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Neosia

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  1. Neosia

    inactif ✖ Claim

    options: ErrorClaimed: &7&l(&6Guild&7&l)> &eThis is already claimed by %{GuildClaim::%{_chunk}%}% ErrorBalance: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou dont have enough money you need 500$ Alreadyexist: &7&l(&6Guild&7&l)> &eA guild with this name already exist NotInGuild: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou''re not in a guild /guild create <name> CantBreakThere: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot break in a claimed land CantPlaceThere: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot place in a claimed land Cantdothis: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot do this action in a claimed land Claimed: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou''ve claimed this land for 500$ command /guild [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "claim": if {Guild::%player%} is set: set {_guild} to {Guild::%player%} set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: send "{@ErrorClaimed}" else: if player's balance is bigger than 499: send "{@Claimed}" remove 500 from player's balance set {GuildClaim::%{_chunk}%} to {_guild} else: send "{@ErrorBalance}" else: send "{@NotInGuild}" else if arg-1 is "create": if arg-2 is set: set {_guild} to arg-2 if {GuildNamelist::*} contains "%{_guild}%": send "{@Alreadyexist}" else: add {_guild} to {GuildNamelist::*} set {Guild::%player%} to {_guild} else if arg-1 is "Delete": if {Guild::%player%} is set: loop {GuildClaim::*}: if loop-value is "%{Guild::%player%}%": delete {GuildClaim::%loop-index%} delete {Guild::%player%} remove {Guild::%player%} from {GuildNamelist::*} on break: set {_chunk} to chunk at location of event-block if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@CantBreakThere}" on place: set {_chunk} to chunk at location of event-block if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@CantBreakThere}" on interact: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on a chest: set {_chunk} to chunk at location of event-block if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on a hopper: set {_chunk} to chunk at location of event-block if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on block: set {_chunk} to chunk at location of event-block if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" je metais tromper a deux trois endroit tk haha
  2. Neosia

    inactif ✖ Claim

    Hey j'ai fait ca asser vite et j'ai pas vraiment tester haha donc si ses pas se que tu veux ou marche pas dit le hey hey options: ErrorClaimed: &7&l(&6Guild&7&l)> &eThis is already claimed by %{GuildClaim::%{_chunk}%}% ErrorBalance: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou dont have enough money you need 500$ Alreadyexist: &7&l(&6Guild&7&l)> &eA guild with this name already exist NotInGuild: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou're not in a guild /guild create <name> CantBreakThere: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot break in a claimed land CantPlaceThere: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot place in a claimed land Cantdothis: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou cannot do this action in a claimed land Claimed: &7&l(&6Guild&7&l)> &eYou've claimed this land for 500$ command /guild [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "claim": if {Guild::%player%} is set: set {_guild} to {Guild::%player%} set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: send "{@ErrorClaimed}" else: if player's balance is bigger than 499: send "{@Claimed}" remove 500 from player's balance set {GuildClaim::%{_chunk}%} to {_guild} else: send "{@ErrorBalance}" else: send "{@NotInGuild}" else if arg-1 is "create": if arg-2 is set: set {_guild} to arg-2 if {GuildNamelist::*} contains "%{_guild}%": send "{@Alreadyexist}" else: add {_guild} to {GuildNamelist::*} set {Guild::%player%} to {_guild} else if arg-1 is "Delete": if {Guild::%player%} is set: loop {GuildClaim::*}: if loop-value is "%{Guild::%player%}%": delete {GuildClaim::%loop-index%} delete {Guild::%player%} remove {Guild::%player%} from {GuildNamelist::*} on break: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@CantBreakThere}" on place: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@CantBreakThere}" on interact: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on a chest: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on a hopper: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}" on rightclick on block: set {_chunk} to chunk at location of player if {GuildClaim::%{_chunk}%} is set: if {GuildClaim::%{_chunk}%} is {Guild::%player%}: stop else: cancel event send "{@Cantdothis}"
  3. et si un joueur brise le four en question le joueur ne pourras plus faire la commande puisque le four ne seras plus la et les autre joueur peuvent allée vollé les ressource qui sont dedans le four.. et si les chunk sont déchargée le four ne cuiras plus après avoir fermer le gui et en plus va crée des tonne de Variable qui ne sont pas réinitialisable en groupe :P mais bon le tien est plus simple oui mais moins pratique x)
  4. et aussi ma méthode (si m'y au spawn) empêche du coups en même temps que les joueur puisse accédé au four des autre :P mais bon je laisse MineTears décidée de se qu'il veut x)
  5. Non peut importe le nombre de joueur qui execute la commande sa va toujours être leur propre four a eu :) (Tant qu'il y a de la place entre les coordonnée aléatoire et s'il n'en a plus bien sa annule la commande) Ensuite oui j'ai oublier d'ajouter stop a la fin de la section help :/ if arg-1 is "help" or "info": send "{@Info-Help-Line1}" send "{@Info-Help-Line2}" send "{@Info-Help-Line3}" stop #Tu n'as qu'as rajoutée ceci et sa seras fix ouais sais vrais que les possibilité sont pas infini mais au moins il n'y pas de problème et le four marcherais même après avoir fermer le GUI et aussi j'ai bien précisé qeu sa serais mieux de mettre les coordonné de sont spawn du coups sais déjà charger x) et pour les possibilité tu as rien que a rajoutée sa et sa reseterais les oven a chaque redémarage du serveur :P on skript load: execute console command "/oven purge"
  6. Neosia

    Tchat Différent

    Humm explique mieux que sa tu veut un chat séparée ou bien que sa rajoute juste le prefix en avant du message? (Donc Général) Si sais Général je vient de te faire le skript :) sinon bien je peut aussi faire l'autre version x) (Mais je l'est fais en 1.8 du coups je sais pas trop si sa va fonctionée mais bon)
  7. Je t'es fais un petits Skript en peut de temps sais pas exactement se que tu voulais mais ses le meilleur que je pouvais :) Donc je sais pas exactement qu'elle "Addon" il faut :/ mais moi j'ai Skript (Bien sur xD) Umbaska, SkQuery et WildScript (tout en 1.8) Donc en gros la première fois qu'un joueur x rentre la command /oven sa prend une coordonner aléatoire entre ceux définie dans le skript ensuite mais un four a c'est coordonner et le définie en variable du coups quand le joueur refais la commande /oven sa lui reouvre le même four a l'aide de la variable (si tu comprend pas fais juste testée le skript :p) (Conseille mais les coordonnée de ton spawn comme sa le four marche 24/24 même si il y a pas de joueur au coordonnée Commande: /oven (Ouvre le four/Crée le four), /oven Purge (Permet de Reset les four) Permission: Oven.use (ouvrire le Four), Oven.admin (Reset les Four et les variable) sur ce Si sa te convient Temps mieux sinon Envois se que tu voudrais de plus/moins :) p.s. j'ai laisser les coordonné qui s'affiche lors de la création du four si tu veut l'enlevé (pour les teste) supprime la ligne 55 x)
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