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KrushHD

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Tout ce qui a été posté par KrushHD

  1. KrushHD

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    Merci de ta réponse , mais ce code je le mais ou dans le code que j'ai donner ? ^^
  2. KrushHD

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    Non , j'ai essayer et même en étant deop sa fonctionne trés bien ^^
  3. KrushHD

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    Ce n'est pas exactement sa , la ce que tu ma fait c'est que je peux pas cliquer a plus de 2 block , moi j'veux que quand on s'éloigne du panneau banque de 2 block sa affiche le message "Le crochetage est annuler , vous vous êtes trop éloigner de la banque" et aussi je veux que quand on c'est éloigner le crochetage se remai a 0 il faut le re faire
  4. KrushHD

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    Bonjours , merci de ta réponse , mais il y a une erreur ^^screen : [Contenu masqué]
  5. KrushHD

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    Bonjours , j'ai trouver un skript de (Braquage) sur le forum est j'aimerais ajouter des choses dedans , est j'aimerais savoir comment faire et ou le mettre: Code: options: SommeMin : 10 SommeMax : 20 Monnaie : roubles Temps : 2 #Temps entre deux étapes du crochetage Cooldown : 1 #En minutes on right click on a sign: if line 1 is "[banque]": if {Braquage.%event-block%} isn't set: set {Braquage.%event-block%} to 0 if {BraquageInP.%event-block%} isn't set: set {BraquageInP.%event-block%} to false if {BraquageLast.%event-block%} isn't set: set {BraquageLast.%event-block%} to now remove a day from {BraquageLast.%event-block%} if {BraquageInP.%event-block%} is false: set {_Différence} to difference between {BraquageLast.%event-block%} and now if difference between {BraquageLast.%event-block%} and now is more than {@Cooldown} minutes: while distance between player and event-block is less than 2: set {BraquageInP.%event-block%} to true add 5 to {Braquage.%event-block%} broadcast "&eCoffre crocheté à &a%{Braquage.%event-block%}%&e%%" wait {@Temps} seconds set {BraquageInP.%event-block%} to false if {Braquage.%event-block%} is more than 90: set {_Volé} to a random integer between {@SommeMin} and {@SommeMax} broadcast "&eLa banque a été braquée par &b%player%&e. Le voleur a emporté &a%{_Volé}% {@Monnaie}&e." make console execute "/eco give %player% %{_Volé}%" set {Braquage.%event-block%} to 0 set {BraquageLast.%event-block%} to now stop else: send "&cLa banque a déjà été braquée récemment, il n'y a plus rien." to player else: send "&cLe coffre est déjà en train d'être crocheté." j'ai vue que quand on s'éloigne du panneau de 2 block sa annule le crochetage , j'aimerais que quand il s'annule sa mais un message du genre "Le crochetage est annuler , vous vous êtes trop éloigner de la banque" et j'aimerais aussi que quand le crochetage et annuler sa remet le crochetage a 0 car la même qu'on s'éloigne quand on re clique sur le panneau sa remet ou on été arriver avant de s’éloigner , merci ^^
  6. KrushHD

    Skript PNJ

    C'est bon je ne peux plus l'attaquer , j'ai ajouter on damage: attacker is a player victim is a villager: {list::*} contains name of victim: cancel event Mais il bouge toujours
  7. KrushHD

    Skript PNJ

    Aucune erreur , le pnj spawn bien avec le nom , le seul problème c'est qu'on peut le bouger et le taper :/
  8. KrushHD

    Skript PNJ

    2 erreur , screen : [Contenu masqué]
  9. KrushHD

    Skript PNJ

    Salut merci de ta réponse , mais il y a 3 erreur screen : [Contenu masqué]
  10. KrushHD

    Skript PNJ

    Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Skript de pnj Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript de pnj qui spawn et qui ne bouge pas avec une commande, je vous explique ! Je voudrais que quand on tape la commande /pnjspawn <name> (name = le nom qu'on souhaite mettre au pnj) un pnj spawn avec le nom qu'on lui à attribué , et une fois ce pnj spawn il ne pas pas bouger , et on ne peux pas le taper non plus , mais je voudrais que tous les autre pnj (dans la nature) peuvent bouger etc .. juste les pnj executer avec la commande demande plus haut ne peuvent pas bouger . Merci !
  11. KrushHD

    Cooldown Commande

    Bonjour/Bonsoir , je viens ici car j'ai besoin d'aide ! Pourquoi ? J'aimerais que une commande soit executable tous les 24h dont la commande /RandomKit comment faire ? Mon code : command /RandomKit: trigger: set {randomkit.%player%} to a random integer between 1 and 7 if {randomkit.%player%} is 1: make player execute command "/kit minerais" stop if {randomkit.%player%} is 2: make player execute command "/kit xp" stop if {randomkit.%player%} is 3: make player execute command "/kit destruction" stop if {randomkit.%player%} is 4: make player execute command "/kit alchimiste" stop if {randomkit.%player%} is 5: make player execute command "/kit druide" stop if {randomkit.%player%} is 6: make player execute command "/kit construction" stop if {randomkit.%player%} is 7: make player execute command "/kit explorateur" stop
  12. KrushHD

    Aider moi !!

    Salut si je poste cette demande c'est parce que j'ai besoin d'aide , Pourquoi ? je posséde plusieur serveur minecraft relier avec BungeeCord , je voudrais que quand exemple je /stop le serveur factio au lieux que sa deconnéte les joueur , sa les tp sur le serveur Lobby comment faire ?
  13. KrushHD

    Coffre mystere

    Bonjour comment on l'utilise ? car il ne va pas , je t'appe /mb sa dit tu n'as pas de clef alors que j'en et 10 sur moi
  14. KrushHD

    Coffre mystere

    D'accord merci ^^
  15. KrushHD

    Coffre mystere

    D'accord merci beaucoup , tu peux me faire sa pour quand ? ^^ .. :c
  16. KrushHD

    Coffre mystere

    Il va pas et moi je veux comme la vidéo , tu peux me le faire svp ? :c
  17. KrushHD

    Coffre mystere

    Merci beaucoup :D
  18. KrushHD

    Coffre mystere

    Bonjour/Bonsoir je cherche un skript Boite mystere , Quelqu'un en aurais un ou pouré me le faire ? merci ! Voici un exemple que je veux , je veux que ce coffre soit ouvrable avec un clef que seul les joueur op peux give ! Exemple : (7m30)
  19. on projectile hit: if projectile is a snowball: set {_projectile} to location of projectile set block 1 north of {_projectile} to snow J’espère t'avoir aider ! Dit moi si cela fonctionne ;)
  20. KrushHD

    Skript UHC-Run

    Bonjour a toi ! :) Pour le mouton qui drop du fil : on death: clear drops if victim is a sheep: drop 1 string at victim Pour l'arbre : on break: if {uhcrun.status} isn't set: cancel event if event-block is any wood: set {_h} to -6 loop 14 times: add 1 to {_h} if type of block {_h} above event-block is any wood: set block at block {_h} above event-block to air drop 1 oak wood at block {_h} above event-block loop all blocks in radius 2 of block {_h} above event-block: if loop-block-1 is any wood: break loop-block-1 naturally if loop-block-1 is any leaves: loop all blocks in radius 2 of loop-block-1: if loop-block-2 is any leaves: break loop-block-2 naturally loop all blocks in radius 2 of loop-block-2: if loop-block-3 is any leaves: break loop-block-3 naturally loop all blocks in radius 2 of loop-block-3: if loop-block-4 is any leaves: break loop-block-4 naturally loop all blocks in radius 2 of loop-block-4: if loop-block-5 is any leaves: break loop-block-5 naturally loop all blocks in radius 2 of loop-block-5: if loop-block-6 is any leaves: break loop-block-6 naturally loop all blocks in radius 2 of loop-block-6: if loop-block-7 is any leaves: break loop-block-7 naturally Je tiens a dire que je n'est pas tester ^^ Dit moi si sa fonctionne ! :)
  21. Voila ! :) on break of oak wood: cancel event message "&9[Recolte] &6Tu recolte du Bois !" drop 1 oak wood named "&cBois" wait 1 seconds set block at event-location to oak wood
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