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Tout ce qui a été posté par iHyDe_V
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Sa marche
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#---------------- Teams ------------------- COmmand /join [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cChoisi une couleur de team !" if arg 1 is "blue": if size of {Blue::*} is 4: make player execute command "/join red" send "&cL'équipe bleu etait full donc tu a été ajouté a l'equipe rouge!" stop else: add player to {Blue::*} remove player from {red::*} broadcast "&b%player% a rejoint la team bleu!" set {red.%player%} to true set {blue.%player%} to false set {Team::color::%player%} to true set the player's display name to "&b%player%" set the player's tablist name to "&b%player%" if arg 1 is "red": if size of {red::*} is 4: make player execute command "/join blue" send "&cL'équipe bleu etait full donc tu a été ajouté a l'equipe rouge!" STOP else: send "tu as rejoint la team rouge" add player to {red::*} remove player from {Blue::*} set {red.%player%} to true set {blue.%player%} to false broadcast "&c%player% a rejoint la team rouge!" set {Team::color::%player%} to true set the player's display name to "&c%player%" set the player's tablist name to "&c%player%" On command "/join red": if player is in {red::*} or {blue::*}: cancel event send " "
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Merci mais je veut faire que le joueur ne puisse pas rejoindre la meme liste plusieur fois
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Salut , Amis skripteur je travaille actuellement sur un skript de mini-jeu mais dans les team un joueur peut rejoindre plusieurs fois la meme team donc j'ai fait sa il n'y a pas d'erreur mais sa ne marche pas: On command "/join red": if player is in {red::*} or {blue::*}: cancel event send " " Merci d'avoir lu! -iHyDe_
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C'est ce que j'ai mis dans la desc x)
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Bonjour amis skripteur je voulais juste vous demandez si c'etait possible de teleporté une liste exemple: teleport {Blue::*} to {spawn.bleu} teleport {red::*} to {spawn.red} Merci d'avoir lu -iHyDe
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Cherche un peut sur le site :) https://skript-mc.fr/forum/threads/cr%C3%A9er-des-%C3%A9quipes-en-skript.3951/?_params=Array
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La il prend en compte les joueurs cos !
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Si un tag c'est un nombre
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on spawn: if "%event-entities%" is 343: if tag of "%spawned-entities%" is "1": cancel event On damage: if attacker is victim: cancel event
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Quand j'ai remis l'espace bien j'ai 3 erreurs maintenant x)
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Encore ^^
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Encore ^^
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Encore! ^^
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Merci ! mais il y'a une erreur ^^
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Oui en faite j'utilise le plugin crack shot (plugin qui rajoute des armes au jeux) et les minecart with funarce sont des tag 1 :) merci comme meme
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Bon jour j'ai un probleme avec un item speciale! Enfaite j'ai un plugin qui se nomme "CrackShot" et dans ce plugin il y'a des Mines enfaite c'est des minecart with furnace modifié ! donc c'est tes minecart with furnace NBT tag: 1 du coup quand je met on place ... cancel event sa ne les detecte pas ! Donc j'aimerais que quand un joueur click avec des Minecart with furnace tag 1 ne les pause pas Ou si c'est possible desactivé le plugin crackshot dans une region! Merci d'avoir lu! -iHyDe_
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Tiens ton skript! je n'ai pas tous compris mais j'ai fait se que je pense avoir compris! -merci d'avoir lu -iHyDe_
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Salut a tous je voudrait vous demandé si c'est possible qu'un joueur ne puisse pas s'infliger de degat! je m'explique par exemple: le joueur pose une TNT et quand il l'allume le joueur ne va pas prendre de degat mais c'est ennemi si Merci d'avoir lu: -iHyDe_
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Deja essayer! Merci
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Non c'est juste que quand j'ai copier j'ai décaler 2 lignes plus bas
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Il y'avait 13 erreurs dans le skript que tu m'a encoyer j'en ai corriger 11 mais il en reste 2
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Oui mais le mines stop n'est pas au point
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Beh regarde mon skript quand dans la partie il y'a minimum 2 joueurs la partie se lance et moi j'aimerais quand le joueur gagne sa fasse l'inverse de start sa stop la partie ! Merci d'avoir lu -iHyDe_