Je viens vous voir pour un probleme, j'ai commencé un skript qui aura pour but de stocker tous notre xp dans une fiole d'experience, qui aura pour lore le nombre de niveaux, et ainsi quand on se claquera la bouteille on recuperera l'xp. Sa parait simple mais pas si simple que sa niveau skript. Beaucoup vont dire que d'autres skript existent deja pour sa mais ils ne fonctionnent absolument pas :)
Voici le code !
command /bouteille:
options:
option name = option value
trigger:
if player's level is greater than 0:
set {level.bouteille} to value of xp bottle
set {level.%player%.now} to player's level
reduce the player's level by {level.%player%.now}
give player a experience bottle named "&6&lBouteille d'experience" with lore "&7Niveaux contenus: &9%{level.%player%.now}%"
send "[XP] &7Vous venez de stacker &e%{level.%player%.now}% &7niveaux&7."
on rightclick holding a xp bottle:
if name of player's tool is "&6&lBouteille d'experience":
spawn 30 Xp-orb
Et donc mon probleme c'est qu'il faut qu'il donne l'xp indiqué dans le nom de la bouteille, donc il faut que la valeur soit le nom de l'objet :/
Merci d'avance les gars :)
(J'ai testé nimporte quoi par moment, j'étais à bout)
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Question
qqdf
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Je viens vous voir pour un probleme, j'ai commencé un skript qui aura pour but de stocker tous notre xp dans une fiole d'experience, qui aura pour lore le nombre de niveaux, et ainsi quand on se claquera la bouteille on recuperera l'xp. Sa parait simple mais pas si simple que sa niveau skript. Beaucoup vont dire que d'autres skript existent deja pour sa mais ils ne fonctionnent absolument pas :)
Voici le code !
Et donc mon probleme c'est qu'il faut qu'il donne l'xp indiqué dans le nom de la bouteille, donc il faut que la valeur soit le nom de l'objet :/
Merci d'avance les gars :)
(J'ai testé nimporte quoi par moment, j'étais à bout)
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