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Tiger_Jiingo

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Tout ce qui a été posté par Tiger_Jiingo

  1. This resource has been removed and is no longer available for download.
  2. Tiger_Jiingo

    Arguments Colorés

    Va voir mon Skript SkColor ^^
  3. Tiger_Jiingo submitted a new resource: [plain][sKCOLOR] Des couleurs partout ![/plain] - [plain]Plus besoin de connaître les couleurs grâce à ce skript ![/plain] Read more about this resource...
  4. J'ai finalement trouvé ! Le problème est une ligne de code que je n'avais pas affiché ici ^^'
  5. Tiger_Jiingo

    Arguments Colorés

    Si tu utilises beaucoup trop de caractères, ça vas passé à la seconde ligne et ainsi de suite, donc évite de faire des messages trop long.
  6. Bonsoir, comme je viens de dire dans le titre, le plugin skript ne reconnait aucune commande de mes scripts J'utilise spigot 1.9, Tous les add-ons et le plugin en 1.9 aussi (celui du pack du site) Mais j'ai beau créer des commandes, aucune d'entre elles ne fonctionnent: command /send <text>: trigger: send "&c%arg 1%" Et Minecraft me dit: Unknown command. Type "/help" for help. Si besoin de + de détails informez moi ^^ Edit: Je continue de chercher. Edit 2: Je viens de voir que la console dit aussi quelque chose: [spoiler=Console] [19:44:29 ERROR]: #!#! Version Information: [19:44:29 ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev27 [19:44:29 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.9-R0.1-SNAPSHOT [19:44:29 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.9 [19:44:29 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_102 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.102-b14) [19:44:29 ERROR]: #!#! OS: Mac OS X x86_64 10.12 [19:44:29 ERROR]: #!#! [19:44:29 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [19:44:29 ERROR]: #!#! [19:44:29 ERROR]: #!#! Current node: command /macommande :# les arguments sont expliqués plus bas dans la page. (LetsSkript.sk, line 16) [19:44:29 ERROR]: #!#! Current item: null [19:44:29 ERROR]: #!#! [19:44:29 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [19:44:29 ERROR]: #!#! [19:44:29 ERROR]: #!#! End of Error. [19:44:29 ERROR]: #!#!
  7. Précise s'il te plaît
  8. Tiger_Jiingo

    Entity reload

    Remplace: loop-entities is not a player: Par loop-value is not a player Edit: Donne nous ton erreur ^^'
  9. Bonjour, petit tip pour l'optimisation ^^': command /kit: aliases: kits trigger: open chest with 6 rows named "&8&l&o&m-----&r &6&l&oKits &8&l&m&o-----" to player wait 10 ticks format slot 4 of player with player's skull named "&6&l%player%" with lore "&7&lKits" to be unstealable format slot 9 of player with light gray stained clay named "&7&lKits &6'normaux'" with lore "&5Tout le monde a accès à ces kits" to run [make player execute command "/kgui 1"] format slot 11 of player with blue stained clay named "&3&lKits &e&lVIP" with lore "&5Kits Accessibles A Partir Du Grade VIP" to run [make player execute command "/kgui 2"] format slot 18 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 19 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 20 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 21 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 22 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 23 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable format slot 24 of player with magenta stained glass pane named " " to be unstealable Et modifie le wait 10 ticks par 1 tick, comme l'a dit NaolShow les GUI ne supporte peut être pas.
  10. Envoie ma variable dans un broadcast ? Mais quand je retire le at speed 5 ça fonctionne mais la flèche ne part par et spawn / despawn dans ma tête
  11. La variable c'est un panneau que j'ai défini dans cette variable pour qu'il lance un projectile :D Edit: Toujours la même erreur, il faut un add-ons spéciale pour ?
  12. Oui, la voici: Can't understand this condition/effect: shoot an arrow at 5 from {DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap} (Death rush.sk, line 252: shoot an arrow at 5 from {DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap}'
  13. Tiger_Jiingo

    Loop les joueurs

    Bien vu
  14. Tiger_Jiingo

    Loop les joueurs

    c'est if loop-players is player: la suite
  15. Bonjour, comme vous l'aviez lu dans le titre j'aimerai savoir comment faire pour envoyez un projectile depuis une variable Explication: Quand un joueur clique sur un panneau avec la variable {X} et bien celui ci (le panneau) envoie une flèche dans une certaine direction, pour une potion, j'aimerai savoir si il est possible que cette potion est un effet de dégât et qu'elle soit envoyez depuis une hauteur au dessus du bloc. J'ai fais mes propres recherches mais introuvable j'ai essayé avec shoot an arrow at speed 5 from the player Mais je n'y arrive pas :( J'espère être claire avec mes explications et merci de vos réponse rapide
  16. @SwiKZiiK Merci de ta réponse rapide, mais est il possible de détecter si ce panneau cliqué à une variable {X} ?
  17. Merci, il y a que des erreurs de Tabulation mais c'est facile à corriger, merci je t'envoie un mp si il y a un problème ^^
  18. Bonjour, comme vous l'aviez lu dans le titre ci dessus je cherche à détecter un panneau cliqué par un jouer quand ce panneau est sur un block de stone par exemple, j'ai set ma variable du panneau mais je ne sais pas comment faire pour savoir sur quelle block est le panneau. j’espère être claire ^^' Edit: j'aimerai savoir si c'est possible de lancer un projectile depuis ce block: par exemple une boule de neige, feu d'artifice, boule de feu, potion, TNT ^^'
  19. Si tu peux ^^ désolé pour le temps de réponse, je sais très bien que tu n'as pas que ça à faire ^^'
  20. C'est déjà plus intéressant =D Si tu pouvais me le passer pour que je l'adapte a mes version ?
  21. Explique ? ^^
  22. Au pire essaye pour la 1.8 j’essayerai de l'adapter
  23. Oui c'est pour ça que je demande un skript car je n'arrive pas à le faire moi même :(
  24. [Aléatoire] Skript de séléction aléatoire d'un monde dans une liste. Version de minecraft / skript : 1.9 Skript de séléction aléatoire d'une monde dans une liste Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait de créer une liste où l'on stock nos monde que l'on va utilisé, et quand nous faisons une commande avec le nom du monde ça ajoute celui-ci dans notre liste de monde ou tout simplement un .yml où l'on ajoute le nom des mondes (de préférence la commande), ensuite l'aléatoire fait son jeu: il choisi l'un des mondes de la liste et téléporte tous les joueurs dedans Commandes éventuelles avec les permissions : J'ai besoin de deux commandes et une permission et d'une variable liste: Une commande pour ajouter et enlever notre monde de la liste; Une permission admin.admin. Une variable {liste.monde::*} J'utilise actuellement Tout les add-ons de la 1.9 que vous proposez en téléchargement et Multiverse-Core pour créer nos mondes Merci de votre aide et bonne journée.
  25. J'ai trouver tout seul merci quand même de l'aide
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