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Maintenant, je vais vous apprendre à faire un système de freeze! :)

Tout d'abord, nous allons créer l'event!

 

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Une fois fait, nous allons nous attaquer à la commande!

 

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Notre freeze est maintenant fini, mais maintenant il faut le perfectionner!

 

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Voilà!!

Merci d'aimer haha :)

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Franchement y a pas vraiment besoin d'un "On Any Move". Ça fait laguer énormément. Il y a en encore plus simple c'est de mettre la lenteur X et de la résistance X au joueur comme ça il ne peut plus bouger et on peut pas le taper.

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Ouaip, pour un freeze, il ne faut pas utiliser ce genre d'évènements. Il faut aussi rajouter un Jump boost très puissant qui empêche le joueur de sauter.

A et aussi, je me demande vraiment à quoi servent tous ces "stop trigger" et les "stop". Ici ils ne sont pas, mais pas du tout utiles comme tout dépend de "if" et de "else", si une condition est réalisé, alors, c'est sur que l'autre ne le sera pas, pas la peine finir à chaque fois pas un "stop".

De plus, mettre "else" juste pour mettre "stop" après est encore plus stupide ! Autant ne pas mettre de "else", c'est tout. :p

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