Esurique
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Messages posté(e)s par Esurique
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il y a 7 minutes, Alliz a dit :Tu vois TOUTES tes ID "260" ? Remplace 260 par apple, les ID des objets ne sont plus admis depuis un bout de temps sur Minecraft, refait cette update et remontre le résultat
La chose que je ne comprend pas. Il me disent qu'il n'arrivent pas a la lire mais qu'il me comptent quand meme le nombre de pomme dans mon inventaire. je vien de reussir le clear des pomme avec cette ligne :
remove all 260 from the player
Il me manque juste le give en fonction de nombre de pomme que l'on avais.
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il y a une heure, Alliz a dit :Tu n'as aucun message d'erreur ? A moins que tu es un addon, cette ligne ne fonctionne pas
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Car ta variable n'est pas considérée comme un nombre donc il dis "'{_pom} apple" n'est pas un objet ou un inventaire.
Oui effectivement j'ai une erreur mais je ne sais pas comment la remplacer
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il y a 3 minutes, Alliz a dit :Donc, le joueur clique sur quelque chose, puis si il est dans un endroit particulier, cela va.. J'ai besoin d'explications plus détaillées. Je ne peux que supposer oui, mais précise bien au début pour qu'on soit sûr d'être sur la même longueur d'onde
Oui c'est cela,
Un click droit sur le block
puis une verification de la zone
J'ai edit le sujet.
Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire,
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Bonjour, J'ai pour projet de créer un script Roleplay inspirer du fonctionnement du mode de jeu altis life. Je suis sur un serveur cauldron 1.7.10
list des addons skript:
Skellet
skquery
Skrayfall
skstuff
skutilities
Tuske
Umbaska
wildskript
La personne fait click droit sur le block (block modée)
Et il est situer dans la zone (jusp)
Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire,
Je suis en train de faire un Premier de traitement de ressource mais J'ai 2 petit problème
Premièrement avec le clear des item
Et un second avec le give des item devant normalement être obtenue
Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire,
Voici les ligne que j'ai déjà ecrit
on right click on 634:
cancel event
if "%region at player%" contains "Jus":
set {_pom} to amount of 260 in player's inventory
if {_pom} > 1:
if {traitement.%player%} is not set:
wait 1 tick
set {traitement.%player%} to true
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser." to player
wait 3 seconds
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser.." to player
wait 3 seconds
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser..." to player
remove {_pom} 260 from player's inventory
make console execute command "/playsound random.levelup %player%"
give {_pom} 6857 named "&aJus de pomme" to player
clear {traitement.%player%}
else:
send "&aTu est deja en train de traiter" to player
else:
send "&aTu à 0 pomme a presser" to player -
Merci a toi, Cela fonction parfaitement maintenant.
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Bonjour, J'ai pour projet de créer un script Roleplay inspirer du fonctionnement du mode de jeu altis life. Je suis sur un serveur cauldron 1.7.10
Si le joueur fait Click droit avec l'objet "récolte" dans la zone demander cela activera un chargement puis a la fin de ce dernier give la ressource en question
Voici mon skript pour l'instant, Mais cela ne fonctionnent pas.
aliases:
peche = 6329
recolte = 4837on right click with recolte:
if "%region at player%" contains "Pech":
send "&aRecolte de la ressource en cours ." to {_p}
wait 1 seconds
send "&aRecolte de la ressource en cours .." to {_p}
wait 1 seconds
send "&aRecolte de la ressource en cours ..." to {_p}
wait 1 seconds
give 1 peche named "&aPeche" to {_p}
else:
send "&aTu n'est pas dans la zone" to {_p}
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Systeme Traitement ressource
dans Résolus
Répondu : · Modifié par Esurique
Je vien de tester cela
Cela fonctionnent Merci infiniment de ton aide et du temps que tu ma accordée.
Je poste le code complet et corriger si d'autre personne cherche.
on right click on 634:
cancel event
if "%region at player%" contains "Jus":
set {_pom} to amount of 260 in player's inventory
if {_pom} > 1:
if {traitement.%player%} is not set:
wait 1 tick
set {traitement.%player%} to true
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser." to player
wait 3 seconds
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser.." to player
wait 3 seconds
send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser..." to player
remove all 260 from the player
make console execute command "/playsound random.levelup %player%"
give "%{_pom}% 5855" parsed as an item to player
clear {traitement.%player%}
else:
send "&aTu est deja en train de traiter" to player
else:
send "&aTu à 0 pomme a presser" to player