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Weather (Météo)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Représente la météo du monde courant.

Exemples command /clearweather:
    trigger:
        set weather to clear
Pattern [the] weather [(in|of) %worlds%] %worlds%'[s] weather

World (Monde)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Le monde d'une entité ou le monde d'une position donnée.

Exemples # Augmentation des points de dégâts du zombie pigman
# si il est en dehors du nether
# --------------------------------------------------
on damage:
    if victim is zombie pigman:
        if world of victim is "world":
            broadcast "%health of victim%"
            set damage to damage + 4
Pattern [the] world [of %entity/location%] %entity/location%'[s] world

Worlds (Mondes)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Tous les mondes du serveur. Utile pour les boucles.

Exemples command /wordlist:
    trigger:
        loop all worlds:
            send "&b%loop-world%" to player
Pattern [(the|all)] worlds

X of Item (La valeur ou le montant total d'une expression en item)

Compatible depuis Skript 1.2

Description

Cette expression permet d'utiliser la valeur ou le montant total d'une expression (health, level, etc.) pour définir le nombres d'objets (items) d'un certain type qui seront donnés à un joueur.
Notez que cette expression n'est pas stable et qu'elle pourrait être remplacer dans le futur.

Exemples # Convertit les points d'expériences du joueur en pépites d'or
# ------------------------------------------------------------
command /levelToGold:
    trigger:
        give level of player of gold nuggets to the player
        set level of player to 0
Pattern %number% of %item stacks/entity type%

Yaw / Pitch (Axe horizontal / axe vertical)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Représente les axes de rotation (exprimés en degrés) d'un bloc (ex : panneau) ou d'une entité (joueurs, animaux, monstres).
Yaw pour l'axe horizontal et pitch pour l'axe vertical. 

Exemples # Affiche l'axe horizontal et vertical d'un joueur en continue
# ------------------------------------------------------------
every 1 tick:
     loop players:
        set {_yaw} to loop-player's yaw
        set {_pitch} to loop-player's pitch
        send "%{_yaw}% - %{_pitch}%" to loop-player
Pattern [the] (yaw|pitch) of %locations% %locations%'[s] (yaw|pitch)

Biome (Biome -_-')

Compatible depuis Skript 1.4.4

Description

Tous les biomes possibles que Minecraft utilise pour générer un monde.

Utilisation : swampland, forest, taiga, desert, plains, hell, sky, ocean, river, extreme hills, frozen ocean, frozen river, ice plains, ice mountains, mushroom island, mushroom shore, beach, desert hills, forest hills, taiga hills, small mountains, jungle, jungle hills

Exemples biome at the player is desert
Pattern biome[s]

Block (Bloc)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Un bloc dans un monde. Il a une position (location)un type et peut aussi avoir une direction (le plus souvent la direction auquel le bloc fait face (facing).
Il peut également avoir un inventaire (inventory) ainsi que d'autres propriétés propre à son type.

Exemples # Aucun exemple
Pattern block[s]

Boolean (Booléen)

Compatible depuis Skript 1.0

Description

Un booléen est une valeur qui est soit vrai (true) soit fausse (false). Les termes équivalents à " true " sont " on " et " yes " ; ceux de " false " sont " off " et " no ".

Exemples set {config::%player%::use mod} to false
Pattern boolean[s]

Chunk (Chunk | Tronçon)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Un chunck est un cuboid de 16 x 16 blocs s'étendant de la bedrock au ciel (128 ou 256 blocs). Les chunks sont collés les uns aux autres et constituent ainsi la structure d'un monde.
A titre d'information, une carte peut contenir au maximum un total de quatorze mille soixante-deux milliards cinq cent millions de chuncks (14 062 500 000 000) exactement. (http://minecraft-fr.gamepedia.com/Tronçon)

Exemples # Aucun exemple disponible
Pattern chunk[s]

Colour (couleur)

Compatible depuis Skript 1.4.2

Description

Laine, colorant et couleur dans le tchat.
Notez que les mêmes couleurs sont utilisées pour le tchat et la laine. De ce fait, vous pouvez utiliser des expressions du type " <%colour of sheep%> texte " pour envoyer un message coloré dans le tchat.
Minecraft utilise toutefois des couleurs légèrement différentes pour le chat et les moutons. La principale différence étant qu'il n'existe pas de couleur de tchat marron (brown) mais il existe un autre bleu à la place, donc " brown " et " indigo " sont de la même couleur.

Liste: 

  • black
  • dark grey/dark gray
  • grey/light grey/gray/light gray/silver
  • white
  • blue/dark blue
  • cyan/aqua/dark cyan/dark aqua
  • light blue/light cyan/light aqua
  • green/dark green
  • light green/lime/lime green
  • yellow/light yellow
  • orange/gold/dark yellow
  • red/dark red
  • pink/light red
  • purple/dark purple
  • magenta/light purple
  • brown/indigo

Exemples color of the sheep is red or black
set the colour of the block to green
# Change la couleur du bloc en vert.
# Uniquement pour les blocs ayant des couleurs (exemple: laines)
message "Tu tiens un bloc <%color of tool%>%color of tool% de laine"
Pattern colo[u]r[s]