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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par PlugIT
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J'ai code finalement la fonctionnalité en java, le location at est bugé avec script et rend possible l'établissement de location uniquement relativement à une entité. Donc imposible de faire spawn qqchose de cette manière pour moi, si vous avez des idée je suis preneur
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Cela ne fonctionne pas ça plante la boucle et fais une boucle infinie de création du coffre :/ Je suis repartie de la version d'avant ou le soucis était juste le spawn du coffre
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Soucis toujours présent
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Alors voilà, J'ai réussi a activer cette boucle, maintenant le seul problème est que le coffre n'est pas set à la position aléatoire choisie, du coup impossible d'utiliser le /totem (vu que {coffre} is not set) Je bloque la dessus j vais me coucher la nuit porte conseil :p command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonees du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: set {minutes} to (120-({flag}/60)) message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours (%{flag}%s)" every 1 seconds: add 1 to {flag} on skript start: set {true} to 1 while {true} = 1: wait 5 tick if {flag} is 60: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 heure." wait 1 seconds else if {flag} is 90: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." wait 1 seconds else if {flag} is 100: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." wait 1 seconds else if {flag} is 140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." wait 1 seconds else if {flag} is 150: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." wait 1 seconds else if {flag} is 160: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." wait 1 seconds else if {flag} is 170: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {_x} to random number between -10000 and 10000 set {_y} to random number between 100 and 150 set {_z} to random number between -10000 and 10000 set x-location of {coffre} to {x} set y-location of {coffre} to {y} set z-location of {coffre} to {z} wait 1 seconds set block at {coffre} to chest broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaitre (%{_x}%,%{_y}%,%{_z}%)." loop all players: make loop-player execute command "/totem" if block at {coffre} is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory while {coffre} is set: wait 5 ticks if block at {coffre} is a chest: if all items in inventory of block at {coffre} isn't set: loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" replace all "and" with "&6et&e" in {coffre.joueurs} if {coffre.joueurs} isn't set: broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem est delete car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouver par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air clear {coffre} clear {flag} on skript stop: clear {flag}
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Merci a toi, le code renvois une seule petite erreur : J'ai modifié la ligne 63 pour : broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e %{_coffre.joueurs}% " et même message :/ J'ai réussi à corriger l'erreur, tout se lag, le flag défile bien mais aucun broadcast / aucune action du plugin on dirait que ça entre pas dans les conditions elseif EDIT = J'ai compris l'erreur, enfait la boucle while censée être infinie et assurer le loop du plugin ne fonctionne pas, on entre jamais dedans
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Ca m'as pas mal aidé, mais dès que j'active le plugin il y a un bug chelou :o On reste en logging in, sans pouvoir se connecter, je dois avoir fait une bêtise command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonees du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: set {minutes} to (120-({flag}/60)) message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours (%{minutes}%m)" every 1 seconds: add 1 to {flag} On skript load: while {flag} is greater than 0: if {flag} is equal to 60: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 120: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 130: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." if {flag} is equal to 140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." if {flag} is equal to 150: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." if {flag} is equal to 160: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." if {flag} is equal to 170: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {x} to random number between -10000 and 10000 set {y} to random number between 100 and 150 set {z} to random number between -10000 and 10000 set x-location of {coffre} to {x} set y-location of {coffre} to {y} set z-location of {coffre} to {z} set block at {coffre} to chest broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaitre." loop all players: make loop-player execute command "/totem" loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory while {coffre} is set: wait 5 ticks if all items in inventory of block at {chest} isn't set: if block at {chest} is a chest: clear inventory of block at {chest} loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {_coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" wait 1 tick replace all "and" with "&6et&e" in {_coffre.joueurs} if {_coffre.joueurs} is "<none>": broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem est delete car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air delete {x} delete {y} delete {z} wait 5 ticks delete {coffre} set {flag} to 0
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Merci de ton aide, on voit que tu es plus habitué que moi :) Je vais essayer d'ajouter tes modifs voir ce que ça donne :)
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Alors ça a marché, je me suis rendu compte que y'avait pas de boucle générale (car j'entrai jamais dans les conditions) La j'ai bien le flag qui se modifie toute les secondes (visible avec le /totem) mais je n'entre jamais dans les conditions : "f {flag} is equal to 3600:" Le flag passe bien a 3600 normally et rien n'apparait dans le chat, aucun broadcast :c command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonees du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: set {minutes} to (120-({flag}/60)) message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours (%{minutes}%m)" every 1 seconds: add 1 to {flag} On skript load: while {flag} is greater than 0: if {flag} is equal to 60: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 120: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 130: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." if {flag} is equal to 140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." if {flag} is equal to 150: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." if {flag} is equal to 160: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." if {flag} is equal to 170: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {x} to random number between -10000 and 10000 set {y} to random number between 100 and 150 set {z} to random number between -10000 and 10000 set x-location of {coffre} to {x} set y-location of {coffre} to {y} set z-location of {coffre} to {z} set block at {coffre} to chest broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaitre." loop all players: make loop-player execute command "/totem" loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory while {coffre} is set: wait 5 ticks loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: if "%all items in inventory of loop-block%" is "<none>": loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block-2 is a chest: clear loop-block-2's inventory loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {_coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" wait 1 tick replace all "and" with "&6et&e" in {_coffre.joueurs} if {_coffre.joueurs} is "<none>": broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem est delete car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air delete {x} delete {y} delete {z} wait 5 ticks delete {coffre} set {flag} to 0 (les valeurs des boucles sont volontairement basse pour entrer facilement dans les conditions pour tester) Je précise que j'ai uniquement le Skript.jar
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Je ne vois pas trop comment intégrer ça
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Mise a jour de mon code, il me reste une seule erreur : command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonees du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: set {minutes} to (120-({flag}/60)) message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours (%{minutes}%m)" every 1 seconds: add 1 to {flag} On skript load: set {flag} to 0 if {flag} is equal to 3600: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 5400: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." if {flag} is equal to 6300: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." if {flag} is equal to 6900: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." if {flag} is equal to 7140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." if {flag} is equal to 7200: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {x} to random number between -10000 and 10000 set {y} to random number between 100 and 150 set {z} to random number between -10000 and 10000 set {coffre} to location at {x}, {y}, {z} in lobby set block at {coffre} to chest broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaitre." loop all players: make loop-player execute command "/totem" loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory while {coffre} is set: wait 5 ticks loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: if "%all items in inventory of loop-block%" is "<none>": loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block-2 is a chest: clear loop-block-2's inventory loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {_coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" wait 1 tick replace all "and" with "&6et&e" in {_coffre.joueurs} if {_coffre.joueurs} is "<none>": broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem a été supprimé car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air delete {x} delete {y} delete {z} wait 5 ticks delete {coffre} set {flag} to 0
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Merci impeccable :) Manque plus que ces deux fichus erreurs sur ma méthode de faire spawn le chest :/ Attendons quelqu'un d'autre, merci de ton aide ;) J'ai tenté une totale autre manière mais j'ai pleins d'erreur alors que je suis sûr que je suis tout près XD
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Merci de ton aide, la boucle semble plus logique et du coup ça fait apparaître un certains nombres d'autres erreurs que je comprend pas :/ Voici le code modifié : command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonées du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours" every 1 seconds: add 1 to {flag} On skript load: set {flag} to 0 if {flag} is equal to 3600: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 5400: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." if {flag} is equal to 6300: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." if {flag} is equal to 6900: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." if {flag} is equal to 7140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." if {flag} is equal to 7200: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {x} to random number between -10000 and 10000 set {y} to random number between 100 and 150 set {z} to random number between -10000 and 10000 set {coffre} to location at {x}, {y}, {z} in lobby set block at location {x}, {y}, {z} in lobby to chest loop all players: run loop-player command "/totem" broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaître." loop all players: run loop-player command "/totem" loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory while {coffre} is set: wait 5 ticks loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: if "%all items in inventory of loop-block%" is "<none>": loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block-2 is a chest: clear loop-block-2's inventory loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {_coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" wait 1 tick replace all "and" with "&6et&e" in {_coffre.joueurs} if {_coffre.joueurs} is "<none>": broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem a été supprimé car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air delete {x} delete {y} delete {z} wait 5 ticks delete {coffre} set {flag} to 0 Voici les erreurs présentes :
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Bonjour à tous, J'ai créé un script sur la base de celui d'un utilisateur de ce site mais j'arrive pas à le finir, le skript est censé faire spawn un coffre à un endroit aléatoire et se supprimer si il est vidé. Le totem est censé se déclencher toutes les 2 heures et donc tourner en boucle infinie. (D'où mon système de flag) J'ai qu'une seule erreur qui est : {coffre} can only be set to one object not more (ligne 39) command /totem: permission: totem.board permission message: &fCommande inconnue. trigger: if {coffre} is set: message "&8[&6Totem&8] &7Coordonées du totem&8 :" message "&8[&6Totem&8] &7X&8 : &e%{x}%&6, &7Y&8 : &e%{y}%&6, &7Z&8 : &e%{z}%&7." else: message "&8[&6Totem&8] &cAucun totem en cours" every 1 seconds: add 1 to {flag} On skript load: set {flag} to 0 if {flag} is equal to 3600: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 heure." if {flag} is equal to 5400: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e30&7 minutes." if {flag} is equal to 6300: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e15&7 minutes." if {flag} is equal to 6900: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 minutes." if {flag} is equal to 7140: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 minutes." if {flag} is equal to 7200: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e5&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e4&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e3&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e2&7 secondes." wait 1 seconds broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem va spawn dans &e1&7 seconde." set {_x} to random number between -10000 and 10000 set {_y} to random number between 100 and 150 set {_z} to random number between -10000 and 10000 set {coffre} to location at {x}, {y}, {z} set block at location {x}, {y}, {z} to chest loop all players: run loop-player command "/totem" as op broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Un totem vient d'apparaître." loop all players: run loop-player command "/coffre_board" as op loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: add 1 diamond to {coffre}'s inventory loop 99999999 times: if {coffre} is set: wait 5 ticks loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block is a chest: if "%all items in inventory of loop-block%" is "<none>": loop blocks in radius 1 around {coffre}: if loop-block-2 is a chest: clear loop-block-2's inventory loop all players in radius 5 around {coffre}'s location: wait 2 ticks add "&e%loop-player%&7" to {coffre.joueurs::*} set {_coffre.joueurs} to "%{coffre.joueurs::*}%" wait 1 tick replace all "and" with "&6et&e" in {_coffre.joueurs} if {_coffre.joueurs} is "<none>": broadcast "&8[&6Annonce&8] &cLe totem a été supprimé car il est vide." else: broadcast "&8[&6Annonce&8] &7Le totem a été trouvé par &e%{_coffre.joueurs}%&7." set block at {coffre} to air delete {x} delete {y} delete {z} wait 5 ticks delete {coffre} set {flag} to 0 else: exit loop Merci pour votre éventuelle aide, je suis aussi ouvert a toute critique car c'est mon premier script, je ne sais même pas si il marchera en tant que tel ^^