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Posté(e)

Version de minecraft / skript : 1.9.4

 

Type du skript : Message de join et quit dans les mondes

 

Description du script: Quand on rejoint le faction il y a un genre de broadcast de join "Pseudo à rejoint le faction" et un message de quit "Pseudo à quitté le faction" mais les messages doivent être que dans le monde faction, et pour le lobby sa sera la même chose (message de join et de quit que dans ce monde)

 

Commandes éventuelles avec les permissions : J'utilise la commande /faction pour se tp au faction et /hub, /lobby pour se téléporter au lobby

Posté(e)
on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

Posté(e)
on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

Merci, je vais le test :)

EDIT: Tu as oublier le quit (quand on quitte le faction ou le lobby)

Posté(e)
on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

on quit:
   if player's world is "Faction" or "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "%player's world%":
               send "%player% a quitté le %player's world% !"

Posté(e)
on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

on quit:
   if player's world is "Faction" or "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "%player's world%":
               send "%player% a quitté le %player's world% !"

Merci :)

Posté(e)

Si on fait moins opti,ça marchera peut-être.

on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

on quit:
   if player's world is "Faction":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Faction":
               send "%player% a quitté le Faction !"
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a quitté le Lobby !"

Posté(e)

Tu as oublier les trigger :) modifié :

 

on join:
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player
on command "/lobby" or "/hub":
trigger:
   loop all players:
       if loop-player's world is "Lobby":
           send "%player% a rejoint le lobby !" to loop-player

on command "/faction":
trigger:
   loop all players:
       if loop-player's world is "Faction":
           send "%player% a rejoint le faction !" to loop-player

on quit:
   if player's world is "Faction":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Faction":
               send "%player% a quitté le Faction !"
   if player's world is "Lobby":
       loop all players:
           if loop-player's world is "Lobby":
               send "%player% a quitté le Lobby !"

Posté(e)
Version de minecraft / skript : 1.9.4

 

Type du skript : Message de join et quit dans les mondes

 

Description du script: Quand on rejoint le faction il y a un genre de broadcast de join "Pseudo à rejoint le faction" et un message de quit "Pseudo à quitté le faction" mais les messages doivent être que dans le monde faction, et pour le lobby sa sera la même chose (message de join et de quit que dans ce monde)

 

Commandes éventuelles avec les permissions : J'utilise la commande /faction pour se tp au faction et /hub, /lobby pour se téléporter au lobby

 

Tu peux le faire depuis Essentials, mais tu peux aussi le faire depuis Skript ;)

on join:
   broadcast "(message)" 

 

Tu peux aussi mettre des couleurs dans ton texte ! :)

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