lecrafteur18
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Merci, pour la machine, ce n'est pas un probleme tkt . Je possède 32 Go de RAM et 50 Go disque donc je pense que ça ira ^^
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Donc on ne peut pas modifier le délai des coups avec nohitdelay damage ;(. Sinon, j'aurai une autre question: Peut-on modifier le délai des coups des citizens avec le plugin sentry ou avec skrayfall ?
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Le plugin noHitDelay est interressant mais le probleme, c'est qu'il est valable pour tout le serveur. Hors, j'aimerai un skript qui remplace le plugin. (Taeron, ton skript ne marche pas :)
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Pour moi il marche. Tu utilise quelle version de skript / version de ton serveur ? Sinon essaye celui-ci: on join: set {ip.%player%} to "%ip of player%" add {ip.%player%} to {ip::*} wait 1 seconds make console execute command "/ip %player%" command /ip [<player>]: permission: ip.use trigger: if arg 1 is set: message "&2L'ip du joueur &6%arg 1% &2est &7%{ip.%arg 1%}%" loop all players: if loop-player is not arg 1: if {ip.%arg 1%} = {ip.%loop-player%}: message "&4&lWARNING: &cLes joueurs %arg 1% et %loop-player% on la meme ip :&9%{ip.%arg 1%}%" wait 1 second make console execute command "/ban %arg 1% &4Double compte" command /listip [<player>]: permission: ip.use trigger: loop {ip::*}: J'ai modifié le code de manière à ce que le joueur soit ban 2 secondes après la connection du double compte; Dis-moi si ça marche ;)
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Je travaille justement sur un skript ranked type badlion.
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lecrafteur18 a répondu à un(e) sujet de Hashway dans Skripts
Il existait déjà je crois ^^ après je ne sais pas lequel est le plus optimisé -
Je vais voir ça tkt.
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Bonjour, je bosse actuellement sur un skript sheepwars mais je bloque au niveau d'un effet pour le mouton météor. Pouvez-vous me passer quelques bout de code pour donner l'impression qu'une météorite tombe sur le mouton ?
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Uhmmm... Bizarre. Je vais voir cela, je te tiens au courant. Tu es bien sûr d'avoir fait /ip (ledeuxiemecompte) en possédant la permission "skript.admin" ? Après, le skript ne fait qu'avertir un admin que (joueur1) et (joueur2) sont des doubles comptes, mais sit tu veux, je ferai un ban auto.
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Pour les VPN's, je ne pense que cela soit possible mais je veux bien me renseigner. Je te réponds depuis mon Ipad mais si tu veux je te réenverrai le code dans un fichier .sk demain.
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Tient, essaye ce code: on join: set {ip.%player%} to "%ip of player%" add {ip.%player%} to {ip::*} command /ip [<player>]: permission: ip.use trigger: message "&2L'ip du joueur &6%arg 1% &2est &7%{ip.%arg 1%}%" loop all players: if loop-player is not arg 1: if {ip.%arg 1%} = {ip.%loop-player%}: loop all players: if loop-player has permission "skript.admin": message "&4&lWARNING: &cLes joueurs %arg 1% et %loop-player% ont la meme ip :&9%{ip.%arg 1%}%" command /listip : permission: ip.use trigger: loop {ip::*}: message "&c%{loop-value}%" Si il ne marche pas, dis le moi et je te le corrigerai le plus vite possible (je ne peux pas le tester pour le moment)
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Merci pour vos réponses rapides, je vais tester ^^.
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Bonjour, vous devez tous déjà connaître badlion ? Si vous ne connaissez pas, c'est un serveur basé sur le pvp. Ils y a un mode de jeu appelé "combo" qui enleve la limite de clics. Serait-ce possible de faire un skript qui permettrait d'enlever la limite de clics comme ce serveur ?
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Bonjour, alors voilà: Je suis en train de créer un TheTower (serveur non BungeeCord) et j'aimerai qu'à la fin, la map se regen donc pour l'instant j'utilise le skript qui repère les blocs cassés par le joueur et les replace à la fin du jeu mais voilà, lorsqu'un joueur casse un coffre, le coffre est régénéré sans son contenu. J'aimerai un skript pour régénérer le contenu du coffre à la fin. Merci.
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J'en possède un mais je ne peux pas te le passer maintenant, je suis sur ma tablette
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Slt, pour le deuxième, si j'ai bien compris c'est tout simple command /ffa: trigger: make player execute command "/warp ffa" message "&9Vous avez été téléporté au warp ffa"
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La solution que j'ai trouvé est de tout simplement rajouter la permission de la couleur (ex: skript.tab.fonda) dans le dossier des permissions en plus. Meme si le joueur possède déjà toute les permissions, cela changera son tab. J'utilise GroupManager. Dans le dossier, ça donne à peu près ça: Permissions: - "*" - skript.tab.fonda
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Bonsoir, Je suis débutant sur skript et je viens de trouver un code de team pvp mais.... ll ne marche pas. Pourtant, j'ai verifié, il ne comporte pas d'erreurs au niveau des commandes donc je ne pense pas que ça soit cela qui bloque. Simplement, lorsque j'exécute une commande ( exemple: /teampvp create ) rien ne se passe. J'ai besoin d'aide car je vais bientôt ouvrir mon serveur pvp et j'aimerai faire du team pvp Un petit bout de code : options: T: &cTeam Match Queue Q: blaze powder #Item to leave queue QN: &8Leave Queue #Name of item to leave queue EC: true #Ender Pearl Cooldown (True or False) ECT: 15 #Ender Pearl Cooldown Time Seconds S: 3 #Time to start the duel Seconds C: 7 command /teampvp <text> [<player>]: permission: duelteam.teams permission message: &cYou don't have permission for that. trigger: if arg-1 is "create": if {duel.%player%.ingame} is true: message "&7You cannot do that if you are in a duel." stop if {duel.%player%.ingame} is false: if {intour.%player%.true} is true: message "&7You cannot do that if you are in a tournament!" stop else: if {PlayerInTeam::%player%} is set: message "&7You are already in a team." stop if {PlayerInTeam::%player%} is not set: if {PlayerLeaders::%player%} is set: message "&7You can only create 1 team." stop if {PlayerLeaders::%player%} is not set: loop {dueltype::*}: remove player from {match.%loop-value%::*} set {PlayerLeaders::%player%} to player set {PlayerInTeam::%player%} to player set {PlayerTeam.%player%::%player%} to player set {InTeam.%player%::%player%} to player message "&7Succesfully Created team for PvP!" stop if arg-1 is "invite": if {duelteam.%player%.ingame} is true: message "&7You cannot do that if are in a duel." stop if {duelteam.%player%.ingame} is false: if {PlayerLeaders::%player%} is not set: message "&7You haven't created any teams." stop if {PlayerLeaders::%player%} is set: if arg-2 is not set: message "&7You need to specify the player you want to invite." stop if arg-2 is set: set {_player} to arg-2 if {_player} = player: message "&7You cannot invite yourself." stop else: if {PlayerInTeam::%{_player}%} is not set: if {_player} is online: message "&7You have been invited to join &b%player%'s &7team." to {_player} delete {PlayerInvite.%player%::%{_player}%} set {PlayerInvite.%player%::%{_player}%} to {_player} message "&7You invited &b%{_player}% &7to your team." to player stop if {PlayerInTeam::%{_player}%} is set: message "&7That player is already in a team." stop if arg-1 is "join": if {duel.%player%.ingame} is true: message "&7You cannot do that if you are in a duel." stop if {duel.%player%.ingame} is false: if {intour.%player%.true} is true: message "&7You cannot do that if you are in a tournament!" stop else: if arg-2 is not set: message "&7You need to specify which player's team." stop if arg-2 is set: if {PlayerInTeam::%player%} is set: message "&7You are already in a team." stop if {PlayerInTeam::%player%} is not set: set {_player} to arg-2 if {PlayerLeaders::%{_player}%} is not set: message "&7That player doesn't own a team." stop if {PlayerLeaders::%{_player}%} is set: if {PlayerInvite.%{_player}%::%player%} is set: set {PlayerInTeam::%player%} to player set {PlayerTeam.%{_player}%::%player%} to player set {InTeam.%player%::%{_player}%} to {_player} message "&7You joined &b%{_player}% &7team!." to player message "&b%player% &7joined your team!." to {_player} stop else: message "&7You don't have an invitation for that player's team." stop if arg-1 is "leave": if {duelteam.%player%.ingame} is true: message "&7You cannot do that if are in a duel." stop if {duelteam.%player%.ingame} is false: if {PlayerInTeam::%player%} is not set: message "&7You are not in a team." stop if {PlayerInTeam::%player%} is set: if {PlayerLeaders::%player%} is set: message "&7You need to delete your team." stop if {PlayerLeaders::%player%} is not set: delete {PlayerInTeam::%player%} loop {InTeam.%player%::*}: set {_player} to loop-value clear {InTeam.%player%::*} delete {PlayerTeam.%{_player}%::%player%} message "&7You left &b%{_player}%'s &7team." stop if arg-1 is "delete": if {duelteam.%player%.ingame} is true: message "&7You cannot do that if are in a duel." stop if {duelteam.%player%.ingame} is false: if {PlayerInTeam::%player%} is not set: message "&7You are not in a team." stop if {PlayerInTeam::%player%} is set: if {PlayerLeaders::%player%} is not set: message "&7You don't own a team." stop if {PlayerLeaders::%player%} is set: loop {dueltype::*}: remove player from {matchteam.%loop-value%::*} delete {PlayerInvite.%player%::*} delete {PlayerLeaders::%player%} loop {PlayerTeam.%player%::*}: set {_player} to loop-value clear {InTeam.%{_player}%::*} delete {PlayerInTeam::%{_player}%} message "&7Your team was deleted." to {_player} clear {PlayerTeam.%player%::*} stop if arg-1 is "list": open chest with 3 rows named "&cTeams" to player wait 1 tick set {_size} to size of {PlayerLeaders::*} set {_slat} to 0 loop {PlayerLeaders::*}: set {_leader} to loop-value set {slot.%{_slat}%::%{_leader}%} to {_leader} format slot {_slat} of player with skull of {_leader} named "&b%{_leader}%'s Team" with lore "&7%{PlayerTeam.%{_leader}%::*}%" to be unstealable add 1 to {_slat}
