Description
La région invoqué dans un événement. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0
on region enter:
if "%region%" contains "Boss_final":
spawn a wither 5 meters in front of player
Ne peut pas être utilisé directement
Description
Renvoie une liste des membres ou des propriétaires d'une région. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0.
on region enter:
send "&bPropriétaires : &e%owners of region%" to player
send "&bMembres : &e%members of region%" to player
cannot be used directly
Description
Toutes les régions à une position (location) donnée. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0
on right click:
set {_regions::*} to regions at the clicked block
if {_regions::*} is set:
loop {_regions::*}:
send "&b%loop-value%" to player
else:
send "&cAucune région trouvée."
cannot be used directly
Description
Représente le temps restant avant la noyade d'un joueur.
every 1 second:
loop players:
if loop-player's remaining air is less than 3 seconds:
send "&6Remonte à la surface !" to loop-player
[the] remaining air of %living entities%
%living entities%'[s] remaining air
Description
Arrondit les nombres décimaux à l'entier supérieur avec " up (ceiling)" et à l'entier inférieur avec " down (floor) ".
command /round <int>:
trigger:
set {_number} to number-arg
set {_NUp} to round up {_number}
set {_NDown} to round down {_number}
broadcast "&b%{_NUp}% - %{_NDown}%"
set {_result} to floor({_number} + 10)
broadcast "&b%{_result}%"
Description
Contient le nom du script courant (le nom du fichier sans le " .sk ")
command /script:
trigger:
send "&b%script's name%" to player
[the] script[['s] name]
Description
Le tireur d'un projectile (flèche, boule de neige, etc.)
Depuis la version 2.1 de Skript, cela peut être changé pour simuler le tireur d'un projectile (pas sur de la traduction :/)
# Téléporte le joueur à l'endroit où a atterit le projectile
# ----------------------------------------------------------
on projectile hit:
teleport shooter to event-location
[the] shooter [of %projectile%]
Description
Une ligne sur un panneau. Vous pouvez bien entendu modifier la ligne en question mais sachez que vous êtes limité à 16 caractères (code couleur compris).
on sign change:
set line 2 to "Maison de : "
set line 3 to "%player%"
Description
Représente le crâne (la tête) d'un joueur ou d'une entité.
on death:
give victim's skull to the attacker
command /myhead:
trigger:
give player's skull to player
[the] skull of %offline players/entities/entity types%
%offline players/entities/entity types%'[s] skull
Description
Le point d'apparition d'un monde.
command /setspawn:
trigger:
set spawn point to player's location
send "&aSpawn définit !" to player
command /spawn:
trigger:
teleport player to spawn point