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Question

Posté(e)

Version de Minecraft : 1.8.x

Type du skript : Flèches directionnelle

Description du script :

Bonjour,
Il y a quelque jour j'ai développé un plugin "Fallen Kingdoms" avec une distance dans l'actionbar entre la base et le joueur. mais je voudrais y rajouté une flèche qui indique dans quelle direction est la base du joueur. c'est possible ?

Capture.PNG.bd5c296c49ec18ebea97066af6da8437.PNGCapture2.PNG.059caf7c564ff192004517eb94b9f238.PNG

Code actuel: (sans la flèche)

on any movement:
	if {fk.start} is true:
		loop all players:
			if loop-player is in world "world":
				if {fk.center.rouge} is set:
					if {fk.team.%loop-player%} is "rouge":
						if "%region at loop-player%" contains "rouge":
							set action bar of loop-player to "&aVous êtes dans votre base !"
						else:
							set {fk.distance.rouge} to round distance between loop-player and {fk.center.rouge}
							set action bar of loop-player to "&7Votre base est à &c%{fk.distance.rouge}% &7blocs."

Donc ci il y a un dieu du skript qui s'est ajouté une flèche qui indique dans quelle direction est la base ( {fk.center.rouge} ) Ca serait super sympa.

6 réponses à cette question

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Posté(e)
loop all players:
				set {_messActionBarSuppl.%loop-player%} to "" 
				delete {_ActualActionBar}
				
				
				set {_middle} to position {_x}, {_y}, {_z} in world "%{_world}%"
				
				set {_zcdqx} to loop-player
				set {_zpdqx} to {_middle}
				set {_dist} to distance between location of {_zcdqx} and {_zpdqx}
				if {_dist} < 1.5:
					set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬤ &7(%{_dist}% blocs)"
				else if {_middle} is set:
					# Calibration of locations
					
					set {_zodqx} to {_zcdqx}.getLocation()
					set {_zadqx} to {_zpdqx}#Clone
					#
					{_zodqx}.setY(0)
					{_zadqx}.setY(0)
					#
					set {_zbdqx} to {_zodqx}.getDirection()
					{_zbdqx}.setY(0) #Vector calibration (removing pitch information)
					set {_zadqx} to {_zadqx}.toVector().subtract({_zodqx}.toVector())
					set {_zxdqx} to atan2({_zadqx}.getZ(), {_zadqx}.getX())
					set {_zydqx} to atan2({_zbdqx}.getZ(), {_zbdqx}.getX())
					set {_abdqx} to {_zxdqx} - {_zydqx}
					set {_angle} to {_abdqx}
					if {_angle} > 202.5:
						set {_angle} to ({_zxdqx} - {_zydqx} - 90)
						set {_invert} to true
					else if {_angle} < -202.5:
						set {_angle} to ({_zxdqx} - {_zydqx} + 90)
						set {_invert} to true
					else:
						set {_angle} to {_zxdqx} - {_zydqx}
					if {_angle} is between -22.5 and 22.5: #Nord
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬆ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between -67.5 and -22.5: #Nord-Ouest
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬈ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between -112.5 and -67.5: #Ouest
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a➞ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between -157.5 and -112.5: #Sud-Ouest
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬊ &7(%{_dist}% blocs)"
						if {_zxdqx} < 0:
							if {_zydqx} > 0:
								set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬋ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between 22.5 and 67.5: #Nord-Est
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬉ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between 67.5 and 112.5: #Est
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)"
					else if {_angle} is between 112.5 and 157.5: # Sud-Est
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬋ &7(%{_dist}% blocs)"
					else: # Sud
						if {_angle} > 202.5:
							set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a➞ &7(%{_dist}% blocs)"
						else if {_angle} < -202.5:
							set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)"
						else:
							set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)"
						if {_zxdqx} < 0:
							if {_zydqx} > 0:
								if {_angle} < -150:
									if {_angle} > -190:
										#set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬅ &7(%{_dist}% blocs)" # Gauche
										set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)" # Bas
								if {_angle} < -190:
									if {_angle} > -200:
										set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &a⬇ &7(%{_dist}% blocs)" # Bas
					if {_dist} is not set:
						set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &4✘"
				else:
					set {_messActionBarCenter.%loop-player%} to "&cCentre &7: &4✘"

				
				set action bar of loop-player to "%{_messActionBarCenter.%loop-player%}%"

Voila un algo qui m'a été fait par Rush²Fer

J'ai du retoucher deux trois trucs car il y avait des problèmes d'angles avec l'arctangente du coup ça fonctionne presque bien mais c'est toujours ça ^^

Cadeau

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Posté(e) (modifié)

up ? j'en ai aussi besoin et j'ai aussi des erreurs (j'utilise Skript 2.2 et Mc 1.9) 😕  Mais je comprend pas très le Skript de la flèche ...

Modifié par Scorvex_III
Invité
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