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Tout ce qui a été posté par HardTrox
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Déjà pas un bonjours ni rien je t'apporte une aide même pas un merci --' On hunger meter change: Cancel event Refait les tabs
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Tout simplement , On hunger change: Cancel event
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Voilà voilà :D On damage: If damage cause is fall: If player is in "nomdumonde": Cancel event Ta juste a bien refaire les Tabulations.
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give 10 diamond to player En une ligne c'est fait
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Tient j'ai fait sa vite fait mais sa marche dit moi :) on rightclick with compass: cancel event
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Vérifier si le joueur possède tel item
HardTrox a répondu à un(e) question de ExtraCreep dans Résolus
Sa marche très bien pour moi . -
Vérifier si le joueur possède tel item
HardTrox a répondu à un(e) question de ExtraCreep dans Résolus
C'est sa ? if player have 1 name tag: -
MERCII !!! :)
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on damage: if damage cause is snowball: wait 3 ticks #Sa dois etre sa :/ damage victim by 2 heart Essaie sa on damage: if damage cause is snowball: damage victim by 2 heart
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Sa dois venir de ton Event essaye autre chose
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D'accord :D
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Sa dois marcher je n'est pas pus testé :/ on click on armor stand: cancel event
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Bonsoir je vien de faire sa :) on right click with a golden hoe: #Quand on clique droit sur une Hoe en Or if name of player's tool is "&cNom du gun": #Verifier le nom de la l'item set {_waited.<nom du gun>} to difference between {<nom du gun>.%player%.lastused} and now #On set la variable pour le rechargement if {_waited.<nom du gun>} is less than 3 seconds: #Si il clique avant que sa a recharger message "&cChargement en cours..." #Message stop shoot an snowball #Sa tire une snowball set {<nom du gun>.%player%.lastused} to now #Le temps de chargement se remet a 0 #Pour infliger des dégat avec la snowball on damage: if damage cause is snowball: wait 3 ticks damage victim by 2 heart
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Alors , je dois mal chercher car je ne le trouve pas , peut tu m'aider en me donnant le lien s'il te plaît ? merci :)
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Merci d'avoir essailé
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Bonjour / Bonsoir j'aimerais un Skript Qui affiche tout les joueur connectés dans un Gui si possible avec plusieurs pages mais sinon c'est pas grave pour le moment :) Donc je voudrais sa comme sa :) S'il vous plaît on chat: if message contains "!menuadm": if player is op: open chest with .... Merci a vous :)
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Voila je pense que sa marche on left click on <id>: if player is not op: cancel event
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Je vais faire cela si ce n'est pas possible mais les items sont des billet du coup si l'atm dois les drops :/
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Bonjours j'aimerais que : Quand un joueur as l'item dans son inventaire sa le renomme. Ex : Il clique sur un panneau sa lui donne de la Cobble et des que la cobble est atterrie dans l'inventaire sa se renomme. Car j'ai fait un atm avec Chestcommands mais on ne peut pas renommer les objets. :/ Merci de votre aide :D
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Du moment que je sais que j'ai pas copier sur eux moi je m'en fou il pense ceux qu'il veullent ^^
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Ahww arrete je l'ai tellement modifier bébé tu me déçois
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Excuse moi mais j'ai fait se skript seul ! Il n'y as pas besoins d'être expérimentée pour le faire ! Bref pour faire se skript j'ai juste étais surhttp://www.skunity.com/search?search=Inventory et jamais je ne fait de copier coller !! Bonne journée !
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Bonjours voici mon skript pour pouvoir fouillé un joueur ! Permissions : sk.invsee Voullez vous d'autre Skript RolePlay ??? # Skript Fouille fait par TheHardTrox # on rightclick with a stick: if targeted entity is a player: if player has permission "sk.invsee": show the targeted entity's inventory to the player set {invsee.%player%} to true set {see.%player%} to targeted entity message "&9[&6Fouille&9] &e%player% te fouille !" to targeted entity stop on inventory click: if {invsee.%player%} is true cancel event stop on inventory close: if {invsee.%player%} is true: set {invsee.%player%} to false message "&9[&6Fouille&9] &e%player% ne te fouille plus !" to {see.%player%} stop
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Si tu le veut je suis disponible pour dev :D tient ton code c'est mieux qu'un /invsee executer par un joueur :D # Skript Fouille fait par TheHardTrox # on rightclick with a stick: if targeted entity is a player: if player has permission "sk.invsee": show the targeted entity's inventory to the player set {invsee.%player%} to true set {see.%player%} to targeted entity message "&9[&6Fouille&9] &e%player% te fouille !" to targeted entity stop on inventory click: if {invsee.%player%} is true cancel event stop on inventory close: if {invsee.%player%} is true: set {invsee.%player%} to false message "&9[&6Fouille&9] &e%player% ne te fouille plus !" to {see.%player%} stop
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Pour changer l'orientations go Skunity :D