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Posté(e)

Je n'ai testé aucun des 2, je ne sais pas s'ils marchent correctement:

on damage:
   if attacker is a player:
       if victim is a player:
           if victim is not attacker:
               cancel event
               make attacker damage victim by damage

 

Si ça ne marche pas tu peux essayer:

on damage:
   tp victim to victim's location

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