Description
Représente la météo du monde courant.
command /clearweather:
trigger:
set weather to clear
Description
Le monde d'une entité ou le monde d'une position donnée.
# Augmentation des points de dégâts du zombie pigman
# si il est en dehors du nether
# --------------------------------------------------
on damage:
if victim is zombie pigman:
if world of victim is "world":
broadcast "%health of victim%"
set damage to damage + 4
Description
Tous les mondes du serveur. Utile pour les boucles.
command /wordlist:
trigger:
loop all worlds:
send "&b%loop-world%" to player
[(the|all)] worlds
Description
Cette expression permet d'utiliser la valeur ou le montant total d'une expression (health, level, etc.) pour définir le nombres d'objets (items) d'un certain type qui seront donnés à un joueur.
Notez que cette expression n'est pas stable et qu'elle pourrait être remplacer dans le futur.
# Convertit les points d'expériences du joueur en pépites d'or
# ------------------------------------------------------------
command /levelToGold:
trigger:
give level of player of gold nuggets to the player
set level of player to 0
%number% of %item stacks/entity type%
Description
Représente les axes de rotation (exprimés en degrés) d'un bloc (ex : panneau) ou d'une entité (joueurs, animaux, monstres).
Yaw pour l'axe horizontal et pitch pour l'axe vertical.
# Affiche l'axe horizontal et vertical d'un joueur en continue
# ------------------------------------------------------------
every 1 tick:
loop players:
set {_yaw} to loop-player's yaw
set {_pitch} to loop-player's pitch
send "%{_yaw}% - %{_pitch}%" to loop-player
Description
Tous les biomes possibles que Minecraft utilise pour générer un monde.
Utilisation : swampland, forest, taiga, desert, plains, hell, sky, ocean, river, extreme hills, frozen ocean, frozen river, ice plains, ice mountains, mushroom island, mushroom shore, beach, desert hills, forest hills, taiga hills, small mountains, jungle, jungle hills
biome at the player is desert
biome[s]
Description
Un bloc dans un monde. Il a une position (location), un type et peut aussi avoir une direction (le plus souvent la direction auquel le bloc fait face (facing).
Il peut également avoir un inventaire (inventory) ainsi que d'autres propriétés propre à son type.
# Aucun exemple
block[s]
Description
Un booléen est une valeur qui est soit vrai (true) soit fausse (false). Les termes équivalents à " true " sont " on " et " yes " ; ceux de " false " sont " off " et " no ".
set {config::%player%::use mod} to false
boolean[s]
Description
Un chunck est un cuboid de 16 x 16 blocs s'étendant de la bedrock au ciel (128 ou 256 blocs). Les chunks sont collés les uns aux autres et constituent ainsi la structure d'un monde.
A titre d'information, une carte peut contenir au maximum un total de quatorze mille soixante-deux milliards cinq cent millions de chuncks (14 062 500 000 000) exactement. (http://minecraft-fr.gamepedia.com/Tronçon)
# Aucun exemple disponible
chunk[s]
Description
Laine, colorant et couleur dans le tchat.
Notez que les mêmes couleurs sont utilisées pour le tchat et la laine. De ce fait, vous pouvez utiliser des expressions du type " <%colour of sheep%> texte " pour envoyer un message coloré dans le tchat.
Minecraft utilise toutefois des couleurs légèrement différentes pour le chat et les moutons. La principale différence étant qu'il n'existe pas de couleur de tchat marron (brown) mais il existe un autre bleu à la place, donc " brown " et " indigo " sont de la même couleur.
Liste:
color of the sheep is red or black
set the colour of the block to green
# Change la couleur du bloc en vert.
# Uniquement pour les blocs ayant des couleurs (exemple: laines)
message "Tu tiens un bloc <%color of tool%>%color of tool% de laine"
colo[u]r[s]