Jule84
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Nouveau spawn
dans Résolus
Il y a 1 heure, KneaXy a dit :ça revient au même tout de façon... Et contrairement à toi, je n'ai pas à remplir (ne serai-ce qu'un peu) le variables.csv ^^
Bon aller ta gagné mais moi il marche du premier coup ^^
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Nouveau spawn
dans Résolus
à l’instant, KneaXy a dit :comme tu as déjà donné les coordonnées, tu n'as cas utiliser ma ligne
teleport victim to location -214, 18, -81 in world "Monde"
C'est quand même plus optimisé mon truc avec une variable après chacun sont truc
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Nouveau spawn
dans Résolus
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Nouveau spawn
dans Résolus
dans le dossier plugin
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Nouveau spawn
dans Résolus
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Nouveau spawn
dans Résolus
Tiens Voici le code il marche je les test
Citationon respawn:
if {Coma.%player%} is not set:
set {Coma.%player%} to true
teleport the player to {Coma.Position}
send "&8Tu es dans le coma pendant 3 minutes !"
wait 3 minutes
clear {Coma.%player%}
remove slowness from the player
on join:
if {Coma.%player%} is set:
teleport the player to {Coma.Position}
apply slowness 3 to the player for 3 minute
wait 3 minutes
clear {Coma.%player%}
remove slowness from the player
command /coma [<text>] [<player>]:
trigger:
if player has permission "Coma.Admin":
if arg 1 is not set:
message "&cErreur &4&l» &c/Coma set / reanimation joueur"
stop
if arg 1 is "set":
set {Coma.Position} to location
send "&cTu as bien définis l'endroit de spawn du coma"
if arg 1 is "reanimation":
if arg 2 is set:
clear {Coma.%arg-2%}
send "&cComa reanimation admin effectuer"
on any move:
if {Coma.%player%} is set:
cancel event
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Tiens voici le code
Citationon leaves decay: cancel event set the event-block to air drop 1 of 4457 named "&bMeth &cIllégale " on break of leaves: cancel event set the event-block to air drop 1 of 4457 named "&bMeth &cIllégale "
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J'ai pas compris tu veux pas de double compte et maintenant tu veux voir les double comptes
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Bonjour
Un plugins existe qui se nomme asthme qui permet de faite cela aussi
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je vais pas te mentir je crois que c'est impossible a part en mods
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en tu veux dire le nom du gui ?
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ok parfait pas de quoi
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Tiens mon grand je viens de le recopié
Citationoptions:
bottle_name: &e&lBottle D'exp
max_xp: 200
command /bottlexp:
trigger:
if player's leven = 0
message "&7[&5&lBottleXp&7] &cVous n'avez pas assez de lvl"
else if player's leven < {@max_xp}:
message "&7[&5&lBottleXp&7] &cvous pouvez pas mettre autant de lvl dans la bottle"
else:
set {_xp} to player's level
give 1 experience bottle named "{@bottle_name}" with lore "&5%{_xp}% &cLvl" to player
run player command "/playsound entity.player.levelup player %player%" as options
run player command "/xp -%{_xp}%L %player%" as op
on rightclick with experience bottle:
if name of player's tool is "{@bottle_name}":
cancel event
set {_xp} to lore of player's tool
replace all "&6" in {_xp} with ""
replace all "&cLvl" in {_xp} with ""
replace all "" in {_xp} with ""
run player command "/playsound entity.experience_orb.pickup player %player%" as op
run player command "/xp %{_xp}%L %player%" as op
remove 1 of player's tool from player's inventory -
Bonsoir à toi un youtubeur a crée un skript et montre comment le faire je vous envoie la vidéo
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Enclume virtuel
dans Inactifs
Négatif aucune nouvelle
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Petit exemple de menu tuske le voici
Citationcommand /test:
trigger:
open chest with 3 rows named "" to player
make a gui slot 1 and 2 and 3 and 4 of player with dirt named "" to do nothing (mettre de la décoration sur les slots en 1 ligne tu peux faire ta décoration)
make a gui slot 6 of player with diamond sword named "coucou en broadcast" to run: (ligne pour executé une commande)
broadcast "&c&lCoucou"
close player's inventory
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Enclume virtuel
dans Inactifs
Je ne vais pas te mentir mais qualiter ne sont pas assez développé pour arriver a faire ton skript en gros tu veux faire ça pour rendre l'encule inutilisable es ce bien ça
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Enclume virtuel
dans Inactifs
J'ai pas trop compris ta demande en faite explicite mieux le papier tu veux le set ou dans l'anvil
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Citationon place of 33: if {piston::%chunck at event-block%} >= 32: cancel event send "&c32 pistons max par chunck" else: add 1 to {piston::%chunck at event-block%} on break: remove 1 from {piston::%chunck at event-block%}
Voila petite correcteur
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Skript 1.12.2
dans Inactifs
Oui Il fonctionne ne t'inquiète pas au niveau de ça
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Skript 1.12.2
dans Inactifs
Bonjour voici un pack addons ou il y a toute ta demande
Citation
Nouveau spawn
dans Résolus
Répondu :
Désolé maître