Description
Utilisation : Utilisez the console pour la console. Voir player pour les joueurs.
on command /pm:
command sender is not the console
chance of 10%
give coal to the player
message "You got a piece of coal for sending that PM!"
[command[s]][ ](sender|executor)[s]
Description
La cause ou le type d'un dommage, ex. lave, chute, incendie, noyade, explosion, poison, etc.
Veuillez noter que le support de ce type est très rudimentaire, par exemple, la lave, le feu et la combustion, ainsi que les projectiles et les attaques sont considérés comme des types différents.
Liste:
on death of player:
set {_cause} to damage cause
if {_cause} is poison:
send "Quelle drôle de mort o_O " to victim
damage cause[s]
Description
Le type date représente le temps dans le monde réel qui ne peut être actuellement obtenu qu'avec l'expression now.
Voir les types time et timespan pour les autres types de temps dans Skript.
set {_yesterday} to now
subtract a day from {_yesterday}
# {_yesterday} représente la date 24 heures avant maintenant
date[s]
Description
Une direction (ex : north, east, behind, 5 south east, 1.3 meters to the right, etc.).
set the block below the victim to a chest
loop blocks from the block in front of the player to the block 10 below the player:
set the block behind the loop-block to water
direction[s]
Description
Un enchantement (ex : sharpness, fortune, etc.). Contrairement à Enchantment Type, ce type n'as pas de niveau.
Utilisation : protection, respiration, punch, projectile protection, smite, fortune, infinity, feather falling, flame, knockback, sharpness, aqua affinity, looting, fire aspect, silk touch, blast protection, power, thorns, efficiency, fire protection, bane of arthropods, unbreaking, luck of the sea, lure
# Aucun exemple disponible
enchantment[s]
Description
Un enchantement avec un niveau optionel (ex : sharpness 2, fortune).
Utilisation : <enchantment> [<level>]
enchant the player's tool with sharpness 5
helmet is enchanted with waterbreathing
enchant(ing|ment) type[s]
Description
Une entité est quelque chose dans un monde (world) qui n'est pas un bloc (block) (ex : un joueur (player), un squelette, un zombie, etc.).
Cela peut également être un projectile (ex : des flèches, des boules de feu, des potions jetées, etc) ou un élément spécial tel qu'un objet (item) abandonné gisant sur le sol, un bloc soumis à la gravité ou des tableaux.
Utilisation : player, op, wolf, tamed ocelot, powered creeper, zombie, unsaddled pig, fireball, arrow, dropped item, item frame, etc.
entity is a zombie or creeper
player is an op
projectile is an arrow
shoot a fireball from the player
entit(y|ies)
Description
Le type d'une entité (entity) (ex : player, wolf, powered creeper, etc.).
victim is a cow
spawn a creeper
targeted entity is an enderman holding a rose
spawn 10 red, green or blue sheep
spawn a falling anvil 4 meters above the player
kill all skeleton horses in all worlds
entity[ ]type[s]
Description
Un type d'entité (Entity Type) avec une quantité (ex : 2 zombies)
Utilisation : <number> <entity type>
spawn 5 creepers behind the player
Ne peut pas être utilisé directement
Description
Points d'expérience. Notez que Bukkit ne permet pas de supprimer l'XP des joueurs. Il ne peut qu'en donner.
Vous pouvez néanmoins modifier le niveau d'expérience (Level) et le niveau de progression (Level Progress) de la barre d'XP d'un joueur librement.
Utilisation : [] ([e]xp|experience)
give 10 xp to the player
Ne peut pas être utilisé directement