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isharo

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Messages posté(e)s par isharo


  1. Salut essaie ça:

     

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    Cela marche parfaitement, je l'ai même rajusté

    set block at {Game.Position::BANNER} to wall banner

     

    Ce qui donne désormais ceci:

    0xOrGoX.png

     

    Le problème étant que je souhaiterais que la bannière soit comme ça

    DKnzKBW.png


  2. Bonsoir,

     

    Je cherche à faire la chose suivante : Placer une bannière à une position d'un bloc pointé que j'ai définie au préalable.

    Mon code actuel :

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    Si possible j'aimerais, que cela soit sans l'utilisation de execute console command, mais je ne sais pas si c'est possible.


  3. Ton code fonctionne parfaitement

    Je me suis permis d'ajouter des retours pour voir clairement :

    Pense a avoir des retours de tes variables quand tu crée un skript pour voir si tout fonctionne comme tu le souhaite , et les enlever quand tu n'en a plus besoin .

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    Quand je /lockset le block :

    1497932325-lockset1.png

    Quand je pose la bannière sur le mauvais block :

    1497932315-fonctionnepas1.png

    Quand je pose la bannière sur le block que j'ai /locset plus haut :

    1497932315-fonctionne1.png

     

    Un plaisir de t'avoir aidé !!

    Jogoldirus

    Ah d'accord, en fait j'ai trouvé mon souci la bannière possède "deux bloc" : Il faut donc définir un bloc plus haut pour pouvoir la poser à l'endroit voulu;

     

    Résolu, merci :)


  4. Bonsoir,

     

    Je cherche à détecter la position à laquelle on place une bannière, j'ai tout essayé : regions, event-location. Rien ne fonctionne, je suis donc perdu et j'espère que quelqu'un pourra éclaircir ma lanterne ici.

     

    Code actuel :

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  5. C'est drôle, j'ai cherché la même chose hier, et après plusieurs recherches j'ai réussi à trouver une combine que je souhaitais, voici donc pour toi :D

     

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    En faisant /define, tous les joueurs connectés sont ajoutés dans ta variable, et le nombre contenant ta variable sera annoncé par broadcast. A chaque utilisation, les joueurs dedans sont supprimés.

    • J'aime 1

  6. Bonsoir,

    Voici pour vous :)

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    Si je vous ai aidez lâcher un petit j'aime et passer le sujet en résolue ;)

    Vraiment pas bête comme algorithme de définir le Y de la location sur celle du joueur actuelle comme ça elle ne change pas.

    Résolu, merci infiniment !

    • J'aime 1

  7. C'est le moment mathématique. Pour avoir la distance en X, tu fais X2 - X1, puis Y2 - Y1 pour la distance en Y, puis tu utilises le théorème de Pythagore puisque les distances X et Y forment les deux autres côtés d'un triangle rectangle.

    Ah ouais, chaud x)

    Y a pas moyen de procéder autrement ? Je souhaite juste ne pas prendre la position Y en compte c'est tout x)

     

    Merci de ta réponse (:


  8. Coucou les gens,

     

    Je reviens encore vous embêter pour un petit problème auquel je n'arrive pas à trouver d'alternative : Je cherche à ce que la position Y ne soit pas prise en compte lors de l'utilisation de la commande /mid qui sert à dire la distance entre le joueur et la variable définie au préalable avec /setmid.

     

    J'ai essayé : set {MidPos.%player%} to distance x and z between player and {Mid}

    mais ça ne marche pas x)

     

    Mon code :

     

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    Merci d'avance (:


  9. Déjà pour tes nombreuses erreur tu as tout simplement oublié le ":" après

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    Ensuite, ton code est pas très ergonomique, pourquoi ne pas procéder de cette façon ?

    Tu définis à chaque connexion le rank du joueur, cela te permet d'afficher un et seul unique scoreboard ;)

     

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    • J'aime 2

  10. Hm, comme ça ?

     

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    Si tu as besoin d'autre tête la liste est disponible sur

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    ;)

    • J'aime 1

  11. Aussi simple que cela:

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    Ah niquel, merci ! Y a moyen d'afficher un texte quand on passe la souris sur le texte ?


  12. Dans le every 1 second je vois que

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    La commande /timermaj s'éxecute où ?

    Ah effectivement, j'avais oublié de le rajouté sur le forum (mais il est bien dans le code). Voilà qui est fait !


  13. Bonsoir,

     

    Je m'en remets à vous à cause d'un problème qui persiste, et assez gênant.

    J'ai utilisé la méthode de @EnderRaider pour avoir une actualisation clean, mais le problème étant le suivant :

     

    J'utilise la commande /timer pour afficher le scoreboard au joueur, par la suite la commande /timermaj s'effectuant toutes les secondes pour mettre à jour le compteur. Le problème étant que le scoreboard se met uniquement à jour sur la dernière personne ayant effectué la commande /timer.

     

    Explication du problème en image :

    fbc1b0173f.gif

     

    Code actuel :

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    Merci d'avance !


  14. Salut ! Ceci est très simple ! Personnellement je te propose d'utilise le "json" ! tien regarde le code et compare le nombre de ligne !

     

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    ( J'ai rajouté des options le code est plus long é_è )

     

    Jsonsk:

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    Renomme le fichier comme ceci : +json.sk

     

    Si je t'ai aidé n'hésite pas à me mettre un petit pouce bleu et passe ton sujet en résolus ! : D

    Coucou désolé de m’incruster, mais le JSON m'intéresse aussi j'ai fais ce que tu as dit, mais j'ai un petit problème ça m'affiche cela après avoir tapé la commande. (Je suis en 1.8.8)

     

    f4eed19354.png

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