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Messages posté(e)s par BlueAxePower
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Non ça ne change rien désolé
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Bonjour,
J'ai créé des armes qui lancent des boules de neiges qui font des dégâts aux monstres. J'aimerai que quand un zombie est tué par une boule de neige qui est lancée par une de ces armes on effectue une action. Voici mon code je ne comprend pas pourquoi l'action n'est pas effectuée
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Merci d'avances de vos réponses !
Cordialement
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Okay merci beaucoup de ton aide
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D'accord ça marche super, merci beaucoup
Vite fais si tu sais aussi comment créer une pancarte avec écrit qq chose dedans ?
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D'accord merci beaucoup juste pour les vitres sans couleurs je met quoi avant ? genre pcq si je mets juste stained glass pane ça met une couleur différent à chaque fois et la je voudrai juste avoir une vitre sans couleur ?
PS : tu sais comment mettre le sujet en résolu ?
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Bonjour,
Voilà j'ai quand je clique droit sur une pancarte j'ai des blocs qui s'enlèvent donc je remplace ses blocs par de l'air
Après pour les remettres j'aimerai bien mettre une vitre blanche ou même une vitre sans couleur le problème c'est que cela me met un verre et qu'il change de couleur a chaque fois
J'ai ce code la:
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Le glass pane devrait normalement etre une vitre et non pas du verre.
Pourriez vous m'aider ? Je voudrai placer une vitre et non pas du verre
Cordialement
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Bon je suis passé par autre chose voici ce que j'ai fais :
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La command /pistolV2 me donne ma stone hoe directement renommée avec mes munitions et tout
Quelqu'un peut me dire comment on passe le sujet en résolu. Merci bien
Cordialement
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Bonjour,
Merci de vos réponses en effet après avoir modifié mon encodage et réécrit la ligne et j'ai refais les coordonées de {SpawnOFPistolV2}
mais j'ai juste une dernière question mes nbt ne marchent pas genre la houe en stone est bien spawnée mais sans ses attributs nbt
La ligne
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Merci d'avance de vos réponses
Cordialement
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d'accord je vais voir merci de ta réponse je laisse quand même le sujet ouvert au cas où qq a une idée
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Bonjour,
Voilà j'ai un petit problème et j'ai déjà demandé de l'aide en privé donc je le fais en publique maintenant
Je voudrai comprendre ce qu'il y'a comme erreur dans ce code suivant :
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J'ai pourtant tout les add ons et plugins necessaires, voici la config de mon serveur 1.12.2 : spigot 1.12.2, plugins(Skellett SkQuery-Lime, skRayFall, Skript, SkStuff, worldedit,worldguard)
l'erreur est la suivant ... is not a valid item data
Le but de mon code et de droper une houe en stone qui s'appelle &2Pistolet&cV2, de voir son nom et que l'item soit en lévitation (aucune gravité) et tout ça a la position {SpawnOfPistolV2}
Merci d'avance de vos réponses.
Cordialement
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Bonjour,
Merci pour votre rapidité.
Cela fonction très bien merci beaucoup je n'y avais pas pensé x)
Cordialement
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Bonjour,
Après plusieurs recherches sur le net je n'ai pas réussis à résoudre mon problème.
Le but de mon skript étant de droper un item avec un nom personnalisé du type "Pistolet"
Donc j'ai variable {SpawnOFPistolV2} qui est la location où je veux faire spawn mon item.
J'ai déjà essaye avec ce code ci contre :
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Voilà si j’enlève le "named ...." cela fonction mais je n'ai pas ce que je veux.
Merci d'avance pour vos réponses
Ma version de jeu est Minecraft 1.12.2. Mon serveur est sous spigot 1.12.2 et donc je pense avoir la dernière version de skript. Mes plugions sont sklib squery lime skrayfall skript skstuff worldedit
Cordialement
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Merci de ta réponse, aurais-tu un exemple de correction ou un bout pour m'aider juste pour le début s'il te plait ?
Je vais regarder pour "Tusk"
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Essaye :Contenu masqué
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Salut tout d'abord merci de ton message !
Le problème est toujours présent, l'argent ne s'enlève pas malgré le fait qu'il y est écrit Vous avez perdu 20$
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Bonjour,
j'ai commencé à faire un "brouillon" de mon projet skyblock mais codé en skript donc.
J'ai créer un système d'économie "argent"
Le problème: Je peux exécuter mes 3 commandes -> /Money give (nombre) (joueur)
Cette première commande retire de l'argent de la personne qui envoie le (nombre) d'argent
la deuxième -> /Moneyadd (nombre) (joueur)
Ajoute une certaine somme à un joueur
La troisième -> /Moneyremove (nombre) joueur)
Enlève une certaine somme à un joueur
Donc le joueur arrive sur le serveur, il clique droit sur un lingot d'or puis arrive dans un menu dans le quel il peut choisir ce qu'il achète... J'ai commencé le menu agriculture ou le joueur peut acheter une graine de citrouille pour 20$
J'ai donc codé cette ligne via ->
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Ainsi le joueur devrait se voir retiré 20$
La commande exécutée envoie un message. Je clique donc sur la graine de citrouille je reçois le message "20 $ ont été retiré de votre compte" mais quand je regarde mon compte il reste le même, les 20 $ ne sont pas retirés
Voici le code en entier
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Bonjour,
Alors j'ai mon code
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Et j'aimerai bien pouvoir créer des particules lors de la "fake explosion" de n'importe quel type juste un exemple ;) et lors de l'explosion supprimer l'entité (Cheval dans mon cas)
Je vous remercie d'avance pour votre aide et attention ;)
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Bonjour,
J'aimerai savoir comment modifier le type d'entité que l'on fait spawn exemple j'ai ce code
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Et ce que j'aimerai savoir (si c'est possible), c'est de faire spawn un Cheval-Zombie !
Merci d'avance :D
Cordialement, BlueAxePower
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Merci beaucoup :p Et juste comment on met en "résolue" ? x)
Cordialement
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Oui merci alors j'ai encore juste un tout petit "beug" quand la wither skull se tire et que j'ai mis le speed à 1 parce que j'amerai qu'on voit la tête en l'air avant quelle n'explose, celle si n'est pas "lisse", elle se téléporte comme un joueur qui lag vers la direction ou le joueur à tiré, si vous pouviez juste encore m'aider pour ceci.
Merci
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Salut,
Pas grave, merci de ton aide :D
Cordialement, BlueAxePower
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Yop ! J'ai un shooter et quand je shoot une wither skull celle-ci explose, j'aimerai qu'elle explose que lorsque qu'elle touche un block, Merci d'avance :)
Voici mon codage
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Cordialement BlueAxePower
Effectuer une action lorsque l'on tue un zombie avec une arme custom
dans Inactifs
Répondu :
je suis en version 1.12.2 de minecraft, spigot 1.12.2 et skript en version 2.2-dev36 mes plugins sont : colored signs holographic displays skelett skquery lime skrayfall skript skstuff worldedit worldguard
"ça ne marche pas" signifie que lorsqu'un zombie est tué aucun message n'est envoyé et aucune valeur n'est ajoutée a
Aucun son n'est joué. Il n'y a aucun message d'erreur lors d'un reload. Enlever la condition n'a rien changé