Anarchick Posté(e) le 22 février 2017 Posté(e) le 22 février 2017 Bonjour je doute que quelqu'un me réponde mais je tente tout de même : J'essai d'appliquer l'effet glowing sur plusieurs entités , mais visible uniquement par le joueur que je décide, en gros j'envoie un custom packet à un joueur afin qu'il soit le seul à voir l'effet. Pour ce faire j'utilise MundoSK Je ne m'y connais pas en JAVA donc j'ai de gros problème pour finir mon Skript, de plus peu de personnes ont l'air de savoir utiliser les packets voici ce que j'ai déjà fait et quelques liens pour aider: on packet event play_server_entity_effect: send "%int pnum 0 of event-packet% %byte pnum 0 of event-packet% %byte pnum 1 of event-packet% %int pnum 1 of event-packet% %byte pnum 2 of event-packet% " on packet event play_server_entity_metadata: send "true" command /glow: trigger: set {_packet} to new play_server_entity_effect packet set int pnum 0 of {_packet} to 8 set byte pnum 0 of {_packet} to 24 #effect set byte pnum 1 of {_packet} to 1 #amplifier set int pnum 1 of {_packet} to 20 #duration set byte pnum 2 of {_packet} to 2 # 0=hide particle / 2=show particle send player packet {_packet} J'aimerai reussir à faire un truc du genre: ApplyGlowFor(loop-entity, player) http://wiki.vg/Entities#Living https://forums.skunity.com/threads/snow-pyons-code-snippets.242/ https://www.spigotmc.org/threads/glow-effect-for-only-one-client.127634/ https://www.spigotmc.org/threads/simulating-potion-effect-glowing-with-protocollib.218828/ [url=https://www.spigotmc.org/threads/simulating-potion-effect-glowing-with-protocollib.218828/][/url] Merci de votre aide
Messages recommandés