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Posté(e)

Ah oui je n'y avais pas pensé :D

 

aliases:
   red clay = 159:14


on projectile hit:
   if projectile is ender pearl:
        loop blocks in radius 1 around the event-location:
            if loop-block is red clay:
                  teleport player at above the event-location

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Posté(e)
Ah oui je n'y avais pas pensé :D

 

aliases:
   red clay = 159:14


on projectile hit:
   if projectile is ender pearl:
        loop blocks in radius 1 around the event-location:
            if loop-block is red clay:
                  teleport player at above the event-location

Niquel ! ^^

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