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Tout ce qui a été posté par Titi
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Bon j'ai essayer toutes les solutions et ça ne fonctionnait toujours pas, en revanche après avoir vu l'erreur sur le script de démo de la version officielle [Contenu masqué] , je me suis aperçu que j'avais pas mis le bon nom de la fonction a run. Merci de vos réponse quand même je passe en résolu et signalerai au créateur du script que dans sa page il y a une erreur :)
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Merci de vos propositions de solution, je les essayent au plus vite, je vous tiens au courant, merci :)
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Bon je viens d'essayer et il s'avère que le code ne génère aucune erreur comme ce matin, le premier menu se ferme mais le second ne s'ouvre pas :x
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Bien vu, je modifie merci à toi :)
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Merci de ta proposition, je vais essayer ça, je te tiens au courant car le serveur est en 1.11. :)
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Bonjour à vous, je viens icic de nouveaux car je suis embêté. Quand je reload mes script aucune erreur ce crée en revanche rien ne se passe. Je m'explique : J'ai crée en fonction de la syntaxe de TuSKe un menu Gui général dans une fonction. On appeler cette fonction Menu1(p: player). A l'intérieur de ce menu un item quelconque devrait permettre d'un simple click d'ouvrir un menu secondaire lui aussi crée dans une fonction. On appeler la seconde fonction Menu2(p: player). Hors quand je clique sur l'item, mon menu1 se ferme, mais le 2 ne se lance pas. De plus avec des broadcast, je me suis aperçu que la fonction Menu2 n'était pas exécuter. Pourriez vous m'aider svp ? Voici le code: function Menu1(p: player): open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu" to {_p} make a gui slot 4 of {_p} with book named "Menu2" to close then run function Menu2({_p}) with left click function Menu2(p: player): open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu" to {_p} make a gui slot 4 of {_p} with book named "Merci" to close with left click command /menu: trigger: Menu1(player) Merci d'avance. P.s :confused:i une autre méthode existe pour enchainer les menu sans crée de nouvelle commande, je suis preneur.
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good alors, car je souhaite un truc propre et optimiser :)
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@NaolShow , merci pour ta réponse, je met en résolu si cela n'a pas déjà été fait :)
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Bonjour, je souhaite permettre aux joueurs étrangers de jouer sur mon serveur le plus simplement possible. En effet, je souhaite que le message demandant a passer la langue du serveur en Anglais ou autre suivant la nationalité du joueur n'apparaisse uniquement quand le joueur n'est pas français. Donc pour cela, je souhaiterai pouvoir en regardant via l'adresse ip du joueur si il est localisé en France ou pas. Savez vous si c'est possible de localiser l'adresse ip et si oui comment ? Merci d'avance de l'aide apportée.
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@Gaël Erhlich Merci beaucoup pour la solution liée à l'Addon SkQuerry dont j'utilise déjà d'autres fonctionnalités. J'ai eu la réponse à ma question je met donc en résolu, merci de vos réponses et de votre réactivité. :);)
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Merci d'une réponse si rapide, il est vrai que j'ai oublié les symbole %, je corrige ça de suite. Je vais laisser encore un peu le sujet ouvert si jamais quelqu'un apporte un réponse positive mais j'en doute car toutes les recherches que j'ai effectuer me donne le même retour que toi :x
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Bonsoir, je suis "skripteur" pour un serveur rp / mmorpg. Je me tourne vers vous ce soir car je rencontre un petit problème, je souhaite passer l'intégralité de mes skript compatible au changement de pseudo (MC v1.8). Pour se faire, je vais donc passer par les UUID. Mais, je connais la variable {%player's uuid%} ou {%uuid of player%} pour obtenir a partir du pseudo du player sont UUID, le problème est que je souhaiterai pourvoir faire l'inverse, a partir de l'UUID, obtenir le pseudo du player. Comment puis-je faire ? Merci d'avance de votre aide.