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SangloZ

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Tout ce qui a été posté par SangloZ

  1. SangloZ

    lucky blocs

    Hello, juste pour te dire oui il est tout à fait possible de faire se que tu veux et pour éviter les lags j'ai trouvé une solution après je suis en 1.12 donc je ne sais pas si elle marche en 1.8 mais je me permets de te la donner, en gros admettons tu as ta commande /luckyblockcreate qui fait de ton coffre le lucky block tu delete le chest et tu le clear biensur avant, et puis ensuite rien de compliqué soit tu prends la solution présente dans minecraft de base tu fais un coffre comme les ops en créa peuvent faire en avec le nbt soit tu fais en sortes de stocker chaque item caractéristiques nom description ect dans une variable et tu l'assignes à ce coffre en changeant le nom par exemple du coffre ou avec une description et puis quand il le pose tu charges la variable dans le chest et tu la delete et paf t'as évité tout les lags et tu as se que tu veux ? Voilà j'espère que je t'ai aidé, sur ce bonne soirée ?
  2. SangloZ

    Mob

    Bonjour je cherche un skript permettant de changer des ia je m'explique je cherche le moyen de faire ne sorte que si un joueur fasse clic droit avec un oeuf de zombie ça fait spawn un zombie avec 25% de plus de dégats et qu'il attaque tout les joueurs sauf celui qui l'a posé et bien sur qui le suive aussi. Voila je sais pas si c'est possible mais merci d'avance !
  3. SangloZ

    Mob

    Bonjour je cherche un skript permettant de changer des ia je m'explique je cherche le moyen de faire ne sorte que si un joueur fasse clic droit avec un oeuf de zombie ça fait spawn un zombie avec 25% de plus de dégats et qu'il attaque tout les joueurs sauf celui qui l'a posé et bien sur qui le suive aussi. Voila je sais pas si c'est possible mais merci d'avance !
  4. SangloZ

    Civisme

    Oui j'ai installé les addons seulement ça ne marche pas regarde tout les messages s'il te plait avant d'écrire quoi que se soit
  5. SangloZ

    Civisme

    Euh attend parce que skquery tu sais comment on utilise les inventaires ? Parce que sur le wiki y'a pas vraiment d'aide
  6. SangloZ

    Civisme

    ça y est les open virtuals chest marchent mais il reste ces erreurs : [Contenu masqué]
  7. SangloZ

    Civisme

    Quand je colle ton skript le /crime ect n'existent plus type /help for help
  8. SangloZ

    Civisme

    Les commandes n'existent plus
  9. SangloZ

    Civisme

    command /civisme [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 open "CHEST" with 3 rows named "Civisme" to {_player} wait 3 ticks set {criminaliteslot} to slot 10 of {_player}'s current inventory set {bienfaitslot} to slot 16 of {_player}'s current inventory set slot 16 of {_player}'s current inventory to {criminaliteslot} redstone named "&4Criminalité" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de criminalités !" set slot 10 of {_player}'s current inventory to 0 lapis lazuli named "&2Civisme" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de civisme" command /crime [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 add 1 redstone to {criminaliteslot} broadcast "&4Un point de criminalité est ajouté à %arg-1%" command /bienfait [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 add -1 redstone to {bienfaitslot} Broadcast "&2Un point de criminalité a été retirait à %arg-1%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory contains "Civisme": cancel event Comme j'ai fait beaucoup de test et bah voila pourquoi y'avais des variables inutiles voila mon code à présent
  10. SangloZ

    Civisme

    ça serait sympas que tu me files la solution si tu l'as s'il te plait parce que je suis vraiment en galère ^^
  11. SangloZ

    Civisme

    Bien tenté mais j'avais déjà testé et ça créer une erreur : [Contenu masqué]
  12. SangloZ

    Civisme

    Comment je suis censé faire ça xDDD
  13. On a besoin que le code creer une barre de mana voyante autre que celle d'xp et qu'on puisse puiser dedans pour l'utiliser sur la classe démoniste cette barre de mana doit varier
  14. SangloZ

    Civisme

    command /civisme [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 set {criminalite} to "civisme" open "CHEST" with 3 rows named "Civisme" to {_player} wait 3 ticks set {criminaliteslot} to slot 10 of {_player}'s current inventory set {bienfaitslot} to slot 16 of {_player}'s current inventory set slot 16 of {_player}'s current inventory to 0 redstone named "&4Criminalité" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de criminalités !" set slot 10 of {_player}'s current inventory to 0 lapis lazuli named "&2Civisme" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de civisme" command /crime [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 add 1 to {criminalite} add 1 redstone to {criminaliteslot} broadcast "&4Un point de criminalité est ajouté à %arg-1%" Bonjour voilà je me présente a vous car j'aimerais savoir pourquoi avec ce code le slot criminalité ne prend pas plus un de redstone a chaque fois que j'utilise la commande /crime
  15. SangloZ

    Cométences

    Bonjour voila alors j'aimerais que ce script me rajoute 0.05 hp a chaque fois que le joueur clique sur le slot 0 en plus de la vie qu'il a suivant sa classe ! Voici mon skript : on inventory click: if inventory name of player's current inventory contains "&3Compétences:": cancel event if clicked slot is 22: close player's inventory if clicked slot is 0: add 0.05 to {health.%player%} if clicked slot is 1: add 0.20 to {resistance.%player%} if clicked slot is 2: add 0.20 to {mana.%player%} if clicked slot is 3: add 0.20 to {regene.%player%} if clicked slot is 4: add 0.15 to {degats.%player%} if clicked slot is 5: add 0.15 to {magiquedamage.%player%} if clicked slot is 6: add 0.05 to {discression.%player%} if clicked slot is 7: add 0.10 to {bowporte.%player%} if clicked slot is 8: add 0.05 to {vitesse.%player%} if clicked slot is 9: add 0.10 to {arcknockback.%player%} if clicked slot is 10: add 0.005 to {arrowspeed.%player%} if inventory name of player's current inventory contains "&5Montures:": cancel event # Caracteristique : on command "/enfer": set the maximum health of the player to 20 + {health.%player%} on command "/terre": set the maximum health of the player to 20 + {health.%player%} on command "/paradis": set the maximum health of the player to 20 + {health.%player%} on command "/archer": set the maximum health of the player to 7.5 + {health.%player%} on command "/tank": set the maximum health of the player to 15 + {health.%player%} on command "/guerrier": set the maximum health of the player to 12.5 + {health.%player%} on command "/paladin": set the maximum health of the player to 12.5 + {health.%player%} Merci d'avance pour vos réponses !
  16. SangloZ

    Classe Guerrier

    Personne est capable de me dire d'ou vient le probleme ou comme je pourrais contourner ce probleme ?
  17. SangloZ

    Classe Guerrier

    Je sais bien mais pourtant ça marche pas xDD
  18. SangloZ

    Classe Guerrier

    on damage: if {bdd.%victim%::class} = "Guerrier": set damage to damage * 200 Bonjour je souhaite augment les degats que fait ma classe guerrier mais ça ne marche pas merci pour l'aide :p
  19. SangloZ

    AutoFeed

    On Hunger Meter Change: set {_food} to player's food level if {_food} < 7: player has 1 apple or 1 bread or 1 mushroom stew or 1 cooked porkchop or 1 cooked fish or 1 cooked salmon or 1 cookie or 1 melon or 1 steak or 1 cooked chicken or 1 carrot or baked potato or 1 pumpkin pie or 1 cooked rabbit or 1 rabbit stew or 1 cooked mutton: Bonjour voila j'ai ce skript pour le moment mais je n'ai aucune idee de quoi mettre derriere pour que le joueur mange des qu'il possede une des nourritures listées au dessus et que ça lui supprime une comme si il faisait clique droit sur une des nourritures mais la ça le fait automatiquement ! Merci d'avance
  20. SangloZ

    Ping

    on join: broadcast "test" wait 100 ticks broadcast "test2" set {_ping} to player's ping broadcast "%{_ping}%" set {_ping} to {_ping} parsed as integer broadcast "test3" if {_ping} > 400: broadcast "test>400" execute console command "/msg &4Tu vas être kick dans 10 secondes car ta connexion n'est pas suffisante pour jouer" wait 200 ticks execute console command "/kick %player% Ta connexion est insuffisante pour jouer sur le serveur" else if {_ping} <400: broadcast "test <400" execute console command "/msg %player% &aTa connexion est suffisante pour jouer sur le serveur sans gener els autres joueurs" Merci @DJMax cependant aucun résultats supplémentaires j'ai peut être oublié quelques choses mias voila avec les changements que tu m'as dis
  21. SangloZ

    Ping

    on join: broadcast "test" wait 100 ticks broadcast "test2" set {_ping} to player's ping broadcast "%{_ping}%" set {_ping} to {_ping} parsed as a number broadcast "test3" if {_ping} > 400: broadcast "test>400" execute console command "/msg &4Tu vas être kick dans 10 secondes car ta connexion n'est pas suffisante pour jouer" wait 200 ticks execute console command "/kick %player% Ta connexion est insuffisante pour jouer sur le serveur" else if {_ping} <400: broadcast "test <400" execute console command "/msg %player% &aTa connexion est suffisante pour jouer sur le serveur sans gener els autres joueurs" Bonjour je vous présente le code qui permet de kick un joueur ayant un ping supérieur à 400 cependant il ne marche pas et j'aurais besoin de votre aide merci. Ps : Les broadcasts servent à voir ou le programme s'arrête et celui ci s'arrête au broadcast "tes3" et ne charge pas le if ni le else if. Merci d'avance pour votre aide. En un peu plus lisible: [Contenu masqué]
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