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Loop-index dans les GUIS TuSKe


Question

Posté(e)

Bonjour à tous,

ce matin je finissais l'update de RushFFA et j'ai rencontré un problème mineur mais très agaçant, quand je loop la variable des kits et je nomme les icones dans les guis par leur nom, les majuscules ne s'affiche pas. Donc en gros au lieu d'être le kit "Soldat", c'est le kit "soldat".

    loop {rf_kits::*}:
       set {_k} to loop-index
       make a gui slot {_s} of {_p} with a {@item_gui} named coloured "%{_k}%" parsed as text to run:

7 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)

Mais pourquoi loop-index et non loop-value ? L'index c'est la place de la variable dans ta liste. C'est loop-value normalement non ? Et personnelement je n'ai jamais eu de problème de ce genre en utilisant les listes avec les gui.

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Posté(e)
Mais pourquoi loop-index et non loop-value ? L'index c'est la place de la variable dans ta liste. C'est loop-value normalement non ? Et personnelement je n'ai jamais eu de problème de ce genre en utilisant les listes avec les gui.

Ce que je veux dire c'est que les index sont toujours en minuscule.

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Posté(e)
Ce que je veux dire c'est que les index sont toujours en minuscule.

Mais quelle est la raison d'utiliser les index ici ? Les index servent par exemple à avoir des informations complémentaires: tu loop ta liste {Kits.Noms::*} et ensuite, pour avoir par exemple l'item qui représente le kit tu as juste à faire {Kits.Items::%loop-index%}. Bien sûr il faut ranger les objets de tes listes dans le bon ordre.

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Posté(e)
Et moi c'est quelle est la raison d'utiliser les index ici ? Les index servent par exemple à avoir des informations complémentaires: tu loop ta liste {Kits.Noms::*} et ensuite, pour avoir par exemple l'item qui représente le kit tu as juste à faire {Kits.Items::%loop-index%}. Bien sûr il faut ranger les objets de tes listes dans le bon ordre.

Me le demande pas à moi.

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