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Type (Type -_-')

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Représente un type (ex : number, object, item type, location, block, world, entity type, etc.).
C'est le plus souvent utilisé pour les expressions du genre event-<type>, <type>-argument, loop-<type>, etc. (ex : event-world, number-argument, loop-player).

Utilisation : 
Voir les différents types listés dans cette page.

Exemples {variable} is a number # Contrôle si la variable continent un nombre (ex : -1 ou 5.5)
{variable} is a type # Contrôle si la variable contient un type (ex : number ou player)
{variable} is an object # Vaudra toujours vrai, car tout est objet, même les types
disable PvP in the event-world
kill the loop-entity
Pattern type[s]

Visual Effect (Effet visuel)

Compatible depuis Skript 2.1

Description

Un effet visuel.

Liste:

  • ender signal
  • mobspawner flames
  • potion break
  • smoke
  • hurt
  • sheep eating
  • wolf hearts
  • wolf shaking
  • wolf smoke
  • firework's spark
  • critical hit
  • magical critical hit
  • potion swirl
  • transparent potion swirl
  • spell
  • spell
  • witch spell
  • note
  • portal
  • flying glyph
  • flame
  • lava pop
  • footstep
  • water splash
  • smoke particle
  • huge explosion
  • large explosion
  • explosion
  • void fog
  • small smoke
  • cloud
  • coloured dust
  • snowball break
  • water drip
  • lava drip
  • snow shovel
  • slime
  • heart
  • angry villager
  • happy villager
  • large smoke
  • item crack
  • block break
  • block dust
  • totem
  • spit
  • squid ink
  • bubble pop
  • current down
  • bubble column up
  • nautilus
  • dolphin

Exemples show wolf hearts on the clicked wolf
play mob spawner flames at the targeted block to the player
Pattern (visual|particle) effect[s]

Weather Type (Type de météo)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Représente la météo ensoleillé (sunny), pluvieux (rainy) et orageux (thundering).

Utilisation :
clear/sun/sunny, rain/rainy/raining, and thunder/thundering/thunderstorm

Exemples is raining
is sunny in the player's world
message "C'est %weather in the argument's world% dans %world of the argument%"
Pattern weather[ ]type[s] weather condition[s] weather[s]

World (Monde)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Un des mondes d'un serveur.
Les mondes peuvent être utilisé dans un script en entourant leur nom par des doubles guillemets (ex : if world of player is "world").
Attention à ne pas confondre cette syntaxe avec celle d'un texte.

Utilisation :
"world_name", (ex : "world")

Exemples broadcast "Hello!" to "world_nether"
Pattern world[s]

Shoot (Tire un projectile)

Compatible depuis Skript 1.4

Description

Tire un projectile (où n'importe quelle autre entité) depuis une entité donnée.

Exemples shoot an arrow
make the player shoot a creeper at speed 10
shoot a pig from the creeper
Pattern shoot %entity types% [from %living entities/locations%] [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%] (make|let) %living entities/locations% shoot %entity types% [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%]

abs

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

Renvoie la valeur absolue de l'argument, c'est-à-dire rend l'argument positif.

Exemples abs(3) = 3
abs(-2) = 2
Pattern abs(n: number)

acos

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

L'inverse du cosinus, aussi appelé arccos. Les retours résultent en degrés, pas en radians. Retourne uniquement les valeurs de 0 à 180.

Exemples acos(0) = 90
acos(1) = 0
acos(0.5) = 30
Pattern acos(n: number)

asin

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

L'inverse du sinus, aussi appelé arcsin. Les retours résultent en degrés, pas en radians. Retourne uniquement les valeurs comprises entre -90 et 90.

Exemples asin(0) = 0
asin(1) = 90
asin(0.5) = 30
Pattern asin(n: number)

atan

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

L'inverse de la tangente, aussi appelée arctane. Les retours résultent en degrés, pas en radians. Retourne uniquement les valeurs comprises entre -90 et 90.

Exemples atan(0) = 0
atan(1) = 45
atan(10000) = 89.9943
Pattern atan(n: number)

atan2

Compatible depuis Skript 2.2+

Description

Similaire à atan, mais nécessite deux coordonnées et renvoie des valeurs de -180 à 180. L'angle retourné est mesuré dans le sens antihoraire dans un système de coordonnées mathématiques standard (x vers la droite, y vers le haut).

Exemples atan2(0, 1) = 0 
atan2(10, 0) = 90 
atan2(-10, 5) = -63.4349
Pattern atan2(x: number, y: number)