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Aerosmite

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  1. Aerosmite

    Être autonome en Skript

    Et surtout, toujours prendre le temps d'écrire un code propre, qui s'explique par lui même: nom de variables / méthodes adaptés et fonctions ne faisant qu'une tache sont deja des bons reflexes. Meme si au départ ça sera un peu plus long, au fur à mesure vous passerez beaucoup moins de temps à ajouter des fonctionnalités et à les débuger. Une vidéo très intéressante à ce sujet:
  2. Aerosmite updated SKRegion - Un simple gestionnaire de région with a new update entry: Correction d'un oubli de ma part Read the rest of this update entry...
  3. Aerosmite updated SKRegion - Un simple gestionnaire de région with a new update entry: Correction d'un bug Read the rest of this update entry...
  4. Aerosmite updated SKRegion - Un simple gestionnaire de région with a new update entry: 2.2 - Perfectionnement de la fonction LocInRegions Read the rest of this update entry...
  5. Aerosmite updated SKRegion - Un simple gestionnaire de région with a new update entry: 2.1 - Ajout des locations Read the rest of this update entry...
  6. Aerosmite updated SKRegion - Un simple gestionnaire de région with a new update entry: [sKRegions] LA 2.0 ! Read the rest of this update entry...
  7. Aerosmite updated [sKRegion] with a new update entry: Optimisation importante Read the rest of this update entry...
  8. Aerosmite submitted a new resource: [plain][sKRegion][/plain] - [plain]Permet enfin d'utiliser et de gérer des régions sans plugins ![/plain] Read more about this resource...
  9. Aerosmite

    Load un dossier de skripts

    Ok super, je vais tester merci ! Je ne l'avais pas vu o_O
  10. Voilà, tout est dans le titre, je cherche la syntaxe pour load à partir d'un skript tout les skripts contenus dans un dossier 'end' ("plugins/Skript/scripts/end/")
  11. Aerosmite

    Team Vanilla

    Ca marche ! Par contre maintenant, il me dit que le nom ne peut pas être vide (can't be set to anything), peut-être parce qu'il considère que les type que j'ai essayé peuvent être vide.. set display name of loop-value to "&a%loop-value%" set display name of loop-value to "&a%loop-value's name%" set display name of loop-value to "&a%{_name}%" # j'avais set avant la variable sur le nom de la loop-value
  12. Aerosmite

    Team Vanilla

    Voici mon code: every second: if {game.status} is 3: set {game.status} to 4 send "{@fata}Lancement en cours..." to {game.current.players::*} wait 1 second loop {game.current.players::*}: clearplayer(loop-value) givekit(loop-value) givekitunique(loop-value) if {game.current.team::green::*} contains loop-value: set loop-value display name to "&a%name of arg 1%" set loop-value tablist name to "&a%name of arg 1%" if {game.current.team::orange::*} contains loop-value: set loop-value display name to "&6%name of arg 1%" set loop-value tablist name to "&6%name of arg 1%" Et voici les erreurs que j'obtiens:
  13. Aerosmite

    Team Vanilla

    Merci pour ton code, je m'en suis fortement inspiré ;) Malheureusement, une erreur me bloque: every 5 second: loop {game.current.players::*}: if {game.current.team::green::*} contains loop-player: set loop-player display name to "&a%name of arg 1%" Ma liste ne contient que des joueurs, mais Skript me dit que je ne peux pas utiliser loop-player... Donc j'utilises loop-value, mais je ne peux pas l'utiliser pour set le display name.. Je suis bloqué :eek: Comment-faire pour que Skript accepte loop-player ?
  14. Escuse-moi, merci ! :)
  15. Aerosmite

    Team Vanilla

    Up ! @Galaxie69 ?
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