lSKORE"
reset slots numbers between 1 and 2 of skoreboard player
set slot 1 of skoreboard player to "&aJe suis la ligne 1"
set slot 2 of skoreboard player to "&7Et moi la ligne 2!"
set slot[s] %number% [to|in|from] skoreboard %player% to %string%
reset slots numbers between %number% and %number% of skoreboard %player%