Aller au contenu

Roissica

Membre
  • Compteur de contenus

    28
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Roissica

  1. Nickel parfait ! Mon héro !!!
  2. Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = pose de la tête de squelette orientation nord + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots
  3. can't understand this event: 'on place floor player head:'
  4. on rightclick with a player head: if displayname of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of tool's lore is "&4Cerise": if player's food level < 10: remove 1 of player's tool from player's tool add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player on place floor head: if displayname of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of tool's lore = "&4Cerise": cancel event Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = pose de la tête de squelette orientation nord + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots = Parfait ! Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" = Parfait ! Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" = Parfait ! Cette pose de tête commence à me plaire lol, si proche du but...
  5. On right click with a head of a player: if displayname of player's tool = "§4Cerise": if 1st line of tool's lore is "§Cerise": if player's food level < 10: remove 1 of player's tool from player's tool add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player on place floor head of a player: if displayname of player's tool = "§4Cerise": if 1st line of tool's lore = "§4Cerise": cancel event Cela me donne le résultat: Can't understand this event: 'on right click with a head of player:')
  6. Alors j'ai tester on rightclick: if player = "Ton Pseudo": send "%name of player's tool%" Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = <none> + pose de la tête de squelette orientation nord Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = <none> + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" + "&4Cerise" Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" + "&4Cerise" Résultat lorsque le joueur pose un bloc contre un bloc = <none> Résultat lorsque le joueur clique droit avec un bloc en l'air = <none> _____________________________________________________________________ Résultat avec l'ancien code: on rightclick: if player = "Ton Pseudo": send "%player's tool%" Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = 0 air + pose de la tête de squelette orientation nord Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = 0 air + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" + "player head" Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" + "player head" Résultat lorsque le joueur pose un bloc contre un bloc = <none> + "nom du bloc poser" Résultat lorsque le joueur clique droit avec un bloc en l'air = <none> + "nom du bloc poser"
  7. Personne n'a de solution? SVP ! :)
  8. alors cela me donne 0 air
  9. spigot 1.11.2
  10. Hélas non cela me donne le même résultat les joueurs lorsqu'il clique sur un bloc cela pose la tête bugé de squelette
  11. j'ai pris le code que tu m'as donner... j'ai pas bcp d'exp. en conception de skript voir rien... :s
  12. Les joueurs arrivent quand même à poser la tête texturer et en plus une fois posé cela change la tête en une tête de squelette. (Qui ce vois pour le joueur uniquement si il fait F3+A ou si il actualise un bloc à coté)
  13. Ba la actuellement j'ai mis ce code mais lorsque les joueurs clique sur un bloc avec la tête cela pose une tête on rightclick holding head: if name of player's held item is "&4Cerise": if 1st line of item's lore is "&4Cerise": if player's food level is below 10: remove player's held item from player's inventory add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player il faudrai que je rajoute ou incruste ce bout de code: on place floor head: if name of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of item's lore = "&4Cerise": cancel event Mais ou/comment...?
  14. quelqu'un?
  15. on rightclick holding head: on place floor head: if name of player's tool = "Cerise": if 1st line of item's lore = "Cerise": cancel event if player's food level is below 10: remove player's held item from player's inventory add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player mais cela me donne des erreurs
  16. du coup sa donnerai quoi?
  17. Merci quand même tu as fait avancer le skript, il manque plus grand chose c'est dommage. Sa serai pas possible de rajouter une règle qu'il est impossible de poser "cerise"
  18. J'ai essayer: c'était nickel sauf que si les joueurs font un clique droit sur un cube cela pose une tête de squelette (bugé d'ailleurs car elle apparais pas sur chez le joueur ou alors uniquement si il actualise un bloc a coté) J'ai pour le moment plus que ce soucis car sinon c'est parfait j'ai d'ailleurs essayer de remove avant de donner le level de faim mais pas de changement au niveau de la pose de la tête. on rightclick holding head: if name of player's held item is "Cerise": if 1st line of item's lore is "Cerise": if player's food level is below 10: remove player's held item from player's inventory add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player
  19. Bonjour, J'aimerai un peu d'aide car je ne vois pas ce qui ne passe pas... #cerise on rightclick holding head: player is holding head named "Cerise": if player has foodlevel > 20 : add 2 to the player's food else: message "Barre de faim pleine?" Alors j'aimerai aussi plus sécuriser la chose en mettant aussi un Lore du même nom "Cerise" et que si la cerise est donc "manger" elle disparaisse, mais déjà le code actuel ne passe pas donc je vous demande un peu d'aide merci :)
  20. oui randomSK est buggé je l'avais déjà tester. Et Merci PsYZiiK je vais voir pour rajouter ce code.
  21. pas d'aide?
  22. Merci oui sa simplifie un peu le script, mais ne m'aide pas pour le reste du script.
  23. Bonjour, Je viens aujourd'hui vers vous car j'ai fait un script qui fonctionne bien, mais j'aimerai rajouter commande pour avoir un petit top 10, et si possible rajouter aussi une commande pour savoir le nombre de mort d'un joueur. Bref je vous donne déjà le code que j'ai fait dite moi si il y à des choses à modifier et ce que je dois rajouter pour avoir les 2 commandes que j'aimerai. #Compteur de mort on load: send "&a&lCompteur de mort" to console variables: {deathcount.name of player} = 0 #quand les joueurs meurt on death of player: add 1 to {deathcount.%name of player%} command /mort: description: Compte le nombre de fois que tu es mort. trigger: message "Ton nombre de mort est de: <red>%{deathcount.%name of player%}%<reset> sur le serveur!" command /rmort [<text>]: description: Retire un du compteur de mort. permission: mort.rmort trigger: if "%argument 1%" is "%name of player%": set {_player} to "%argument 1%" subtract 1 from {deathcount.%name of player%} message "Tu as retirer 1 mort a %argument 1%!" stop else: send "§cErreur pseudo"
  24. Merci punaise j'y était presque :s par contre pour le dragon et l'xp je suis perdu...
  25. Je m'explique voila j'ai un serveur freebuild-survie avec une zone utilitaires (genre ferme a sable et gravier pour éviter d'avoir la map principale trop défigurer, une ferme à mob pour avoir les loots des mobs plus facilement, un acces au nether et au néant) Alors voila depuis la 1.10 le mécanisme à changer, j'aimerai donner aux joueurs qui tue le dragon 12000xp (si possible devant le joueur en orb [comme ça il peut partager l'xp si il n'est pas seul] pas forcement obligatoire) et 1 oeuf de dragon car sinon quand le dragon est réinvoquer normalement il donne que 500xp. j'ai tenter de faire le skript moi même mais je n'y arrive pas on death of enderdragon give 11500 xp to player give 1 dragon_egg to player broadcast "%player% viens de tuer le dragon du néant" mon skript était à peu près comme ça car je me souviens plus exactement. Le second script que j'arrive pas a faire c'est un auto back (force player a respawn et a revenir à l'endroit de sa mort) on death of player set {_DeathPoint.%event-player%} to location of event-player wait 1 tick exter force respawn player teleport event-player to {_DeathPoint.%event-player%} message "&9[&bAutoBack&9] &eRetour automatique" to event-player (oui j'ai mis exter) Merci d'avance de votre aide ! et désolé du double post en 1 et de mon niveau en skript :( Edit rajout des balises [.CODE][./CODE]
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.