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Romitou

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Messages posté(e)s par Romitou


  1. il y a 19 minutes, Soufreur78 a dit :

    Ce qu'il manque c'est la possibilité de modifier en temps réel le GUI d'un joueur. 
    Imaginons un code comme ça avec tuske. 

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    Typiquement dans un menu avec les différents jeu d'un serveur, les descriptions s'update toutes les X secondes afin de vérifier le nombre de joueur sur le serveur/si le serveur est toujours connecté etc... 

    Il est toujours possible de construire un GUI, le stocker dans une variable temporaire, puis de faire une boucle pour ensuite modifier le-dit GUI 😃


  2. Il y a 23 heures, Soufreur78 a dit :

    Cet addon est une bonne alternative, malheureusement il ne reproduit pas toute la partie "Simple GUI" proposée par Tuske. Or, les "Advanced gui" ne peuvent convenir à toutes les situations. 

    Bonjour, à quelles situations skript-gui ne peut pas convenir ?


  3. Bonjour, pour faire ceci, tu peux te servir de conditions ainsi que de variables.
    Imaginons que ta variable {uhc::scenarios::cutclean} puisse être true ou false.
    Dans ce cas, tu peux faire un code comme ceci :

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    Bonne soirée 🙂


  4. Bonjour, stocker des données personnelles comme les mots de passes en clair est mauvais et sûrement illégal selon les lois européennes, voir plus

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    .
    Vous devriez plutôt utiliser l'expression

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     de Skript afin de stocker vos de mot de passe de façon chiffrée en SHA-256.


  5. Bonjour, as-tu la fork de Govindass ?
    Je te recommande de l'essayer, elle corrige quelques problèmes. 🙂

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    Bonne journée.


  6. MongoSK


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    MongoSK

    Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives.
     

    • Support de plusieurs clients
      Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ?
      Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions !
       
    • Création, suppression de base de donnée, collections et documents
      Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ...
      Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression.
       
    • Gestion simple et intuitive des documents
      Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement.
      Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment.

     

    ✨ Quoi de neuf dans la version 2.0.0

    Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme :

    ⚡️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone
    Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams

    ⚙️ Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données
    Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous !

    🔊 Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes
    Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin

    🔬 Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques
    Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options

    🤙 Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes
    Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques

    🤔 Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ?
    Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : 

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    . Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub.

     

    J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les

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    Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à

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    .

    Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ?
    Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :

    1772463238_mongoschemaa.thumb.png.031ab6823cadd65dcfa21a1e4b46bd4e.png


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  7. Salut, pourtant j'avais le souvenir d'avoir réussi à le faire fonctionner. Quoiqu'il en soit, fais un code permettant de définir une variable à ce que tu as dans la main. Une fois ta variable définie à du bambou (que tu devras tenir et exécuter la commande), utilise là dans tes GUI comme item, matériel. Si tu ne comprends pas je te ferai le code.


  8. Bonjour, tu as une très ancienne version ! Je te conseillerais de mettre à jour un peu tout ça 😉

    Sinon, essaye cette version (assez vieille, mais on ne peut pas faire grand chose de plus vu ta version ^^")

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    Bonne soirée !

     


  9. Bonjour, pour connaître le nom exact du bambou, fais une commande qui renvoie le 'player's tool' (= outil du joueur). Prends ton bambou dans la main et exécute la commande qui t'enverra le nom exact à utiliser dans ton GUI.


  10. Il y a 2 heures, Gohu_ a dit :

    Bonjour la communauté, connaissez-vous un logiciel d'édit .sk sur macbook ?

    Bonjour, je ne connais pas beaucoup macOS mais un éditeur de texte normal peut ouvrir un .sk il me semble. Je te recommande Visual Studio Code comme éditeur.

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