Boucki Posté(e) le 14 mars 2018 Posté(e) le 14 mars 2018 J'ai retrouvé ce petit bout de code quelque part en regardant mes anciens scripts si ça peut aider quelqu'un ;) function vitesse(joueur: player): set {_point.1.%{_joueur}%} to location of {_joueur} #Ceci défini les coordonnées du point 1 du joueur wait a second #Attendre 1 seconde pour avoir des m/s set {_point.2.%{_joueur}%} to location of {_joueur} #Ceci défini les coordonnées du point 2 du joueur set {kmh.%{_joueur}%} to round(distance between {_point.1.%{_joueur}%} and {_point.2.%{_joueur}%}*3.6) #Ceci va trouver la distance entre les 2 points et trouver la vitesse en m/s ensuite la convertir de m/s en km/h (Retirez *3,6 si vous la voulez en m/s, le x3.6 sert à convertir des m/s en km/h) Pour récupérer la vitesse d'un joueur mettez cette ligne de code à l'endroit où vous souhaiter la récupérer vitesse(l'argument qui correspond au joueur) EXEMPLE: command /vitesse <player>: trigger: vitesse(arg 1) send "%{km.h.%arg 1%}%" 3
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