Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Version de Minecraft : 1.8.8Version de Skript : dev 27 Type du skript : NoFall avec des boots en diams avec un lore. Description du script : J'ai fais un skript pour faire en sorte qu'on ne prend pas de dĂ©gĂąts de chute quand on a une botte en diams avec un lore "&eEffet d'&6Anti ChĂ»te" mais mon skript ne fonctionne pas car tous les joueurs prennent 0 dĂ©gats sans les bottes, j'ai 0 erreur juste http://prntscr.com/plqqpa on damage:    if damage cause is fall:       loop all players:          if loop-player is wearing a diamond boots with lore "&eEffet d'&6Anti ChĂ»te":          cancel event  Merci d'avance Ă ceux qui m'aident !  Â
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Tout d'abord bonjour Ă toi, et ton skript ne marche pas car dans un event "on damage" il faut utiliser %victim% et non %player% ce qui te donne: on damage: if damage cause is fall: if victim is wearing a diamond boots with lore "&eEffet d'&6Anti ChĂ»te": cancel event Â
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 6 minutes, Matyus974 a dit : Tout d'abord bonjour Ă toi, et ton skript ne marche pas car dans un event "on damage" il faut utiliser %victim% et non %player% ce qui te donne: on damage: if damage cause is fall: if victim is wearing a diamondï»ż boots with lore "&eEffet d'&6Anti ChĂ»te": cancel event  Le problĂšme c'est que j'ai dĂ©jĂ tester đ
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 1 minute, Zaphear a dit : Le problĂšme c'est que j'ai dĂ©jĂ tester đ il y a un problĂšme dans ta version skript, le code fonctionne parfaitement bien đÂ
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 40 minutes, Zaphear a dit : Le problĂšme c'est que j'ai dĂ©jĂ tester đ je crois avoir trouvĂ© le problĂšme, quand les bottes prennent des dĂ©gĂąts elles ne sont plus efficaces il faut donc que tu ajoutes un "unbreakable" aprĂšs le "wearing" et donc que tu l'ajoutes sur l'objet aussi ^^
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 (modifiĂ©) il y a une heure, Matyus974 a dit : je crois avoir trouvĂ© le problĂšme, quand les bottes prennent des dĂ©gĂąts elles ne sont plus efficaces il faut donc que tu ajoutes un "unbreakableï»ż" aprĂšs le "wearing" et donc que tu l'ajoutes sur l'objet aussi ^^  Le problĂšme c'est que maintenant je prend des dĂ©gats mĂȘme avec les bottes đ ModifiĂ© le 20 octobre 2019 par Zaphear
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 5 minutes, Zaphear a dit :  Le problĂšme c'est que maintenant je prend des dĂ©gats mĂȘme avec les bottes đ tu as bien mis le unbreakable sur les bottes avec ton give ou je ne sais quel moyens que tu utilises pour rĂ©cupĂ©rer les bottes?
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Ă lâinstant, Matyus974 a dit : tu as bien mis le unbreakable sur les bottes avec ton give ou je ne sais quel moyens que tu utilises pour rĂ©cupĂ©rer les bottes? Je veux pas que sa sois unbreakable pour le pvp đą
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Ă lâinstant, Zaphear a dit : Je veux pas que sa sois unbreakable pour le pvp đą eh bien je ne sais quoi te dire đÂ
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 1 minute, Matyus974 a dit : eh bien je ne sais quoi te dire đ On est d'accord que mon code en haut dois marcher normalement ?
Matyus974 Posté(e) le 20 octobre 2019 Posté(e) le 20 octobre 2019 il y a 2 minutes, Zaphear a dit : On est d'accord que mon code en haut dois marcher normalement ? non parce que c'est impossible d'utiliser un loop-player dans un on damage ^^
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 MĂȘme ce que tu m'a envoyĂ© marche pas ...
Matyus974 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 1 minute, Zaphear a dit : MĂȘme ce que tu m'a envoyĂ© marche pas ... oui, comme je t'ai dis Ă partir du moment ou les bottes ont prit 1 de dĂ©gĂąts elles ne fonctionnent plus
Zaphear Posté(e) le 20 octobre 2019 Auteur Posté(e) le 20 octobre 2019 il y a 3 minutes, Matyus974 a dit : oui, comme je t'ai dis à partir du moment ou les bottes ont prit 1 de dégùts elles ne fonctionnent plus C'est un mystÚre ...
Skript-mirror PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 J'ai la solution miracle :]  if name of player's boots is "blabla" cancel event  (Enfin si ça marche đ)
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 il y a 1 minute, Skript-mirror a dit : J'ai la solution miracle :]  if name of player's bootï»żs is "blabla"ï»ż cancel event  (Enfin si ça marche đ) Je ne pense pas que cela marche ...
Skript-mirror PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Ă lâinstant, Zaphear a dit : Je ne pense pas que cela marche ... Je sais que j'avais fais un truc comme ça sur mon serveur et ça marchait (genre je testais les armures pour que les joueurs portant full cuir aient speed 3)
Zaphear PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 20 octobre 2019 Ă lâinstant, Skript-mirror a dit : Je sais que j'avais fais un truc comme ça sur mon serveur et ça marchait (genre je testais les armures pour que les joueurs portant full cuir aient speed 3)  Oui mais avec "on damage" je ne pense pas
Skript-mirror Posté(e) le 20 octobre 2019 Posté(e) le 20 octobre 2019 il y a 1 minute, Zaphear a dit :  Oui mais avec "on damage" je ne pense pas  il y a 1 minute, Zaphear a dit :  Je sais pas...
iziix PostĂ©(e) le 21 octobre 2019 PostĂ©(e) le 21 octobre 2019 (modifiĂ©) J'ai testĂ© de mon cotĂ© et j'en suis arrivĂ© Ă ca on damage of a player: if damage was caused by fall: if victim's boots is iron boots named "GEOX LA CHAUSSURE QUI RESPIRE": cancel event Chez moi ça marche parfaitement đ Tiens nous au courant ModifiĂ© le 21 octobre 2019 par iziix
Zaphear PostĂ©(e) le 21 octobre 2019 Auteur PostĂ©(e) le 21 octobre 2019 (modifiĂ©) il y a 41 minutes, iziix a dit : J'ai testĂ© de mon cotĂ© et j'en suis arrivĂ© Ă ca on damage of a player: if damage was caused by fall: if victim's boots is iron boots named "GEOX LA CHAUSSURE QUI RESPIRE": cancel event Chez moi ça marche parfaitement đ Tiens nous au courant Je vais tester ça tout de suite đ Edit : ça ne marche pas du tout đ ModifiĂ© le 21 octobre 2019 par Zaphear
iziix PostĂ©(e) le 22 octobre 2019 PostĂ©(e) le 22 octobre 2019 Zaphear et moi on a trouvĂ© une solution en appel discord. On a testĂ© ce code lĂ : on damage of a player: if damage was caused by fall: if victim's boots is iron boots named "&7GEOX": cancel event Qui marche parfaitement Mais Zaphear s'est aperçu que son items avait un lore et que le soucis pouvait venir de lĂ ... On a donc testĂ©: on damage of a player: if damage was caused by fall: if victim's boots is iron boots named "&7GEOX" with lore "bottes anti chutes": cancel event et lĂ , mĂȘme si skript n'indiquait ps d'erreur de code, il ne marchait pas :X On a donc essayĂ© d'en faire 2 conditions Ă la suite, le named puis le lore on damage of a player: if damage was caused by fall: if victim's boots is iron boots named "&7GEOX": if lore of victim's boots contains "Bottes anti chutes": cancel event Mais ca n'a pas marchĂ©, va savoir pourquoi...  On en est arrivĂ© Ă une solution qui marche dans ce cas ci, poser comme seule condition le lore de l'items. on damage of a player: if damage was caused by fall: if lore of victim's boots contains "Bottes anti chutes": cancel event  Rien de bien compliquĂ© en somme mais on se disait que tout le cheminement de pensĂ© pour arriver Ă la solution pouvait aider certains, Bonne soirĂ©e Ă tous đ
Zaphear Posté(e) le 22 octobre 2019 Auteur Posté(e) le 22 octobre 2019 (modifié) Merci à toi pour l'aide, ça fonctionne, je passe le sujet en résolu ! Modifié le 22 octobre 2019 par Zaphear
Joriis PostĂ©(e) le 23 octobre 2019 PostĂ©(e) le 23 octobre 2019 Bonjour, RĂ©solu je dĂ©place đ Bonne journĂ©e !
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