Version de Minecraft/Skript : 1.8.x
Type de Skript : Scénario d'UHC
Description du Skript :
Bonjour ! Bookception est un scénario où lorsqu'un joueur tue quelqu'un, un livre enchanté est drop au joueur, de manière aléatoire avec un niveau aléatoire.
Exemple : A tue B et drop un livre Sharpness 2. A tue C et drop un livre Feither Falling 3.
J'ai déjà cherché sur le forum et j'ai trouvé quelque chose, c'étais une suite de 10 "chance of 10%" ( donc bout à bout ça donne 100% ) sauf que les pourcentage sont comptés de manières individuelle, donc il arrive qu'on n'en drop aucun très souvent, et dès fois plusieurs.
Je voudrais que sur une liste de book que j'ai sélectionné ( le mieux serait le plus de livre enchanté possible ), à CHAQUE FOIS qu'un joueur TUE quelqu'un, UN SEUL livre drop et uniquement un seul.
Le skript ressemblait à ça :
on death:
victim is a player:
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:20,lvl:2}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:16,lvl:3}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:0,lvl:2}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:2,lvl:2}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:48,lvl:3}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:49,lvl:2}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:50,lvl:2}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:21,lvl:3}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:32,lvl:4}]}"
chance of 10%:
execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:34,lvl:2}]}"
#Remplacer le id:xx par l'ID de l'enchantement souhaité, et remplacer lvl:x par le niveau de l'enchantement souhaité.
Si quelqu'un peut m'aider ça serait vraiment sympas, merci ! :)