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Blackmine57

Monstre non hostile et immobile ?

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ouh j'ai mal. C'est {NoAI:1b} qui empêchera TOUTE IA (excepté la mort, le clic droit et les dégâts). Genre tomber, attaquer...

Ensuite, s'ils ont l'IA désactivée, même si on leur tire dessus, ils ne feront rien.

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Du moins toutes les commandes summon avec un NoAI, je n'ai vu que des 1b, donc ce n'est qu'une supposition

Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-.

 

Apres, y'a aussi l'event "on target" qui détecte dès qu'un mob pathfind une autre entité

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Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-.

C'est de l'humour ou non ? :)

Si c'en ai pas : le 1b veut dire byte, donc que la valeur est enregistrer dans un octet :)

Le tag NoAI ne prend que deux valeurs en compte : 0b et 1b

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Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-.

 

Apres, y'a aussi l'event "on target" qui détecte dès qu'un mob pathfind une autre entité

 

Pas bête je vais tester :p

 

Le tag NoAI ne prend que deux valeurs en compte : 0b et 1b
C'est pas faux :x

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En faites, un pathfind, comme son nom l'indique, c'est le chemin que veut prendre une entité pour aller vers toi exemple :

 

Tu tiens une carotte à la main, les cochons vont calculer un pathfind vers toi

L'xp vient vers toi AVEC UN PATHFIND

Le zombie quand il target quelqu'un il pathfind

Mais le squelette ne pathfind pas forcément :/ (car il lance des Flèches donc voilà xD)

 

Donc pour ça, autant tester "on target"

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