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effet spectral côté client (utiliser les packet MUNDOSK)


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Bonjour je doute que quelqu'un me réponde mais je tente tout de même :

J'essai d'appliquer l'effet glowing sur plusieurs entités , mais visible uniquement par le joueur que je décide, en gros j'envoie un custom packet à un joueur afin qu'il soit le seul à voir l'effet. Pour ce faire j'utilise MundoSK

 

Je ne m'y connais pas en JAVA donc j'ai de gros problème pour finir mon Skript, de plus peu de personnes ont l'air de savoir utiliser les packets

 

voici ce que j'ai déjà fait et quelques liens pour aider:

on packet event play_server_entity_effect:
 send "%int pnum 0 of event-packet% %byte pnum 0 of event-packet% %byte pnum 1 of event-packet% %int pnum 1 of event-packet% %byte pnum 2 of event-packet% " 

on packet event play_server_entity_metadata:
 send "true"

command /glow:
   trigger:
       set {_packet} to new play_server_entity_effect packet
       set int pnum 0 of {_packet} to 8
       set byte pnum 0 of {_packet} to 24 #effect
       set byte pnum 1 of {_packet} to 1  #amplifier
       set int pnum 1 of {_packet} to 20  #duration
       set byte pnum 2 of {_packet} to 2  # 0=hide particle / 2=show particle
       send player packet {_packet}

 

J'aimerai reussir à faire un truc du genre:

ApplyGlowFor(loop-entity, player)

 

http://wiki.vg/Entities#Living

https://forums.skunity.com/threads/snow-pyons-code-snippets.242/

https://www.spigotmc.org/threads/glow-effect-for-only-one-client.127634/

https://www.spigotmc.org/threads/simulating-potion-effect-glowing-with-protocollib.218828/

[url=https://www.spigotmc.org/threads/simulating-potion-effect-glowing-with-protocollib.218828/][/url]

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