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Jule84

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  1. Il y a 1 heure, KneaXy a dit :

    ça revient au même tout de façon... Et contrairement à toi, je n'ai pas à remplir (ne serai-ce qu'un peu) le variables.csv ^^

    Bon aller ta gagné mais moi il marche du premier coup ^^ 


  2. à l’instant, KneaXy a dit :

    comme tu as déjà donné les coordonnées, tu n'as cas utiliser ma ligne

    
    teleport victim to location -214, 18, -81 in world "Monde"

    C'est quand même plus optimisé mon truc avec une variable après chacun sont truc 


  3. Tiens Voici le code il marche je les test 

    Citation

    on respawn:
        if {Coma.%player%} is not set:
            set {Coma.%player%} to true
            teleport the player to {Coma.Position}
            send "&8Tu es dans le coma pendant 3 minutes !"
            wait 3 minutes
            clear {Coma.%player%} 
            remove slowness from the player 
            
            
    on join:
        if {Coma.%player%} is set:    
            teleport the player to {Coma.Position} 
            apply slowness 3 to the player for 3 minute        
            wait 3 minutes
            clear {Coma.%player%} 
            remove slowness from the player 
            
    command /coma [<text>] [<player>]:
        trigger:    
            if player has permission "Coma.Admin":
                if arg 1 is not set:
                    message "&cErreur &4&l» &c/Coma set / reanimation joueur"
                    stop 
                if arg 1 is "set":
                    set {Coma.Position} to location 
                    send "&cTu as bien définis l'endroit de spawn du coma"
                if arg 1 is "reanimation":
                    if arg 2 is set:
                        clear {Coma.%arg-2%}
                        send "&cComa reanimation admin effectuer"
                    
                    
     

    on any move:
        if {Coma.%player%} is set:
            cancel event 
                

     


  4. Tiens voici le code 

     

    Citation
    
    on leaves decay:
    	cancel event
    	set the event-block to air
    	drop 1 of 4457 named "&bMeth &cIllégale "
    
    on break of leaves:
    	cancel event
    	set the event-block to air
    	drop 1 of 4457 named "&bMeth &cIllégale "

     


  5. Tiens mon grand je viens de le recopié 

    Citation

    options:
        bottle_name: &e&lBottle D'exp
        max_xp: 200
        
    command /bottlexp:
        trigger:
            if player's leven = 0
                message "&7[&5&lBottleXp&7] &cVous n'avez pas assez de lvl"
            else if player's leven < {@max_xp}:
                message "&7[&5&lBottleXp&7] &cvous pouvez pas mettre autant de lvl dans la bottle"
            else:
                set {_xp} to player's level
                give 1 experience bottle named "{@bottle_name}" with lore "&5%{_xp}% &cLvl" to player 
                run player command "/playsound entity.player.levelup player %player%" as options
                run player command "/xp -%{_xp}%L %player%" as op
            
    on rightclick with experience bottle:
        if name of player's tool is "{@bottle_name}":
        cancel event
        set {_xp} to lore of player's tool
        replace all "&6" in {_xp} with ""
        replace all "&cLvl" in {_xp} with ""
        replace all "" in {_xp} with ""
        run player command "/playsound entity.experience_orb.pickup player %player%" as op 
        run player command "/xp %{_xp}%L %player%" as op
        remove 1 of player's tool from player's inventory

     


  6. Petit exemple de menu tuske le voici 

    Citation

    command /test:
        trigger:
            open chest with 3 rows named "" to player
            make a gui slot 1 and 2 and 3 and 4 of player with dirt named "" to do nothing (mettre de la décoration sur les slots en 1 ligne tu peux faire ta décoration)
            make a gui slot 6 of player with diamond sword named "coucou en broadcast" to run: (ligne pour executé une commande)
                broadcast "&c&lCoucou"
                close player's inventory
            

     


  7. Je ne vais pas te mentir mais qualiter ne sont pas assez développé pour arriver a faire ton skript en gros tu veux faire ça pour rendre l'encule inutilisable es ce bien ça 


  8. Citation
    
    on place of 33:
    	if {piston::%chunck at event-block%} >= 32:
    		cancel event
    		send "&c32 pistons max par chunck"
    	else:
    		add 1 to {piston::%chunck at event-block%}
    
    on break:
    	remove 1 from {piston::%chunck at event-block%}

    Voila petite correcteur 

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