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kumakuma215

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Messages posté(e)s par kumakuma215


  1. oui j'est fait /sk reload all

    Mon j'est mis le dans le dossier skript puis je vais dans le dossier skript qui est dans le skript

    Tu es dans plugins/Skript/scripts ?

    Quel est le nom de ton fichier qui contient le Skript (avec l'extension :p genre : Olol.exe)


  2. D'accord encore merci mais j'est mis un Code mais quand je fait la commande cela me marque que la commande n'existe pas

     

    Voici le Code

    command /skcoins <text> <player> <number>:

    permission: skcoins.perm

    trigger:

    if arg 1 is "ajouter":

    add arg-3 to {coins.%UUID of arg-2%}

    message ""&a[&dSkMoney&a] &2Tu as donné %arg-3% coins à %arg-2%"

    else if arg 1 is "enlever":

    remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-2%}

    message ""&a[&dSkMoney&a] &cTu as enlevé %arg-3% coins à %arg-2%"

    if {coins.%UUID of arg-2%} isn't set:

    set {coins.%UUID of arg-2%} to 0

     

    command /skmoney:

    permission: skmoney.perm

    trigger:

    message "&a[&dSkMoney&a] &eTu as %{coins.%UUID of player%}% coins."

    Ton code est mal sécurisé x). Sinon, dans quel dossier tu as mis le Skript? Comment s'appelle ton fichier qui contient le Skript (extension comprise)?


  3. C'est pareil même le every 1 ticks peut-être utilisé --' il devient risqué a partir du moment ou tu veut par exemple faire beaucoup de vérification dans sa cas il faut beaucoup de variable pour réduire les lags, comme sur mon skript de iceboots

    Ouais, mais si tu Mets every 0.0000000000000000000001 ticks, ton serv crash même sans calculs je crois ^^. (Et en plus, tu fais à chaque fois de maths compliqués, ton processeur crame la xD)


  4. Non on fais pas dans ce genre de cas.

    Réfléchis t'as 100 joueurs, en pvp ça check toutes les fois ou un joueur bouge ou bouge la tête.

    100*200 actions par secondes imaginons.

    Voilà est-ce une bonne solution ?

    Bah la seule je crois '-'.

    Je ne nie pas que tu dis d'la merde, loin de la, mais c'est la seule solution :/ (à ma connaissance ^^)


  5. Non, stop avec les any move .. --'

     

    ARRÊTER DE FAIRE DES ANY MOVE C'EST DANGEREUX !

    CA FAIS USE LE PROCESSEUR A FOND.

    Tu préfères qu'on fasse des every 1 seconds peut-être ou même :

    Des every 0.00000001 ticks xDDDDDDDDD (Crash instant avec qu'un seul joueur mdr)


  6. Bonjour à tous je voudrais savoir quand un joueur bouge le problème c'est que les "every..." font lag le serveur et idem pour les "on any move" donc je voulais savoir si vous connaissez un moyen de savoir si un joueur bouge sans trop faire lag le serveur :)

     

    Merci d'avance

    Ce n'est pas possible je crois '-'. À part si tu évoques ceci dans un event mais bon... Faudrait qu'ils la fassent cette commande quoi xD


  7. D'accord, bien voilà terminé il est simple rien de super flux.

    Donc tu tape "/worldborder <radius>", et a partir de ta position les joueurs ne pourront pas aller plus loin que le rayon choisie.

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    Tu n'as pas besoin des guillemets pour "true" :p


  8. Salut,

     

    Merci de ta réponse, mais le plugin n'est pas mis à jour ! Mon serveur est en 1.7.10 et le plugin est en 1.6.2.

     

    Cordialement,

    GAMEZCRAFT

    Il Marche très bien en 1.7 :).

    Sinon, si tu veux pas prendre de Plugin abandonne :

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  9. Tu vas être obligé de set le point 0 0 par contre :/.

    Le Skript (sans les TABS, à toi de les faire)

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  10. Bonsoir,

     

    J'aimerai savoir si il était possible de faire en sorte qu'un coffre se régénère toutes les X minutes avec un stuff prédéfinis à l'intérieur. Il est notamment utilisé sur DeadPVP & ArmaCube.

     

    D'avance merci,

    Cordialement,

    GAMEZCRAFT

    Il y a un Plugin pour ca :). (TreasureChest :p).

    Et en Skript, ne ne crois pas que ce sois fesable :c


  11. Bonjour à tous, on se retrouve pour un nouveau tuto pour : LES TYPES

     

    Vous avez sûrement déjà vu cette catégorie sur

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    et bien je vais vous expliquer comment les utiliser et qu'est-ce c'est.

     

    1. Keskecé?

    Un type est un groupe de caractères permettant de définir qui(ou quoi) est utiliser dans un effect.

     

    2. Comment les utiliser

    On les utilise souvent dans des effets exemple :

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    .

    --> On set le block casse/dernièrement appelé par un event par de l'air.

    Donc, event-block est un Type!

     

    3. Ouais, mais à quoi ça sert ce charabia

    Il sert à savoir qui est interprété dans l'event/type.

    Exemple :

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    ---> ce code ne marche pas! Car on a pas mis de type! Mais avec un type ça marche :

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    ---> on ajoute un nombre de Money à la Money du joueur :p.

     

    4. Exercice:

    Pour voir si vous avez bien compris, voilà un exercice :

    Je voudrai que des que l'on fasse /removeblock, ca mette le block vise en air.

    [spoiler=Indice]

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    [spoiler=Solution]

    [spoiler=Tu es sur?]

    [spoiler=Tu es vraiment sur?]

    [spoiler=TU ES VRAIMENT SUR SUR SUR???"]

    [spoiler=Ok, voilà ton code :c]

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  12. Salut tout le monde ! Aujourd'hui je vais faire un tuto très simple ! Qui j'espère va servir à des gens.

     

    En quoi consiste la cocaïne ?

     

    C'est un sucre qui se nomme "Cocaïne" et qui va ajouter des effets positifs au début et à la fin va donner la nausée au joueur.

     

    Bon c'est très simple à faire vous allez me dire mais je fais ce que je peux :p.

     

    Commençons par créer la commande.

     

    "Depuis quand une commande si on a un sucre il suffit de faire /give Zedokf_DrM sugar 1 name:&9Cocaïne"

    Oui mais en une commande ça ira plus vite :) ^^.

     

    Donc facile :

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    N'oubliez surtout pas la permission sinon n'importe qui pourra se give la cocaïne ! Et insérons le trigger.

     

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    Maintenant on va vérifier si vous avez mis les arguments !

     

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    Ajoutons le give :

     

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    "Mais si le joueur ne met pas le pseudo à qui give ça ne va rien faire".

    Oui, mettons un else qui lui dira gentillement qu'il manque le pseudo du joueur :

     

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    Et un /cocaine help ou /cocaine ? ou alors s'il met aucun arguments.

     

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    Bon la commande et créée mais un petit soucis nos effets ?

     

    On va donc faire "si le joueur fait un clique droit sur un sucre, si le sucre s'appelle &9Cocaïne alors donner les effets :

     

    Je vais un peut vite alors on va faire pas à pas !

     

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    (si quelqu'un sait pourquoi cancel event je veux bien savoir ^^ j'ai préféré le mettre au cas où mais je sais pas si c'est utile).

     

    Un problème le joueur auras tout le temps l'item nommé Cocaïne et donc utilisable à vie ! ?!

    Bien sur que non supprimons l'item de son inventaire.

     

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    Je vais donner un peut de messages à ce Skript car quand même..

     

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    Bon la partie la plus intéressante ! Les effets !

     

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    Vous pouvez les changer facilement !

     

    Attendons maintenant que tous les effets se terminent pour ajouter la nausée :

     

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    Je préfères ajouter 3 secondes en plus pour être sur que tout soit fini on sait jamais un bug arrive vite :p.

     

    Finissons par ajouter un petit message et l'effet nausée.

     

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    L'effet nausée n'est pas ajouté en apply car j'ai pas trouvé du coup j'ai fait ça un peu à la rache ^^.

     

    Voici le code final :

     

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    Tuto facile oui je sais ! Mais je sais pas quoi réellement faire ! Le Skript fonctionne je l'ai essayé !

     

    Merci de laisser un commentaire d'avis ^^.

     

    PS : Désolé si je parles beaucoup :x Peut-être trop d'explications inutile ou autre.

    Tu devrais mettre aussi du poison et de la fatigue :x


  13. Bonjour,

    J'aimerais un script qui permet de faire un pierre feuillez paier .

    On click droit sur un joueur avec un ec sur un joueur on séléctionne pierre feuillez papiez ciceaux

    si aucun joueur n'est séléctionnez ça envoie ça

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    si il clique sur un joueur ça fais ça

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    puis il joue

    comme ça ( les joueurs doivent etre à 20 block pour jouer) et ça envoie un msg au joueur qui est défier pour qu'il puisse cliquer pour que ça accepte

    apres vous connaisez les bases en 3 manches pierre gagne ciceaux perre feuillez ....

    Merci !

    Je n'ai pas très bien compris '-'. Sinon, je vais te le faire mais sans comprendre pas trop x)


  14. Bonjour, j'ai vu certaines personnes dire :

    Mob_spawner ne marche pas dans mon Skript :(.

    Et bien je vais vous apprendre comment rechercher les id :p.

     

    1. Trouver l'id numérique de l'item en question puis copiez/collez la (Sur le jeu)

    2. Ouvrir aliases-english.sk dans Plugins/Skript/ (Sur votre FTP)

    3. Faites CRTL+F

    4. Rentrez l'id numérique du bloc copier/coller précédemment

    5. Enregistrez

    6. Redémarrez votre Skript ;).

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