Bonjour j'ai fait un systemes de shop de vie pour des serveurs pvp box .
Vous pouvez régler les messages et les options pour la money ;)
Bon skriptage
on first join:
set {vie.%player%} to 10
on join:
teleport player to {spawn.pvp}
set player's max health to {vie.%player%}
heal the player
command /vie [<text>]:
if arg 1 is "shop":
send json of "(+1)&2&l[acheté]&r &r&6<avoir des vies supplémentaire" tooltip "Clique pour améliorer ta vie" run "vie +1" to player
send json of " &8&l[plus d'information] &r&6<avoir des vies supplémentaire" tooltip "Clique pour améliorer ta vie" run "vie info" to player
if arg 1 is "+1":
if {money.%player%} is greater than 99:
remove 100 to {money.%player%}
add 1 to {vie.%player%}
broadcast "&c(+1)&rVie ajouté ;)"
heal the player
else:
message "&ctu n'a pas assez d'argent"
options:
money: &6[&e&l&2$ Money &2$&r&6]
on first join:
set {money.%player%} to 10
command /money [<player>]:
aliases: money
trigger:
if arg 1 is not set:
send "▇▆▅▄▃▂▁{@money}▁▂▃▄▅▆▇"
send "&e- Vous avez&l&4 %{money.%player%}% &r&e&lMoney"
send "▇▆▅▄▃▂▁{@money}▁▂▃▄▅▆▇"
if arg 1 is set:
send "&e- %arg 1% à &l&4 %{money.%arg 1%}% &r&e&lMoney"
command /moneygive <player> <int>:
trigger:
if player is op:
add argument 2 to {money.%arg 1%}
send "{@money} &aVous avez eu &e&l%arg 2% money&r &apar &4%player%&a ! " to argument 1
else:
send "{@money} &4Erreur, tu n'est pas &lOP !"
command /moneyremove <player> <int>:
trigger:
if player is op:
remove argument 2 to {money.%arg 1%}
send "{@money} &aVous avez été débité de &e&l%arg 2% money&r &apar &4%player%&a ! " to argument 1
else:
send "{@money} &4Erreur, tu n'est pas &lOP !"