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ThibaudPst

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Messages posté(e)s par ThibaudPst


  1. Salut, 

    Merci effectivement c'est un super 

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    J'édites mon précédent message car celui-ci n'a plus lieu d'être, j'ai compris ma bêtise et je l'ai modifiée.
    Je laisse le code si jamais celui-ci peut-être utile à quelqu'un un jour !

    Merci encore, 
    Sujet résolu 😄


  2. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot
    Version de Skript : 2.6.4

     

    Type du skript : Permettre d'inclure l'apparition de structures / schéma lors de l'évènement "on chunk load"

    Description du script :

    Bonjour, l'idée est sommes toutes relativement simple et s'apparente également à une question pour laquelle je n'ai pas trouvé de sujets / réponses claires
    Je souhaiterai savoir si il est possible d'incorporer, par Skript, des structures (Vanilla ou schématic enregistrée) dans des chunk à l'occasion du chargement de ceux-ci.
    Je me doute que le calcul pour ne pas avoir de "trous" sur la carte par l'apparition de ces structures pourrait s'avérer problématiques, aussi l'implantation de ces structures seraient sur une carte plate à Y => 0 ; 
    Permettre également d'inclure un % de chance pour l'apparition de celles-ci

    Je vous remercie par avance ! Pour un petit bout d'code de départ ou pour le code en entier !

     


  3. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot
    Version de Skript : 2.6.4

    Addons utilisés: Skellet v2.0.8, LimeSK v1.0, skRayFall v1.9.28, skQuery v4.1.8, SkBee v2.7.1, SharpSk v1.6.3, 

    Type du skript : L'idée est de détecter si un coffre a été généré naturellement ou si celui-ci a été placé par un joueur. La finalité est de générer "manuellement" par le skript le contenu possible du coffre, puis, empêcher la génération d'objet dans ce même coffre pour un joueur l'ayant trouvé ; 
    Le "problème" est de ne pas appliquer cela à tout les coffres existants 

    Description du script :

    Actuellement je n'ai pas encore trouvé comment stocker le coffre placé artifficiellement dans une liste permettant d'indiquer que celui-ci ne doit pas être sujet aux modifications de son inventaires.
    Pistes déjà explorées :
    - NBT (Pas réussi à mettre en forme..)
    - Nom de l'inventaire (Semble ne pas s'actualiser ?)
    - Localisation du coffre


     

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    Merci par avance !


  4. Bonsoir, ce ne serait pas en accord avec les règles d'utilisations de liteban.. Un plug-in payant est un plug-in ayant été fait consciencieusement -généralement- le fait de le rendre payant indique un suivis et des mises à jours de la part des développeurs, ce n'est clairement pas correct que d'offrir ce plug-in

    Il y a 19 heures, KneaXy a dit :

    Sinon, même si tu es intéressé par un script, je te propose tout de même le plugin LiteBans, c'est un très bon plugin
    PS : le plugin conseillé est un plugin que j'ai payé, je suis prêt à te le fournir.

    image.png.95f1f4cac1239e9a05e0aacba6565b40.png


  5. J'ai pu "contrer" cela, grâce à l'aide du second développeur sur mon serveur :
    L'idée est de faire que si les X premiers % de chances ne s'applique pas.. Alors ça utilise Y% etc etc et dans l'idée, ça revient à faire des statistiques/proba avec des multiplications de % !


  6. Bonsoir, 

    Je ne suis malheureusement pas en mesure de fournir le mute|tempmute & Tempban par manque de temps devant moi, Voici néanmoins un petit bout de code qui devrait faire ton bonheur !

     

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  7. Bonsoir ! 
    Je me permets deux pistes : CustomNPC à pour syntaxe basiquement "tonnom" ou "&6tonnom" ou "&ftonnom" (...)

    if name of clicked entity is "Ton nom"

    En changeant ça par :
     

    if name of clicked entity contains "Ton nom" #Pour rappel, "Ton nom" doit être le texte "brute"càd avec les balises de couleurs/syntaxe (&f/&r/etc)

  8. Bonsoir,

    As-tu bien modifié ta version de Skript par celle téléchargée sur le lien que je t'ai donné ? (

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    )
    Car après test en :

    Spigot 1.12.2 + Skript d32 c'est fonctionnel...

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  9. Il y a 4 heures, HakrayIII a dit :

    [13:19:44 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 16 tabs (ATM.sk, line 14: Version: 2.0')

    Cela veut dire qu'il y avait une erreur au niveau des règles d'espacements, en l’occurrence, il voulait 0 tabulations en ligne 14 mais en a trouvé 16

    Et pour la "balise" c'est :

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  10. Bonjour, je t'invites à ajouter la "balise" résolu (éditer tout en haut de la page) pour passer ton sujet en résolu ! 

    Les erreurs de ce genre viennent très souvent d'un problème dans le Skript concerné, en l'occurrence (et dans la globalité) c'est écrit sur les premières lignes 😛

    • Ok . 1

  11. Bonsoir, de ce que je viens de voir c'est plus à mon sens une demande de Skript, car j'ai dû mal à me familiariser avec ton bout de code (Surtout concernant le loop qui ne mène à pas grand chose si ce n'est rien ^^)

    Il serait aussi bon de connaître ta version de Skript ainsi que de Minecraft (/version => Spigot/Bukkit/PS | /version Skript)

    Merci, bonne soirée

    EDIT :

     

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    Voici un bout de ce que j'ai refaits avec ta base de développement, en détaillant / expliquant au mieux (Les textes écrits après les # sont des "commentaires" ils ne sont pas lut lors de l'exécution ; Tu as donc tes deux variables qui contiennent Joueur 1 / 2 et un bout de code un peu plus pratique 🙂
    Skript testé et fonctionnel en Skript 2.3.6 |Spigot 1.13.2 


  12. Bonjour, 
    serait-il possible de connaître la version Skript que tu utilises ? (/version skript)
    Un retour plus complet de ton erreur côté console serait aussi le bienvenue si jamais tu peux nous donner un petit screen, savoir si le problème vient de la commande ou de Skript dans sa globalité

    Ci-joints une version de Skript par Bensku en 1.12.2 (

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    )


  13. Bonsoir,

    il n'est pas possible de créer cela (le cheval n'étant pas une entité permettant d'avoir un casque équipé dans une version vanilla)
    La commande aurait théoriquement été (utilisable en vanilla)
    /summon horse ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:end_rod",Count:1b}]}
    Néanmoins comme je le pensais, l'objet n'est que "théorique" et pas physique, l'objet est là, mais invisible car rien ne dit à Minecraft que le cheval peut avoir un casque

    Bonne soirée 🙂
     


  14. Je me permets quand même de t'écrire une ébauche d'une commande avec délai qui s'appliquerait à ton cas 🙂

     

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  15. Autant pour moi je me suis embrouillé quant à ta version. Je ne saurais plus t'aider je n'étais plus là lors de la 1.8, éventuellement fais une recherche au niveau de "pack d'addon" directement fait pour la 1.8


  16. Bonsoir, pour ma part j'ai eu quelques problèmes concernant 
    "on region enter"
    Je les avais résolus en remplaçant "%region at player%" par "%region%" est tout mes problèmes se sont résolu, affaire à suivre 🙂 Une autre piste encore ^^


  17. Bonsoir !  Effectivement, TusKe à quelques problèmes en version 1.13.2, voici le miens : (Mis à jour par "Pikachu")

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     [TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3]
    Avec cette version de l'add-on ça devrait fonctionner 🙂


  18. D'accord, voici une partie de mon skript de vente de kit en espérant que tu puisses le prendre pour le modifier du coup ^^ -Il est fonctionnel-
     

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  19. Si tu peux vérifier que tes versions sont belles et bien compatible, et activée (command /pl ou usage de plugin type plugman) 

    Sinon j'ai trouvé un Skript d'afk incluant des items stack 

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    Si ça peut t'aider (le Skript n'est pas de moi) 

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