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Posté(e)

Yop,

 

je souhaiterais savoir comment faire pour que dans la commande que je vous montre si l'argument 1 (<player>) à un enderchest dans son inventaire ça send OK au joueur qui a exécute la commande.

Dîtes moi si je n'ai pas été compris. Là, je sèche.

command /exemple<player>:
   permission: seen.ec
   trigger:
       if <ARGUMENT1>'s has enderchest:
           send "OK" to player
       else:
           send "NON" to player

 

Bien cordialement,

GameZcraft.

Posté(e)
Yop,

 

je souhaiterais savoir comment faire pour que dans la commande que je vous montre si l'argument 1 (<player>) à un enderchest dans son inventaire ça send OK au joueur qui a exécute la commande.

Dîtes moi si je n'ai pas été compris. Là, je sèche.

command /exemple<player>:
   permission: seen.ec
   trigger:
       if <ARGUMENT1>'s has enderchest:
           send "OK" to player
       else:
           send "NON" to player

 

Bien cordialement,

GameZcraft.

loop all items in player's inventory:
   if loop-item is enderchest:
       send "OK"

Code non-testé.

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Posté(e)

Re, merci de t'as réponse j'ai une erreur :

 There's no loop that matches 'loop-item is enderchest' (polices.sk, line 13: if loop-item is enderchest:')

Et je veux que si il y a un enderchest DANS L'INV DU ARG 1 (désolé pour les majs c'est pour que tu vois xD )

Posté(e)

yop, pour commencer je crois que ce post n'est pas dans la bonne catégorie mais bon je ne suis pas modo je ne suis pas sur :D

 

ensuite pour le code je crois que a command /example <player>: y'a un espace :D

 

ensuite if arg-1 has enderchest: et non if <argument1>'s (et si c'est censé marché comme sa je te conseille d'enlever le 's que signifie autre chose...)

 

et donc je crois que c'est tout :D

 

nésite pas a me dire si c'est bon j'aimerais savoir :d

Posté(e)
if inventory of arg 1's contain "enderchest":

J'sais pas si ça fonctionne des masses ça ? :')

loop all items in player-arg's inventory:
   if loop-item is enderchest:
       send "OK"

Code non-testé.

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