loop {joueur::*}:
add loop-value-1 to {chasseur::*}
send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to loop-value-1
remove loop-value-1 from {joueur::*}
broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..."
wait 1 seconds
send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value-1
teleport loop-value-1 to {spawn}
broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!"
wait 10 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!"
wait 5 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!"
wait 1 second
broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!"
wait 0.5 tick
loop {chasseur::*}:
broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!"
send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value
teleport loop-value to {spawn}
clear loop-value inventory
Set loop-value helmet to iron helmet
Set loop-value chestplate to iron chestplate
Set loop-value leggings to iron leggings
Set loop-value boots to iron boots
give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!"
J'aimerais qu'il y ai un chasseur choisis au hasard, et les autres sont des joueurs, et aussi de l'aide sur les loop-value car dans les erreurs ils me disent qu'il y a déjà loop-value.
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Question
didi2005
Salut j'ai besoin d'aide!
Sur ce code :
loop {joueur::*}: add loop-value-1 to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to loop-value-1 remove loop-value-1 from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value-1 teleport loop-value-1 to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!"J'aimerais qu'il y ai un chasseur choisis au hasard, et les autres sont des joueurs, et aussi de l'aide sur les loop-value car dans les erreurs ils me disent qu'il y a déjà loop-value.
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