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Sean0ww

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Tout ce qui a été posté par Sean0ww

  1. Sean0ww

    Annulé l'item frame

    On damage: victim is item frame if player has not permission "item.frame.break": cancel event Ah :X Je regarde sa :D Je l'ai trouvé sur un autre post du fofo
  2. Sean0ww

    Annulé l'item frame

    Peut être celui-ci : on break of item frame: cancel event
  3. Sean0ww

    Annulé l'item frame

    Bonsoir ! Je pense que le code suivant serais mieux : on click on item frame: cancel event Je ne suis pas sur de mon code ! Cordialement Sean0ww
  4. Sean0ww submitted a new resource: [plain]CapTcha - Sean0ww[/plain] - [plain]Plus de sécurité sur votre serveur || Anti-Robot ![/plain] Read more about this resource...
  5. Sean0ww

    [Menu Gui] Captcha

    Le voici : options: max_chance: 3 command_humain: jesuishumain command_robot: consolekick on join: wait 2 ticks set {captcha.%player%} to true open chest with 1 rows named "&c&l-------= CapTcha =-------" to player format slot 0 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 1 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 2 of player with green clay named "&2--= Je suis un Humain !" to close then run [make player execute command "{@command_humain}"] format slot 3 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 4 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 5 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 6 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 7 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] format slot 8 of player with red clay named "&c--= Je suis un Robot !" to close then run [make player execute command "{@command_robot}"] command /{@command_robot}: trigger: if {captcha.%player%} is true: add 1 to {chancecaptcha.%player%} make console execute command "/kick %player% &cHosCraft > &6Tu tes révelé être un robot ! Chance : %{chancecaptcha.%player%}%/{@max_chance}" set {captcha.%player%} to false if {chancecaptcha.%player%} > {@max_chance}: execute console command "/tempban %player% 4h &cHosCraft > &6Tentative d'attaque de robot !" reset {chancecaptcha.%player%} set {captcha.%player%} to false else: send "&cCapTcha > &6Tu est déja identifier !" to player every 1 seconds: if {chancecaptcha.%player%} > {@max_chance}: execute console command "/tempban %player% 4h &cHosCraft > &6Tentative d'attaque de robot !" reset {chancecaptcha.%player%} set {captcha.%player%} to false command /{@command_humain}: trigger: if {captcha.%player%} is true: reset {chancecaptcha.%player%} send "&cCapTcha > &6Tu est désormais connectés !" to player set {captcha.%player%} to false delete {chancecaptcha.%player%} else: send "&cCapTcha > &6Tu est déja identifier !" to player
  6. Sean0ww

    [Menu Gui] Captcha

    Le script est fini ! Marche, Aspeak est sur le même serveur que moi donc il peut l'avoir ! Quelqu'un est intéresser pour l'avoir ?
  7. Sean0ww

    [Menu Gui] Captcha

    Hey ! Tu sait je pouvais te le faire... ! Cordialement ! Sean0ww
  8. Sean0ww

    Les joueurs dans un Mini-Jeux !

    Ok ;) Si tu pouvait regarder quand tu pourras :) !
  9. Sean0ww

    Les joueurs dans un Mini-Jeux !

    Ca marche avec un broadcast pour que TOUT les joueurs le vois ? Et il est en spoiler mon code car il est trop long ! Cordialement, Sean0ww Oh ! Grand @PsYZiiK ! Je t'invoque car je suis dans le besoin !
  10. Bonjour / Bonsoir ! Cher Scripteurs , je fait aujourd'hui appelle a vous car j'ai commencer a coder un mini-jeux se nommant "WalkFeet" ! Mais les problèmes suivant se pose : - Comment envoyer un message uniquement au joueurs dans le monde walkfeet1 ? - Comment lancer la partie quand un nombre de joueur est atteint ? En l’occurrence 6 joueurs pour lancé la partie et 10 max par partie ! - Régénérer la map a la fin d'une partie ? - Renvoyer tout les joueurs sur le lobby une fois la partie terminer ? Voila je sais... sa fait beaucoup de choses ! Je vous met le code déjà existant juste en dessous ! [spoiler=Code] on walking on blue clay: if {walkfeet} is true: if {walkfeet.%player%} is true: wait 1 ticks set event-block to yellow clay on walking on yellow clay: if {walkfeet} is true: if {walkfeet.%player%} is true: wait 1 ticks set event-block to orange clay on walking on orange clay: if {walkfeet} is true: if {walkfeet.%player%} is true: wait 1 ticks set event-block to red clay on walking on red clay: if {walkfeet} is true: if {walkfeet.%player%} is true: wait 1 ticks push the player upwards at speed 2 set event-block to air teleport player at {walkfeetspawn} message "&cWalkFeet > &6%player% a exploser !" delete {walkfeet.%player%} command /walkfeet [<text>]: trigger: if arg 1 is "arenaset": if player is op: delete {walkfeetspawn} set {walkfeetspawn} to location of player if arg 1 is "arenadel": if player is op: delete {walkfeetspawn} if arg 1 is "join": if {walkfeet.%player%} is not set: add 1 to {walkfeet.start} set {walkfeet.%player%} to true teleport player to {walkfeetspawn} message "&cWalkFeet > &6Tu as rejoint le Walkfeet1 !" else: message "&cWalkFeet > &6Tu est déjâ dans le WalkFeet1 !" if arg 1 is "leave": if {walkfeet.%player%} is set: delete {walkfeet.%player%} teleport player at {lobby.milieu.tp} message "&cWalkFeet > &6Tu as quitter le Walkfeet1 !" else: message "&cWalkFeet > &6Tu n'est pas dans un Walkfeet !" if arg 1 is "start": if player is op: if {walkfeet} is set: message "&cWalkFeet > &6Le Walkfeet1 est déjâ lancer !" else: message "&cWalkFeet > &6Début dans 10 secondes !" wait 5 seconds message "&cWalkFeet > &6Début dans 5 secondes !" wait 1 second message "&cWalkFeet > &6Début dans 4 secondes !" wait 1 second message "&cWalkFeet > &6Début dans 3 secondes !" wait 1 second message "&cWalkFeet > &6Début dans 2 secondes !" wait 1 second message "&cWalkFeet > &6Début dans 1 secondes !" wait 1 second message "&cWalkFeet > &6La partie commence !" set {walkfeet} to true else: message "&cHosCraft > &6Tu n'as pas la permission !" if arg 1 is "stop": if player is op: if {walkfeet} is not set: message "&cWalkFeet > &6Le WalkFeet n'est pas lancé" else: message "&cWalkFeet > &6Fin de la partie" teleport players to {walkfeetspawn} delete {walkfeet} else: message "&cHosCraft > &6Tu n'as pas la permission !" Cordialement, Sean0ww
  11. Sean0ww

    Voir s'il y a assès de joueur

    Ah... je ne vois pas :/
  12. Sean0ww

    Voir s'il y a assès de joueur

    Bonsoir/Bonjour, Je ne suis pas sur de ce que je vais t'écrire mais il pourrait marcher: on teleport: wait 2 seconds if player's world is "woolrush": add 1 to {_r.woolrush} wait 10 seconds broadcast "&9&l%{_r.woolrush}%" if {_r.woolrush} is equal to 1: loop all players: if loop-player is in world "woolrush": teleport player to {Hub} message "Pas assès ce joueur" else: stop Voila ! Cordialement ! Sean0ww
  13. Sean0ww

    Problème : JUMP

    Merci très utile ! Pourrais-tu me dire comment fait-on pour quand quand les joueurs touchent le sol il se passe un truc de type commande ? Cordialement, Sean0ww !
  14. Sean0ww

    Problème : JUMP

    Bonsoir ! Il se trouve que j'ai actuellement créer un script de jump mais les problèmes suivant se pose : -Je cherche comment faire que quand nous tombons du jump en retourne au début si on avait pas encore de checkpoint et qu'on retourne au dernier checkpoint si on en avait passer un ! -Si ont marche une fois sur le checkpoint il nous dit : Checkpoint mais si ont remarche dessus il nous redit Checkpoint ! Je précise que le script est pour un futur serveur donc ils ne prendront pas de dégâts ! Cordialement, Sean0ww !
  15. Bonjour, Ces si qui me fallait ! Je passe cette discussion en résolue ! Merci a toi ! Cordialement, Sean0ww !
  16. Bonjour/Bonsoir ! Je me suit mis au skript récemment ! Je me lance dans le codage d'un mini-jeux dont je ne citerais pas le nom ! Mais 2 choses que je ne sait pas faire me gène : J'aimerais que quelqu'un me montre et m’explique : -Comment faire apparaitre une structure grâce a un oeuf ? J'aimerais qu'il soit posable uniquement sur un bloc précis ! -Comment créer des équipes ? Des équipes de bas quoi ! Merci a celui qui sera m'aider ! Cordialement, Sean0ww !
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