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Tout ce qui a été posté par Izx_Fire
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x) en GUI je pense :)
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Je le ferais ce soir ou demain :D
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Je pense que je peut faire ça :D
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Je pense ça possible assez facilement mais je ne suis pas sur d'avoir compris :0 tu peut détaillé :D
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OHHHH MERCI BEAUCOUP JE T'AIME
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En qulel version?
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Salut :P si vous êtes deja aller sur skript-mc.fr (le serveur) vous savez que l'on a un avatar et j'aimerais savoir comment faire pareille :D
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Salut ! J'aimerais savoir si c'est possible de faire un skript pour que dans la tablist il y est marquer des choses en haut et en bas, comme sur skript-mc.fr ou epic*b* :D
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Biensur si vous finissez le code je le metterais dans ressources et je dirais que vous l'avez fait et que je l'ai commencer ;)
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Le code : # I N F O R M A T I O N S ! #Copyright ? Droit d'auteur ? --> Non, sur ce skript vous pouvez tout faire :D || Mais cela ne sert a rien de le reposter en disant que vous l'avez fait :0 Ca serais pas cool :( #Ce skript est utilisable en quel version ? --> Personnellement je l'utilise en 1.8, je n'ai pas tester en 1.7.10 car je n'ai pas de serveur en cette version :0 #Quels addons ? --> Les addons requis sont : SkQuery // WildSkript // Je croit que c'est tout mais moi perso j'ai aussi umbaska, skryfall et piratesk :D #Qui l'a fait ? --> Vous si vous m'aidez :D # C O N F I G U R A B L E : options: pref: &c&lHey! #Le prefix, de base "&c&lHey!" random: &7Le random sera disponible a la v2 ! dd: &7Demande de duel envoyer a %arg 1% ! dr: &7Demande de duel reçu par %player% ! da: &7La demande de duel de %arg 1% a été accepter ! help: &3Commande de duel soon: &7Bientôt disponible :D #LE SKRIPT, MODIFIABLE EGALEMENT MAIS LE PRINCIPALE EST EN HAUT ^ ^ | ╔═╗ command /duel [<player>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: if arg 1 is not set: send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═[ {@help} &8]&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═" send "" send "&c&l/duel <joueur> &7Pour envoyer ou accepter une demande de duel." send "&c&l/duel random {@soon}" wait 1 ticks stop trigger if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 1 is not "help" or "accept" or "random": if {lock.duel.%player%} is false: if {duel.%arg 1%.%player%} is not "true": send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═&c═&6═&c═&6═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═" send "&c&l%player% &7&o-> &c&l%arg 1% &8| &7Demande de duel envoyer :D" message "{@pref} &7%player% t'a demander en duel !" to arg 1 send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═&c═&6═&c═&6═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&c═&6═&c═&6═" set {duel.%player%.%arg 1%} to "true" #LA # set {lock.duel.%player%} to true wait 45 seconds set {lock.duel.%player%} to "false" if {duel.%arg 1%.%player%} is not "true": send "&cLa demande de duel contre %arg 1% a expirer..." message "&cLa demande de duel contre %player% a expirer..." to arg 1 set {duel.%player%.%arg 1%} to "false" if {duel.%arg 1%.%player%} is "true": if {arena1} is "false": send "{@pref} &7Bonne chance <3" set {duel.%arg 1%.%player%} to "true" set {duel.%player%.%arg 1%} to "true" teleport player to {arena1} teleport arg 1 to {arena1} if {arena1} is not "false": if {arena2} is not "false": send "&c:0 Aucune arène n'est disponible :0" # if {lock.duel.%player%} is not set: # if {duel.%arg 1%.%player%} is not true: # send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═&c═&6═&c═&6═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═" # send "&c&l%player% &7&o-> &c&l%arg 1% &8| &7Demande de duel envoyer :D" # message "{@pref} &7%player% t'a demander en duel !" to arg 1 # send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═&c═&6═&c═&6═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&c═&6═&c═&6═" # set {duel.%player%.%arg 1%} to true # LA # set {lock.duel.%player%} to true # wait 45 seconds # set {lock.duel.%player%} to false # if {duel.%arg 1%.%player%} is false: # send "&cLa demande de duel contre %arg 1% a expirer..." # message "&cLa demande de duel contre %player% a expirer..." to arg 1 # set {duel.%player%.%arg 1%} to false # if {duel.%arg 1%.%player%} is true: # send "ok" if {lock.duel.%player%} is true: send "{@pref} &7Tu dois attendre au moins 45 secondes entre chaque demande de duel :0" #Event || TOUT (le général) peut être modifier dans les options ;) [en dessous] on quit: if {arena1.%player%} is "true": set {arnea1} to "false" if {arnea2.%player%} is "true": set {arena2.%player%} to "false" wait 3 ticks set {duel.%player%} to "false" set {dueldemande.%player%} to "false" wait 1 ticks set {arena1.%player%} to "false" set {arnea2.%player%} to "false" set {arena.%player%} to "false" set {lock.duel.%player%} to "false" on join: if {arena1.%player%} is "true": set {arnea1} to "false" if {arnea2.%player%} is "true": set {arena2} to "false" wait 3 ticks set {duel.%player%} to "false" set {dueldemande.%player%} to "false" wait 1 ticks set {arena1.%player%} to "false" set {arnea2.%player%} to "false" set {arena.%player%} to "false" set {lock.duel.%player%} to "false" on death: if {arena1.%player%} is "true": set {arnea1} to "false" if {arnea2.%player%} is "true": set {arena2} to "false" wait 3 ticks set {duel.%player%} to "false" set {dueldemande.%player%} to "false" wait 1 ticks set {arena1.%player%} to "false" set {arnea2.%player%} to "false" set {arena.%player%} to "false" set {lock.duel.%player%} to "false" on respawn: if {arena1.%player%} is "true": set {arnea1} to "false" if {arnea2.%player%} is "true": set {arena2} to "false" wait 3 ticks set {duel.%player%} to "false" set {dueldemande.%player%} to "false" wait 1 ticks set {arena1.%player%} to "false" set {arnea2.%player%} to "false" set {arena.%player%} to "false" set {lock.duel.%player%} to "false" on chat: #Si vous ne voulez pas, supprimez|| Si vous l'activez, info importante : Si vous avez modifier votre chat, ceci ne marchera pas ou mal :0 if {duel.%player%} is true: cancel event send "{@pref} &7Tu ne peut pas parler pendant un duel :0" #Ceci sera bientôt grandement améliorer :D stop on any move: if {arena1.%player%} is "true": if {arena1} is false: set {arnea1.%player%} to "false" send "{@pref} &7Le combat est finit !" if {arena2.%player%} is "true": if {arena2} is false: set {arnea2.%player%} to "false" send "{@pref} &7Le combat est finit !" command /reset: trigger: set {lock.duel.%player%} to "false" Et franchement j'y arrive pas :0 si quelqu'un pouvait le continuer pour moi ça serait trop sympa :D PS : Je voulait le mettre dans ressource :\
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Ah ça... je croyait le tab
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Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
Merci a tous c'est ce que je vais faire :D -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
SVP :0 -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
:'( Désoler mais ça marche pas :c (je l'ai mis en dessous de : if {lock.duel.%Player%} is false: -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
Non car : si il fait /duel accept <player> bah ducoup ça marche pas :'( -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
Je dois marquer ça ou? -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
Code: (il est pas finit) # C O N F I G U R A B L E : options: pref: &c&lHey! #Le prefix, de base "&c&lHey!" random: &7Le random sera disponible a la v2 ! dd: &7Demande de duel envoyer a %arg 1% ! dr: &7Demande de duel reçu par %player% ! da: &7La demande de duel de %arg 1% a été accepter ! help: &3Commande de duel soon: &7Bientôt disponible :D #LE SKRIPT, MODIFIABLE EGALEMENT MAIS LE PRINCIPALE EST EN HAUT ^ ^ command /duel [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: if arg 1 is not set: send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═[ {@help} &8]&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═" send "" send "&c&l/duel <joueur> &7Envoyer une demande de duel a un joueurs." send "&c&l/duel accept <joueur> &7Accepter une demande de duel." send "&c&l/duel random {@soon}" wait 1 ticks stop trigger if arg 1 is "help": make player execute command "duel" if arg 1 is "accept": if arg 2 is set: #apres if arg 1 is "random": send "{@soon}" if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 1 is player: if arg 1 is not "help" or "accept" or "random": if {lock.duel.%player%} is false: send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═[ &3DUEL &8]&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═" send "" send "&c&l%player% &7&o-> &c&l%arg 1% &8| &7Demande de duel envoyer" set {lock.duel.%player%} to true wait 15 seconds set {lock.duel.%player%} to false if {lock.duel.%player%} is not set: send "&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&8&6═&c═[ &3DUEL &8]&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═&c═&6═" send "" send "&c&l%player% &7&o-> &c&l%arg 1% &8| &7Demande de duel envoyer :D" set {lock.duel.%player%} to true wait 45 seconds set {lock.duel.%player%} to false message "{@pref} &7Demande de duel reçu par %player% ! &8(/duel accept)" to arg 1 #ICI ICI " ' if {lock.duel.%player%} is true: send "{@pref} &7Tu dois attendre au moins 45 secondes entre chaque demande de duel :0" #Event || TOUT (le général) peut être modifier dans les options ;) [en dessous] on quit: if {arena1.%player%} is true: set {arnea1} to false if {arnea2.%player%} is true: set {arena2.%player%} to false wait 3 ticks set {duel.%player%} to false set {dueldemande.%player%} to false wait 1 ticks set {arena1.%player%} to false set {arnea2.%player%} to false set {arena.%player%} to false set {lock.duel.%player%} to false on join: if {arena1.%player%} is true: set {arnea1} to false if {arnea2.%player%} is true: set {arena2} to false wait 3 ticks set {duel.%player%} to false set {dueldemande.%player%} to false wait 1 ticks set {arena1.%player%} to false set {arnea2.%player%} to false set {arena.%player%} to false set {lock.duel.%player%} to false on death: if {arena1.%player%} is true: set {arnea1} to false if {arnea2.%player%} is true: set {arena2} to false wait 3 ticks set {duel.%player%} to false set {dueldemande.%player%} to false wait 1 ticks set {arena1.%player%} to false set {arnea2.%player%} to false set {arena.%player%} to false set {lock.duel.%player%} to false on respawn: if {arena1.%player%} is true: set {arnea1} to false if {arnea2.%player%} is true: set {arena2} to false wait 3 ticks set {duel.%player%} to false set {dueldemande.%player%} to false wait 1 ticks set {arena1.%player%} to false set {arnea2.%player%} to false set {arena.%player%} to false set {lock.duel.%player%} to false on chat: #Si vous ne voulez pas, supprimez|| Si vous l'activez, info importante : Si vous avez modifier votre chat, ceci ne marchera pas ou mal :0 if {duel.%player%} is true: cancel event send "{@pref} &7Tu ne peut pas parler pendant un duel :0" #Ceci sera bientôt grandement améliorer :D stop on any move: if {arena1.%player%} is true: if {arena1} is false: set {arnea1.%player%} to false send "{@pref} &7Le combat est finit !" if {arena2.%player%} is true: if {arena2} is false: set {arnea2.%player%} to false send "{@pref} &7Le combat est finit !" + INFO : Merci de pas copier :\ -
Une conditions (que je trouve pas sur skunity)
Izx_Fire a répondu à un(e) question de Izx_Fire dans Résolus
Je ne peut pas le mettre en player Oo :c car il y a aussi des arg comme help -
J'aimerais savoir si une condition existe qui : Uniquement si l'argument 1 est un joueur ça marche j'explique : message "{@pref} &7Demande de duel reçu par %player% ! &8(/duel accept)" to arg 1 Problème (l'erreur) : The argument 1st is not a player / console Help :0
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Salut :D J'aimerais savoir comment faire des json PERSONNALISABLE comme dans le "© SkMsg" de @MinePlugins :D (Sans copyright le json plz :p) J'en aurait besoin pour réaliser un skript :D [Merci beaucoup d'avance :)] ~Izx_Fire ;)
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J'ai fait 100 lignes je continue chez moi je fait une pause x)
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Je suis en train de faire, il ne me reste plus que le random dites si vous voulez ^^
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J'ai pas vraiment compris :0