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Suupeergoat

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Tout ce qui a été posté par Suupeergoat

  1. Suupeergoat

    problème pomme en or

    ah izychiel j'essayerais merci :p
  2. Suupeergoat

    problème pomme en or

    Merci mec ça marche ! :D
  3. Salut à tous! j'ai codé un petit truc qui fait que les pommes en or donnent 4 coeurs d'absoption: on consume of a golden apple: if player's world is "PVPGigaBox": cancel event remove 1 golden apple from the player apply absorption 2 to player for 120 seconds apply regeneration 2 to player for 5 seconds Le problème, c'est que du coup ça ne rend plus de gigots! Comment faire ? merci d'avance
  4. J'ai trouvé la solution tout seul mais merci quand même Doc! en fait, quand un joueur se téléporte, ça set la variable {prev_world} à son monde (donc avant tp) puis si la variable {prev_world} n'est pas "CreaConstruct", et que le monde du joueur (après tp) est CreaConstruct, ça change son gamemode ! Les explication sont un peu bordéliques donc voilà le code: on teleport: set {_prevWorld} to player's world wait 1 tick if {_prevWorld} is not "CreaConstruct": if player's world is "CreaConstruct": set gamemode of player to creative
  5. Du coup personne sait ? :/
  6. Eeeeetttttt.... non ça marche paaaaaas :'( C'est peut être pas possible ?
  7. Nan toujours pas :/ Mais je pense que le if player is in world "LEMONDE" ne peut pas marcher car c'est le monde dans lequel le joueur est quand il se tp, donc pour moi le hub...donc ça set son gamemode à créatif pour le hub mais pas pour CreaConstruct. Après j'ai peut être tord hein...
  8. je voulais mettre: on teleport: if player is in "CreaConstruct": set gamemode of player to creative mais ça change pas le gamemode quand je vais dans ce monde :(
  9. nan ça marche pas :(
  10. je vais tester merci :)
  11. Salut à tous! Je voudrais savoir s'il existait un event comme "on world change" qui permettrait de créer des actions lorsqu'un joueur va dans un certain monde cette fois la question est simple x) erci d'avance!
  12. Salut j'ai (encore) un problème, cette fois c'est au niveau du visible/invisible: on right click with gold ingot: if player is in world "hub": if {cache.%UUID of player%} is 1: hide all players to player message "&4&lLes joueurs sont désormais invisibles." set {cache.%UUID of player%} to 2 on right click with gold ingot: if player is in world "hub": if player has gold ingot: wait 0.10 second remove 1 gold ingot from the player set slot 8 of player to 1 nether brick named "&2Montrer les joueurs" on right click with nether brick: if player is in world "hub": if {cache.%UUID of player%} is 2: reveal all players to player message "&2&lLes joueurs sont désormais visibles." set {cache.%UUID of player%} to 1 on right click with nether brick: if player is in world "hub": if player has nether brick: wait 0.10 second remove 1 nether brick from the player set slot 8 of player to 1 gold ingot named "&4Cacher les joueurs" Le problème, c'est que cela ne marche que pour deux personnes oO pour les autres, cela ne fait que remplacer le lingot sans rendre les joueurs invisibles! d'autre part, j'aimerais mettre un cooldown à ce gadget, est ce possible, comment ? Merci d'avance!
  13. Suupeergoat

    Problème menu jeux

    Merci beaucoup ! ça marche!!!
  14. Suupeergoat

    Problème menu jeux

    Salut à tous! j'ai codé il y a quelques jours un menu pour se téléporter à des jeux: command /MenuJeux: aliases: MJ trigger: open chest with 3 rows named "&c ---=&4Jeux d'&lOncoren&c=---" to player wait 2 ticks format slot 2 of player with Iron Boots of feather falling 10 named "&2Jumps" to run [make player execute command "/MenuJump"] format slot 20 of player with TNT named "&4TNTRun" to run [make player execute "/tp 140 72 -191"] format slot 24 of player with sandstone:2 named "&6Rush" to run [make player execute "/tp 181 72 -291"] format slot 6 of player with chest named "&4PvPBox" to run [make player execute "/tp 220 72 -278"] Et j'ai fait en sorte que lorsqu'on fait clic droit avec un oeil de l'end ça ouvre ce menu: On right click with Eye of Ender: if player's world is "hub": make player execute command "/MenuJeux" Le problème, c'est que seuls les ops peuvent ouvrir ce menu avec le clic droit avec un oeil de l'end!Alors que je n'ai pas créé de permission! Il n'y a aucune raison pour que ça fasse ça, ou alors je ne la connais pas....Aidez moiiii!! Merci d'avance
  15. ok bon bah viens sur le ts que je t'ai envoyé en mp à 18h, chan minecraft
  16. Nan mais au pire laisse tomber c'est pas mal que ça alterne entre bûche et feuille x)Je vais laisser comme ça
  17. Tu peux pas venir sur ts ?
  18. Je veux bien, mais comment faire ? dans l'aliases-english qu'est ce que je dois changer ? Pour l'instant à la place de leave, j'ai mis log et ça alterne entre feuille et bûche oO
  19. Je viens de tester, le bug n'est actif qu'avec les leaves! Je pense que je vais juste changer le chapeau, sauf si quelqu'un trouve une solution! :(
  20. Nan ça ne change rien...Je pense que c'est plutôt comme quand on essaie d'enchanter une boule de neige "par exemple" par commande block: l'item n'est pas fait pour ça donc il bug....
  21. Salut à tous! J'ai voulu coder un système de /hats opour donner des chapeaux, à l'arrivée d'un jump par exemple. alors j'ai codé ça: command /hats 18: permission: hat.oaklog permission message: &b&l&oPour débloquer ce chapeau, terminez le jump &6oak ! trigger: helmet slot of player is not empty: message "&4&l&oVous avez déjà un chapeau!" stop trigger helmet slot of player is empty: equip player with oak leaves message "&a&l&o Vous avez équipé le chapeau Oak!" Le problème c'est que, sur la tête du joueur, la texture est buggée presque tout le temps ! ça met les carrés noirs et violets...Mais parfois en faisant la même commande, la texture s'affiche très bien !Mais seulement très rarement... Auriez vous une solution pour corriger ce bug de testure ? merci d'avance!
  22. OH Les mecs j'ai réussi: en fait je mettais en premier le if player is not op, en mettant à la place if player is op ça a marché!!! Mais merci les gars!
  23. J'ai essayé run player et make player et pour les deux ça m'a mit ""LACOMMADE" as op' is not un text... ><
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