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surment probleme avec if ou else


Question

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Bonjour je piétine sur un problème sur mon skript qui m’énerve voila ce que le skript fait pour le moment:

1orsque j'ai trois tète de wither et que je clic sur une pancarte prédéfinit cela m’en retire 3 et me téléporte dans une arène pour le combattre.

pour le moment la manière que j'ai trouver pour empêcher que quelqu’un d'autre vienne cliquer sur la pancarte pour le faire spawn et que cela mette deux wither dans arène j'ai mis sur une base de temps que pendant un laps de temps donner sa change notre pancarte. donc le problème est la si on as pas de tète de wither et on clic sur la pancarte elle change quand mème et je voudrais empêcher quelle change sauf si vous avez un autre solution merci.

on rightclick on sign:
   if line 1 is "&c[Wither]":
       make player execute command "/wither"
       set line 1 to "patientez"
       set line 2 to "un combat"
       set line 3 to "est en"
       set line 4 to "cours"
       wait 2 minutes #laps de temps pour les test   
       set line 1 to "&c[Wither]"
       set line 2 to "faire spawn"
       set line 3 to "le wither"
       set line 4 to ""

command /Wither:
   trigger:
       set {W} to amount of wither skeleton head in player's inventory
       if {W} is greater than or equal to 3:
           remove 3 wither skeleton head from player's inventory
           send "test"
           send "Bonne chance a toi %player% !" to player
           teleport the player to {combat}
           wait 10 ticks
           send "5"
           wait 10 ticks
           send "4"
           wait 10 ticks
           send "3"
           wait 10 ticks
           send "2"
           wait 10 ticks
           send "1"
           spawn a wither at {spawnwither}

       else:
           send "&cVous n'avez pas assez de tete" to player

on rightclick on sign:
   if line 2 is "&c[spawn]":
       teleport the player to spawn



command /setspawnwither:
   trigger:
       set {spawnwither} to player's location
       send "&cLe spawn du wither est set!" to player

command /setspawncombat:
   trigger:
       set {combat} to player's location
       send "&cLe spawn du combat est set!" to player

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