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Posté(e)

/setjump = set la place du ou nous allons commencer le jumps.

/jump = commande pour se tp au jump. (Ou rightlick avec une fence.)

/Jumpleave = leave le jump

 

 

 

Quand on marche sur une plaque de pression en fer, ça set le premier check point.

Quand nous mourons, ça nous retp à notre checkpoint

 

Si on marche sur une plaque de pression en stone, ça devient notre checkpoint

Posté(e)

Le voici, dis moi si tu rencontre des bugs.

on join:
   set {jump.%player%} to false
   set {checkpoint.%player%} to false
   delete {checkpoint.%player%}

on walk on white stained glass: #Choisi le block que tu veux
   if {jump.%player%} is false:
       set {jump.%player%} to true
       message "&8(&eJump&8) &7- &eVous commencez le jump."

   else:
       message "&8(&eJump&8) &7- &eVous avez déja commencé(e) le jump!"

on pressure plate:
   if event-block is a iron pressure plate:
       if {jump.%player%} is true:
           message "&8(&eJump&8) &7- &eVotre checkpoint a été défini."
           set {checkpoint.%player%} to location of player
           set {checkpoint.%player%} to true
           stop

on walk on water: #Choisi le block que tu veux c'est pour la mort du joueur.
   if {jump.%player%} is true:
       if {checkpoint.%player%} is true:
           message "&8(&eJump&8) &7- &eVous revenez à votre checkpoint!"
           teleport player to {checkpoint.%player%}

       else:
           message "&8(&eJump&8) &7- &eVous avez perdu..."
           teleport player to {jump}
           set {jump.%player%} to false

on damage:
   if {jump.%victim%} is true:
       cancel event

on walk on red glass: #Choisi le block que tu veux pour la fin.
   if {jump.%player%} is true:
       delete {checkpoint.%player%}
       broadcast "&8(&eJump&8) &7- &e%player% a fini le jump!"
       set {jump.%player%} to false

   else:
       message "&8(&eJump&8) &7- &eVous n'avez pas commencé le jump !"

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