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Esurique

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Messages posté(e)s par Esurique


  1. Je vien de tester cela 

    give "%{_pom%}% 5855" parsed as an item to player

     Cela fonctionnent Merci infiniment de ton aide et du temps que tu ma accordée.

    Je poste le code complet et corriger si d'autre personne cherche.

    on right click on 634:
        cancel event
        if "%region at player%" contains "Jus":
            set {_pom} to amount of 260 in player's inventory
            if {_pom} > 1:
                if {traitement.%player%} is not set:
                    wait 1 tick
                    set {traitement.%player%} to true
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser." to player
                    wait 3 seconds
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser.." to player
                    wait 3 seconds
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser..." to player
                    remove all 260 from the player
                    make console execute command "/playsound random.levelup %player%"
                    give "%{_pom}% 5855" parsed as an item to player                
                    clear {traitement.%player%}
                else:
                    send "&aTu est deja en train de traiter" to player
            else:
                send "&aTu à 0 pomme a presser" to player    


  2. il y a 7 minutes, Alliz a dit :

    Tu vois TOUTES tes ID "260" ? Remplace 260 par apple, les ID des objets ne sont plus admis depuis un bout de temps sur Minecraft, refait cette update et remontre le résultat

    La chose que je ne comprend pas. Il me disent qu'il n'arrivent pas a la lire mais qu'il me comptent quand meme le nombre de pomme dans mon inventaire. je vien de reussir le clear des pomme avec cette ligne :

    remove all 260 from the player 

    Il me manque juste le give en fonction de nombre de pomme que l'on avais.

     


  3. il y a une heure, Alliz a dit :

    Tu n'as aucun message d'erreur ?  A moins que tu es un addon, cette ligne ne fonctionne pas

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Car ta variable n'est pas considérée comme un nombre donc il dis "'{_pom} apple" n'est pas un objet ou un inventaire.

    Oui effectivement j'ai une erreur mais je ne sais pas comment  la remplacer 

    image.png.c33816eb2f4dc6ee5a238d19785451d2.png

    image.png.9495a83d7d2c2ffa00cdc945288a0a96.png

     


  4. il y a 3 minutes, Alliz a dit :

    Donc, le joueur clique sur quelque chose, puis si il est dans un endroit particulier, cela va.. J'ai besoin d'explications plus détaillées. Je ne peux que supposer oui, mais précise bien au début pour qu'on soit sûr d'être sur la même longueur d'onde 🙂

    Oui c'est cela,

    Un click droit sur le block

    puis une verification de la zone

    J'ai edit le sujet.

    Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire, 


  5. Bonjour, J'ai pour projet de créer un script Roleplay inspirer du fonctionnement du mode de jeu altis life. Je suis sur un serveur cauldron 1.7.10 

    list des addons skript:

    Skellet

    skquery

    Skrayfall

    skstuff

    skutilities

    Tuske

    Umbaska

    wildskript

    La personne fait click droit sur le block (block modée)

    Et il est situer dans la zone (jusp)

    Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire, 

    Je suis en train de faire un Premier de traitement de ressource mais J'ai 2 petit problème

    Premièrement avec le clear des item

    Et un second avec le give des item devant normalement être obtenue 

    Mais cette partie fonctionnent. cela affiche bien le message avec le nombre de pomme que j'ai dans l'inventaire, 

    Voici les ligne que j'ai déjà ecrit 

     

     

    on right click on 634:
        cancel event
        if "%region at player%" contains "Jus":
            set {_pom} to amount of 260 in player's inventory
            if {_pom} > 1:
                if {traitement.%player%} is not set:
                    wait 1 tick
                    set {traitement.%player%} to true
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser." to player
                    wait 3 seconds
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser.." to player
                    wait 3 seconds
                    send "&a %{_pom}% pomme sont en train d'etre presser..." to player
                    remove {_pom} 260 from player's inventory
                    make console execute command "/playsound random.levelup %player%"
                    give {_pom} 6857 named "&aJus de pomme" to player
                    clear {traitement.%player%}
                else:
                    send "&aTu est deja en train de traiter" to player
            else:
                send "&aTu à 0 pomme a presser" to player    

     


  6. Bonjour, J'ai pour projet de créer un script Roleplay inspirer du fonctionnement du mode de jeu altis life. Je suis sur un serveur cauldron 1.7.10 

       Si le joueur fait Click droit avec l'objet "récolte" dans la zone demander  cela activera un chargement puis a la fin de ce dernier give la ressource en question

               

    Voici mon skript pour l'instant, Mais cela ne fonctionnent pas.

                

    aliases:
        peche = 6329
        recolte = 4837

    on right click with recolte:        
        if "%region at player%" contains "Pech":
            send "&aRecolte de la ressource en cours ." to {_p}
            wait 1 seconds
            send "&aRecolte de la ressource en cours .." to {_p}
            wait 1 seconds
            send "&aRecolte de la ressource en cours ..." to {_p}
            wait 1 seconds
            give 1 peche named "&aPeche" to {_p}
        else:
            send "&aTu n'est pas dans la zone" to {_p}
     

     

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