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Messages posté(e)s par Romitou
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Il y a 23 heures, Soufreur78 a dit :Cet addon est une bonne alternative, malheureusement il ne reproduit pas toute la partie "Simple GUI" proposée par Tuske. Or, les "Advanced gui" ne peuvent convenir à toutes les situations.
Bonjour, à quelles situations skript-gui ne peut pas convenir ?
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Bonjour, pour faire ceci, tu peux te servir de conditions ainsi que de variables.
Imaginons que ta variable {uhc::scenarios::cutclean} puisse être true ou false.
Dans ce cas, tu peux faire un code comme ceci :Contenu masqué
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Bonne soirée
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Bonjour, stocker des données personnelles comme les mots de passes en clair est mauvais et sûrement illégal selon les lois européennes, voir plus
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Vous devriez plutôt utiliser l'expressionContenu masqué
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Pas de soucis, bonne journée
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Ce problème est un problème d'indentation. Utilise des tabulations au lieu d'utiliser des espaces
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Bonjour, essaye "if damage was caused by void".
Bonne journée. -
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MongoSK
Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives.
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Support de plusieurs clients
Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ?
Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions !
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Création, suppression de base de donnée, collections et documents
Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ...
Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression.
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Gestion simple et intuitive des documents
Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement.
Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment.
Quoi de neuf dans la version 2.0.0
Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme :
️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone
Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreamsTransformation automatique et intelligente de toutes sortes de données
Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous !Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes
Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du pluginAjout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques
Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses optionsDes syntaxes plus logiques et plus intelligentes
Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiquesAlors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ?
Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici :Contenu masqué
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J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les
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Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas àContenu masqué
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Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ?
Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :
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Auteur
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Envoyé08/31/20
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Catégorie
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Support de plusieurs clients
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Salut @Shykuzo, il faut faire un "close player's inventory" pour forcer la fermeture de l'inventaire d'un joueur.
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— Pourquoi skript-gui ?
Cet add-on est un fork, une copie améliorée de TuSKe (Pikachu Patch 3) spécialement dédié pour la création de vos GUI.
↪ Celui-ci est désormais le seul et unique add-on que je recommande ; l'auteur de TuSKe ne le mettant plus à jour et donc de nombreux bugs restent non résolu.
— Téléchargement
L'auteur de skript-gui (Contenu masqué
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↪ Vous pouvez télécharger la dernière version stable àContenu masqué
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— Création de votre premier GUI
↪ Pour commencer, nous allons visiter laContenu masqué
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↪ Construisons ensemble notre inventaire virtuel ("%inventory%" dans la syntaxe) avec les syntaxes d'exemple :Contenu masqué
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Cette syntaxe vous demande de préciser un "inventorytype". Rendez-vous sur la
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↪ Parfait. Nous avons créé notre %inventory%. Intégrons-là désormais à notre syntaxe de départ (nous reviendrons sur les autres possibilités après) :Contenu masqué
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— Ouvrir un GUI
↪ Jetons un œil à cet effet :Contenu masqué
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Vous me direz, comment afficher le GUI que j'ai créé juste en haut ? Utilisez l'expression "[the] last[ly] [created] gui". Voici un exemple de son utilisation :
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— Modifier son contenu
↪ Bien. Vous avez désormais un GUI fonctionnel, mais vous ne savez pas comment ajouter du contenu. Nous y voilà !
Si vous avez l'habitude des GUI avec TuSKe, les syntaxes que je vais vous présenter vous seront familières :Contenu masqué
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↪ Pour cela, nous allons essayer de définir le premier emplacement avec la tête du joueur. En se basant sur cette syntaxe, nous devrions avoir :
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↪ Intégrons désormais ceci à la création de notre GUI. Nous allons modifier légèrement la syntaxe de création de GUI de manière à ce qu'elle prenne en compte des modifications :
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— Shapes
↪ Les shapes sont une fonctionnalité très intéressante propre à skript-gui. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour remplir facilement certaines parties de votre GUI. Voici un exemple :Contenu masqué
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Cette syntaxe fonctionne comme un schéma. La première ligne de votre GUI est représentée avec la première ligne du shape, la deuxième pour la deuxième ligne du shape etc.
Vous pouvez remarquer que la lettre "s" fait donc le tour du GUI en laissant un espace vide au milieu ("-"). Pour remplir toutes les cases "s", j'ai simplement utilisé la syntaxe classique, en utilisant donc la lettre "s". De même pour la tête du joueur, j'ai simplement utilisé "-".
Voici les principales fonctionnalités de skript-gui, je n'ai pas présenté tout dans ce tutoriel.
N'hésitez pas à poser vos questions en commentaire.- 9
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Bonjour, la 2.4.1 devrait fonctionner. Peux-tu envoyer les erreurs ?
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Aide GUI item
dans Inactifs
Tu as mis à jour Skript d'une ancienne version à la 1.15 ?
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Bonjour, tu peux retrouver un jeu similaire appelé Wolfo dans la catégorie des ressources. Il a été développé par @Xamez, @TitiLaPierre et moi-même.
Tu peux t'en inspirer pour le customiser. https://skript-mc.fr/forum/files/file/331--wolfo-loup-garou-dans-minecraft/
Bonne journée & n'hésite pas si tu as des questions !- 1
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Help Skript /mod
dans Résolus
Bonjour, peux-tu envoyer ton code ? Bonne journée.
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Salut, si tu veux que tes commandes Skript soient plus importantes que les autres plugins, tu peux modifier ça dans la configuration de Skript. Bonne soirée
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Aide GUI item
dans Inactifs
Essaye la 2.5-alpha3
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Aide GUI item
dans Inactifs
Salut, est-ce que tu as essayé "bamboo plant" ? Pour ma part, en 1.15.2, cet item fonctionne dans mes GUI.
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L'erreur indique que `if event-inventory is "blabal":` n'est pas valide.
Remplace-le par la syntaxe que je t'ai apportée ci-dessus ; comme ceci :
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Bonjour, pour régler l'erreur utilise :
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Aide GUI item
dans Inactifs
Salut, pourtant j'avais le souvenir d'avoir réussi à le faire fonctionner. Quoiqu'il en soit, fais un code permettant de définir une variable à ce que tu as dans la main. Une fois ta variable définie à du bambou (que tu devras tenir et exécuter la commande), utilise là dans tes GUI comme item, matériel. Si tu ne comprends pas je te ferai le code.
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Bonjour, tu as une très ancienne version ! Je te conseillerais de mettre à jour un peu tout ça
Sinon, essaye cette version (assez vieille, mais on ne peut pas faire grand chose de plus vu ta version ^^") :
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Bonne soirée !
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Aide GUI item
dans Inactifs
Bonjour, pour connaître le nom exact du bambou, fais une commande qui renvoie le 'player's tool' (= outil du joueur). Prends ton bambou dans la main et exécute la commande qui t'enverra le nom exact à utiliser dans ton GUI.
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Skript sur osx ?
dans Inactifs
Il y a 2 heures, Gohu_ a dit :Bonjour la communauté, connaissez-vous un logiciel d'édit .sk sur macbook ?
Bonjour, je ne connais pas beaucoup macOS mais un éditeur de texte normal peut ouvrir un .sk il me semble. Je te recommande Visual Studio Code comme éditeur.
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Skript printer
dans Résolus
Salut, il suffit d'ajouter l'étiquette "Résolu" pour marquer cette discussion comme résolue
skript-gui - Créez vos GUI !
dans Tutoriels
Répondu :
Il est toujours possible de construire un GUI, le stocker dans une variable temporaire, puis de faire une boucle pour ensuite modifier le-dit GUI