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Region (Région)

Compatible depuis Skript 2.1

Description

La région invoqué dans un événement. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0

Exemples on region enter:
    if "%region%" contains "Boss_final":
        spawn a wither 5 meters in front of player
Pattern Ne peut pas être utilisé directement

Region Members & Owners (Membres ou propriétaires d'une région)

Compatible depuis Skript 2.1

Description

Renvoie une liste des membres ou des propriétaires d'une région. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0.

Exemples on region enter:
    send "&bPropriétaires : &e%owners of region%" to player
    send "&bMembres : &e%members of region%" to player
Pattern cannot be used directly

Regions At (Région à telle position)

Compatible depuis Skript 2.1

Description

Toutes les régions à une position (location) donnée. Cette condition requiert un plugin de region compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0

Exemples on right click:
    set {_regions::*} to regions at the clicked block
    if {_regions::*} is set:
        loop {_regions::*}:
            send "&b%loop-value%" to player
    else:
        send "&cAucune région trouvée."
Pattern cannot be used directly

Remaining Air (Air restant)

Compatible depuis Skript 2.0 beta 3

Description

Représente le temps restant avant la noyade d'un joueur.

Exemples every 1 second:
    loop players:
        if loop-player's remaining air is less than 3 seconds:
            send "&6Remonte à la surface !" to loop-player
Pattern [the] remaining air of %living entities% %living entities%'[s] remaining air

Rounding (Arrondir)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Arrondit les nombres décimaux à l'entier supérieur avec " up (ceiling)" et à l'entier inférieur avec " down (floor) ".

Exemples command /round <int>:
    trigger:
        set {_number} to number-arg
        set {_NUp} to round up {_number}
        set {_NDown} to round down {_number}
        broadcast "&b%{_NUp}% - %{_NDown}%"
        set {_result} to floor({_number} + 10)
        broadcast "&b%{_result}%"
Pattern floor(%number%) [(a|the)] round[ed] down %number% round(%number%) [(a|the)] round[ed] %number% ceil[ing](%number%) [(a|the)] round[ed] up %number%

Script Name (Nom du script)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Contient le nom du script courant (le nom du fichier sans le " .sk ")

Exemples command /script:
    trigger:
        send "&b%script's name%" to player
Pattern [the] script[['s] name]

Shooter (Tireur)

Compatible depuis Skript 1.3.7

Description

Le tireur d'un projectile (flèche, boule de neige, etc.)
Depuis la version 2.1 de Skript, cela peut être changé pour simuler le tireur d'un projectile (pas sur de la traduction :/)

Exemples # Téléporte le joueur à l'endroit où a atterit le projectile
# ----------------------------------------------------------
on projectile hit:
    teleport shooter to event-location
Pattern [the] shooter [of %projectile%]

Sign Text (Texte d'un panneau)

Compatible depuis Skript 1.3

Description

Une ligne sur un panneau. Vous pouvez bien entendu modifier la ligne en question mais sachez que vous êtes limité à 16 caractères (code couleur compris).

Exemples on sign change:
    set line 2 to "Maison de : "
    set line 3 to "%player%"
Pattern [the] line %number% [of %block%] [the] (1st|first|2nd|second|3rd|third|4th|fourth) line [of %block%]

Skull (Crâne)

Compatible depuis Skript 2.0

Description

Représente le crâne (la tête) d'un joueur ou d'une entité.

Exemples on death:
    give victim's skull to the attacker
command /myhead:
    trigger:
        give player's skull to player

Spawn (Point d'apparition)

Compatible depuis Skript 1.4.2

Description

Le point d'apparition d'un monde.

Exemples command /setspawn:
    trigger:
        set spawn point to player's location
        send "&aSpawn définit !" to player
command /spawn:
    trigger:
        teleport player to spawn point
Pattern [the] spawn[s] [(point|location)[s]] [of %worlds%] %worlds%'[s] spawn[s] [(point|location)[s]]