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Command Sender (Émetteur de la commande)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

 

Utilisation : Utilisez the console pour la console. Voir player pour les joueurs.

Exemples on command /pm:
    command sender is not the console
    chance of 10%
    give coal to the player
    message "You got a piece of coal for sending that PM!"
Pattern [command[s]][ ](sender|executor)[s]

Damage Cause (Cause d'un dommage)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

La cause ou le type d'un dommage, ex. lave, chute, incendie, noyade, explosion, poison, etc.
Veuillez noter que le support de ce type est très rudimentaire, par exemple, la lave, le feu et la combustion, ainsi que les projectiles et les attaques sont considérés comme des types différents.

Liste:

  • contact
  • attack
  • sweep attack
  • projectile
  • suffocation
  • fall
  • fire
  • burning
  • melting
  • lava
  • drowning
  • block explosion
  • entity explosion
  • void
  • lightning
  • suicide
  • starvation
  • poison
  • potion
  • wither
  • falling block
  • thorns
  • dragon's breath
  • unknown
  • hitting wall while flying
  • magma
  • cramming
  • dryout

Exemples on death of player:
    set {_cause} to damage cause
    if {_cause} is poison:
        send "Quelle drôle de mort o_O " to victim
Pattern damage cause[s]

Date (temps réel)

Compatible depuis Skript 1.4

Description

Le type date représente le temps dans le monde réel qui ne peut être actuellement obtenu qu'avec l'expression now.
Voir les types time et timespan pour les autres types de temps dans Skript.

Exemples set {_yesterday} to now
subtract a day from {_yesterday}
# {_yesterday} représente la date 24 heures avant maintenant
Pattern date[s]

Direction (Direction)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Une direction (ex : north, east, behind, 5 south east, 1.3 meters to the right, etc.).

Voir direction (expression)

Exemples set the block below the victim to a chest
loop blocks from the block in front of the player to the block 10 below the player:
    set the block behind the loop-block to water
Pattern direction[s]

Enchantment (Enchantement)

Compatible depuis Skript 1.4.6

Description

Un enchantement (ex : sharpness, fortune, etc.). Contrairement à Enchantment Type, ce type n'as pas de niveau.

Utilisation : protection, respiration, punch, projectile protection, smite, fortune, infinity, feather falling, flame, knockback, sharpness, aqua affinity, looting, fire aspect, silk touch, blast protection, power, thorns, efficiency, fire protection, bane of arthropods, unbreaking, luck of the sea, lure

Exemples # Aucun exemple disponible
Pattern enchantment[s]

Enchantment Type (Type d'enchantement)

Compatible depuis Skript 1.4.6

Description

Un enchantement avec un niveau optionel (ex : sharpness 2, fortune).

Utilisation : <enchantment> [<level>]

Exemples enchant the player's tool with sharpness 5
helmet is enchanted with waterbreathing
Pattern enchant(ing|ment) type[s]

Entity (Entité)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Une entité est quelque chose dans un monde (world) qui n'est pas un bloc (block) (ex : un joueur (player), un squelette, un zombie, etc.).
Cela peut également être un projectile (ex : des flèches, des boules de feu, des potions jetées, etc) ou un élément spécial tel qu'un objet (item) abandonné gisant sur le sol, un bloc soumis à la gravité ou des tableaux.

Utilisation : player, op, wolf, tamed ocelot, powered creeper, zombie, unsaddled pig, fireball, arrow, dropped item, item frame, etc.

Exemples entity is a zombie or creeper
player is an op
projectile is an arrow
shoot a fireball from the player
Pattern entit(y|ies)

Entity Type (Type d'entité)

Compatible depuis Skript 1.3

Description

Le type d'une entité (entity) (ex : player, wolf, powered creeper, etc.).

Exemples victim is a cow
spawn a creeper
targeted entity is an enderman holding a rose
spawn 10 red, green or blue sheep
spawn a falling anvil 4 meters above the player
kill all skeleton horses in all worlds
Pattern entity[ ]type[s]

Entity Type with Amount (Type d'entité avec une quantité)

Compatible depuis Skript 1.3

Description

Un type d'entité (Entity Type) avec une quantité (ex : 2 zombies)

Utilisation : <number> <entity type>

Exemples spawn 5 creepers behind the player
Pattern Ne peut pas être utilisé directement

Experience (Expérience / XP)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Points d'expérience. Notez que Bukkit ne permet pas de supprimer l'XP des joueurs. Il ne peut qu'en donner.
Vous pouvez néanmoins modifier le niveau d'expérience (Level) et le niveau de progression (Level Progress) de la barre d'XP d'un joueur librement.

Utilisation : [] ([e]xp|experience)

Exemples give 10 xp to the player
Pattern Ne peut pas être utilisé directement