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Kuroe Lelouch

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Tout ce qui a été posté par Kuroe Lelouch

  1. On rightclick with tnt: If player is in world "woolrush": If name of player's tool is "&c&lShooter &4[&cAvantagimous&4]": make the player shoot a tnt at speed 1.5 set {_t} to the shot projectile bind hologram "&cRUN FOR YOU LIFE" to {_t} for 5 seconds offset by 0.5, 0.5, 0.5 Yosh
  2. Hhhhh x'DD Bonne traduction hein c: !
  3. Si ça marche à la perfection pour moi ^.^ Regarde si il n'y a pas de fautes d'anglais. Tiens moi au courant ^^
  4. Je m'apprétais à répondre mais @Anarchick m'a devancé. Du coups, too fast for me.
  5. La traduction est assez bien faite. Ce qu'il faut que tu saches, c'est que même Google, une entreprise de millards de dollard ne peut créer une traduction parfaite. Il faut donc comprendre que moi, dans ma petite chambre je ne peux pas faire mieux x') ... Déja que ça traduit assez bien une multitudes de langues, avec les moyens actuels, personne ne peux faire un VRAI traducteur.
  6. TranslateMe a été posté ^.^ N'hésitez pas à me donner votre avis.
  7. Kuroe Lelouch submitted a new resource: [plain]| [ Translate-Me ] |[/plain] - [plain]Envoyer des messages privés traduit automatiquement entre joueurs. Pour les serveurs Multinationaux.[/plain] Read more about this resource...
  8. Acro à l'album Cyborg <3 !
  9. Kuroe Lelouch submitted a new resource: [plain]| [ Social Info ] |[/plain] - [plain]Restez à l'affue des lives twitchs, et des videos Youtubes. ( Plus de contenu prochainement )[/plain] Read more about this resource...
  10. Kuroe Lelouch

    Get input php

    @Izychiel Oui mais non, il existe de nombreuse façon d'avoir le code de la page, mais cette page ci est une page génerer par JavaScript ou autre langage coté client, et non coté serveur. Du coup quand tu get la page, ça ne te donne que ce qui est generer coté serveur. J'ai déjà fait ça en Python avec Selenium et BeautifulSoup, mais j'ignore comment c'est possible en PHP. Juste pour dire que ce n'est pas si simple que tu le crois x')
  11. Kuroe Lelouch

    Problème avec variables

    N'hésite pas à mettre en résolu si ça marche ^^
  12. Kuroe Lelouch

    Aide Skript

    Je t'aurais aidé si tu avais réspecter les rêgles du Forum, ton titre n'est pas du tout conforme à ces dernieres. Merci de corriger celà ^^
  13. Kuroe Lelouch

    Mettre un message

    ^^ options: SommeMin : 10 SommeMax : 20 Monnaie : roubles Temps : 2 #Temps entre deux étapes du crochetage Cooldown : 1 #En minutes on right click on a sign: if line 1 is "[banque]": if {Braquage.%event-block%} isn't set: set {Braquage.%event-block%} to 0 if {BraquageInP.%event-block%} isn't set: set {BraquageInP.%event-block%} to false if {BraquageLast.%event-block%} isn't set: set {BraquageLast.%event-block%} to now remove a day from {BraquageLast.%event-block%} if {BraquageInP.%event-block%} is false: set {_Différence} to difference between {BraquageLast.%event-block%} and now if difference between {BraquageLast.%event-block%} and now is more than {@Cooldown} minutes: while distance between player and event-block is less than 2: set {BraquageInP.%event-block%} to true add 5 to {Braquage.%event-block%} broadcast "&eCoffre crocheté à &a%{Braquage.%event-block%}%&e%%" wait {@Temps} seconds set {BraquageInP.%event-block%} to false if {Braquage.%event-block%} is more than 90: set {_Volé} to a random integer between {@SommeMin} and {@SommeMax} broadcast "&eLa banque a été braquée par &b%player%&e. Le voleur a emporté &a%{_Volé}% {@Monnaie}&e." make console execute "/eco give %player% %{_Volé}%" set {Braquage.%event-block%} to 0 set {BraquageLast.%event-block%} to now stop set {Braquage.%event-block%} to 0 send "&cLe crochetage est annuler , vous vous êtes trop éloigner de la banque" else: send "&cLa banque a déjà été braquée récemment, il n'y a plus rien." to player else: send "&cLe coffre est déjà en train d'être crocheté." ^^
  14. Kuroe Lelouch

    Problème avec variables

    AHAHAHAHHAHAAHAHA MAIS MAIS x'DDD Quel con, désolé, j'était pas encore totalement sobre, j'ai raté un truc x'D Mdr voilà comment tu dois faire : set {_p} to {_player.1} parsed as player #-- Ici on vient de définire une variable persue comme un joueur et non un text make {_p} execute command "{@commande1}" #-- Et on fait en sorte que cette variable, donc ce joueur, execute la commande J'éspere t'avoir aider ^^
  15. Genre ! Y'a tellement de demandes d'aides qui datent de l'année derniere ! ( Kappa2 ) @[563:@kumakuma215]
  16. Kuroe Lelouch

    Demande d'aide

    Est-ce que sur ton serveur y'a un plugins d'économie ? Comme Essentials, iConomy ? Après il te faut Vault. Du coup essaye : Vault tout seul Si ça marche pas : Vault + iConomy sinon : Vault + Essentials Comme tout les expression qui sont en relation avec l'economy, ceci requi Vault et un plugins compatible d'economy
  17. command /generate_code: trigger: while true: set {code.%player%} to a random alphanumerical text of length 10 set {code.existing} to "%{code.existing}%/%{code.%player%}%" if "%{code.existing}%" contains "%{code.%player%}%": #------ else: send "Your code is %{code.%player%}%" stop
  18. Kuroe Lelouch

    Mettre un message

    Yo yo yo ! Pas besoin de se compliqué la vie, une ligne suffirais à regler ton soucis ^^ Faut juste ajouté un " send " quand le while serra break, du coup : options: SommeMin : 10 SommeMax : 20 Monnaie : roubles Temps : 2 #Temps entre deux étapes du crochetage Cooldown : 1 #En minutes on right click on a sign: if line 1 is "[banque]": if {Braquage.%event-block%} isn't set: set {Braquage.%event-block%} to 0 if {BraquageInP.%event-block%} isn't set: set {BraquageInP.%event-block%} to false if {BraquageLast.%event-block%} isn't set: set {BraquageLast.%event-block%} to now remove a day from {BraquageLast.%event-block%} if {BraquageInP.%event-block%} is false: set {_Différence} to difference between {BraquageLast.%event-block%} and now if difference between {BraquageLast.%event-block%} and now is more than {@Cooldown} minutes: while distance between player and event-block is less than 2: set {BraquageInP.%event-block%} to true add 5 to {Braquage.%event-block%} broadcast "&eCoffre crocheté à &a%{Braquage.%event-block%}%&e%%" wait {@Temps} seconds set {BraquageInP.%event-block%} to false if {Braquage.%event-block%} is more than 90: set {_Volé} to a random integer between {@SommeMin} and {@SommeMax} broadcast "&eLa banque a été braquée par &b%player%&e. Le voleur a emporté &a%{_Volé}% {@Monnaie}&e." make console execute "/eco give %player% %{_Volé}%" set {Braquage.%event-block%} to 0 set {BraquageLast.%event-block%} to now stop send "&cLe crochetage est annuler , vous vous êtes trop éloigner de la banque" else: send "&cLa banque a déjà été braquée récemment, il n'y a plus rien." to player else: send "&cLe coffre est déjà en train d'être crocheté." En faite, notre while check si le joueur est à une distance de 2 de la banque constament, quand le joueur n'est plus à cette distance, la boucle se casse, et le code continue, sauf que là il n'y pas d'autre instruction après la boucle, faut juste lui dire de send un message juste en bas de la boucle, en dehors de cette dernieres Jaaaanaa !
  19. Kuroe Lelouch

    Problème avec variables

    Salut, et Bonne année ! ( Hahaa tu as envoyé ce message l'année derniere ! >.< Bon jme calme ) Bon ^^ Ton érreur viendrait du fait que ta variable n'est pas un "joueur" à proprement parlé, car contient uniquement le " nom " du joueur. Du coup pour convertir un string et dire à ton Skript de le considérer comme joueur tu fais ceci : set {_p} to {_player.1} parsed as player #-- Ici on vient de définire une variable persue comme un joueur et non un text make {_p} execute command {@commande1} #-- Et on fait en sorte que cette variable, donc ce joueur, execute la commande Janaaaa !
  20. Salut, ^^ Et bonne année ! Bon, Je pense que c'est une erreur syntaxique, test ça et dis moi : format slot 13 of player with 1 of bed named "&6Rush" with lore "&94&3 équipes de &91&3 joueur || &4Nombre(s) de joueur(s) : &c(&6%{game.slots.%loop-value%}%&8/&64&c)" to close then run [make player execute command "rush join rush1703200223"] Jaanaa
  21. Joyeux Noël les gens !
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