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Location Circle

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cercle. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.

Exemples show happy villager at circle at player's head with radius 1 and density 5
Pattern circle[s] at %locations%[ with] radius %number%(,| and) density %number%

Location Cube

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cube (uniquement les coins!). Pour obtenir une liste des emplacements, y compris les bords du cube, utilisez le contour du cube.

Exemples show happy villager at cube at player's head with radius 1
Pattern cube[s] at %locations% with radius %number%

Location Cube Outline

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'un cube, y compris les coins et les sommets du cube. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.

Exemples show happy villager at cube outline at player's head with radius 1 and density 5
Pattern cube[s] outline[s] at %locations% with radius %number%(,| and) density %number%

Location Cylinder Coordinate

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Donne des emplacements dans un système de coordonnées cylindrique.

Exemples set {_loc} to cylinder coordinate at player with radius 5, yaw 90 and height 5
#Donne l'emplacement 5 blocs dans la direction x négative et 5 blocs au-dessus du joueur
Pattern cylinder coordinate[s] at %locations% with radius %number%(,| and) yaw %number%(,| and) height %number%

Location Helix

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une spirale. Le paramètre step détermine le nombre de blocs que la spirale montera en une rotation. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.

Exemples show happy villager at helix at player's head with radius 2, height 3, step 1 and density 5
#Montre une spirale à la tête du joueur avec une hauteur de 3 blocs qui fait un total de 3 rotations
Pattern heli(x|xes|ces) at %locations% with radius %number%(,| and) height %number%(,| and) step[(height|size)] %number%(,| and) density %number%

Location Line

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Crée une liste d'emplacements sous la forme d'une ligne. La valeur de densité contrôle la quantité de points. Un nombre plus élevé augmente le nombre de points. Une densité de 1 correspond à 1 point par bloc.

Exemples show happy villager at line between player's head and location 5 in front of player's head with density 5
Pattern line[s] (between|from) %locations% (and|to) %location% with density %number%

Location Line Coordinate

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Donne un emplacement sur la ligne entre deux emplacements. Le paramètre numéro décrit la distance entre le point et le premier emplacement. Une valeur de 0 correspond au début (premier emplacement). Une valeur de 1 correspond à la fin (emplacement 2). 0.5 est le point médian entre les deux endroits.

Exemples show happy villager at line coordinate 0.2 between player and location 10 in front of player
#Montre une particule 2 blocs devant le joueur
Pattern line[ar] (coordinate[s]|position[s]|location[s]) %number% from %locations% to %location%

Location Midpoint

Compatible depuis Biosphere2 Biosphere2

Description

Donne le point milieu entre les emplacements.

Exemples show happy villager at midpoint between player and location 5 in front of player
#Montre une particule à l'emplacement 2,5 devant le joueur
Pattern [location ]midpoint of %locations%

Set slot (Défini un slot)

Compatible depuis Skore 1.0.0

Description

Rajoute ou supprime une ligne au scoreboard de skore

Exemples on join:
    setup skoreboard for player
    while player is online:
        wait 4 seconds
        set title of skoreboard player to "&7&lSKORE"
        reset slots numbers between 1 and 2 of skoreboard player
        set slot 1 of skoreboard player to "&aJe suis la ligne 1"
        set slot 2 of skoreboard player to "&7Et moi la ligne 2!"
Pattern set slot[s] %number% [to|in|from] skoreboard %player% to %string% reset slots numbers between %number% and %number% of skoreboard %player%