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Invité

Modifier les attributs d'un item

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Invité

Hey !

Savez vous s'il est possible de modifier les attributs d'un item ? (attack Damage, max Health, speed....)

Meme apres de longues recherches sur Skunity.com et sur les autres forum, impossible de trouver la bonne syntaxe...

 

Il me semble que c'est possible d'ajouter des tags nbt avec sk stuff mais pareil, je ne sais pas trop comment m'y prendre :3

 

Une idée ?

 

Merciii

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Invité

Ouais mais là tu modifies les dégats lors de l'attaque, mais moi je veux modifier l'attribut attack damage de l'item :/

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Si tu as la possibilité de changer les NBT tags, tu peux trouver ce qui existe plutôt facilement :

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Tu peux trouver des tags dans plein d'endroits :

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Ou même en changeant un tag au pif avec la commande /entitydata, tu obtiens tous les tags d'une entité.

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Invité

Oui mais comment les ajouter à un item ?

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Huh j'avais pas très bien compris ce que tu demandais.

J'ai un peu peur de te dire une connerie, donc je vais juste te donner le lien vers l'endroit où tu peux trouver la grosse partie de la syntaxe :

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Invité

Voila ce qu'il me dit :

[

[01:37:59 INFO]: [skript] Reloading raccourci.sk...
[01:37:59 ERROR]: ':[{AttributeName:"generic.attackDamage"' is not a valid item
data (raccourci.sk, line 41: set player's tool to diamond sword with nbt "Attrib
uteModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",
Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:7717,UUIDMost:789664}]"')
[01:37:59 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading raccourci.sk!
>

 

Voici mon code :

command /test
   trigger:
       set player's tool to diamond sword with nbt "AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:7717,UUIDMost:789664}]"

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Alors moi je gere pas dutout les nbt ducoup je me débruoille en mode yolo en customisant chaque truc:

 

Pour le health ben suffit d'utilisé l'expression durability

Pour les dommages: set damage to damage * 2

 

Voila mais c'est du rustic ^^

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Pour le health ben suffit d'utilisé l'expression durability

 

maxHealth, c'est pas la vie de ton item, c'est la vie en moins ou en plus quand tu le portes.

 

Mais sinon, Nicos, je vois pas trop pourquoi Skript cafouille sur un NBT un peu complexe. Je suis tombé sur ce topic où des NBT tags bien compliqués sont utilisés.

M'enfin, dans le pire des cas, il te reste la commande vanilla :

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